在最新的官方FAQ中,除了如同往常一樣對於遊玩時遇到的問題做出解釋與裁決、提供官方勘誤之外,更讓人興奮的是提供了一些變體規則來讓玩家們客製自己的遊戲體驗:增加遊戲難度的最後通牒(Ultimatums)、降低難度的恩惠(Boons)與針對各個劇本的變體規則折射(Refractions)。
各個詭鎮社群上的大大們對於這次FAQ規則上的討論非常熱絡,但對於規則變體的部份好像沒有什麼人討論。個人覺得有些變體相當有趣,除了難度的調整外也增加了遊戲的變化性,甚至會大大影響組牌思路。正好最近比較有時間就來隨手翻譯一下,也會附上一些個人看法,如果有錯誤或缺漏請不吝指正,當然也歡迎各位討論想法。
當分配傷害或恐懼時,調查員必須盡可能的將傷害或恐懼分配到同一張卡牌上。
讓調查員在把盟友推出去扛傷害/恐懼時需要多想想。增加難度之外也蠻有帶入感的。
從混亂袋中移除遠古印記的混亂標記。
神父QQ
任何時候一張或多張弱點牌被從牌庫頂部棄掉後,將其洗入該調查員的牌庫。
確保調查員會被弱點牌搞到,而不會被棄牌效果洗掉。
在構築牌組時,除了專屬牌與專屬弱點牌之外,必需從收藏中隨機選擇符合牌組構築選項的牌。
如果想選擇這個變體的話,建議使用非官方的App: Arkham Cards。裡面的組牌系統有內建這個選項。
在調查員的牌組構建需求中新增:額外加入一張隨機的基礎弱點。
在遊戲中的第一輪不要跳過神話階段。
個人蠻喜歡這個增加難度的方式的,除了時間會更緊迫之外,也讓遊戲開場變得更加混亂!
在混亂袋中額外加入一個大失敗標記。
戰役模式限定。因過多傷害被擊敗的調查員陣亡、因過多恐懼被擊敗的調查員發瘋。
如果是因為其他原因被擊敗則不受此規則變體的影響,例如最終密謀推進或是其他卡牌效果。
遊戲開始時的起始手牌減少一張。
遊戲開始時的起始資源減少兩個。
如果剛好有負債弱點的話開場真的是會很艱苦…
除非調查員的牌組構築需求有指示,否則調查員牌組中每張非弱點卡牌最多只能有一張同名卡牌。
來自電影時空英豪(Highlander)的彩蛋,電影中的不朽者殺死其他不朽者時會大喊”只有一人能活(There can be only one)”。魔法風雲會也有類似的變體規則。
戰役模式限定。調查員的牌組中只能擁有0級卡牌,並且不能獲得或花費經驗值。
個人不太喜歡這項變體規則。雖然的確是有效的增加了遊戲難度,但同時也讓遊戲少了升級與角色成長的樂趣。
使用禁卡表進行遊戲。
但是沒有限定要用哪個版本的禁卡表!
戰役模式限定。當你控制的一個獨特的非劇情盟友牌被擊敗時,將這些卡牌從所有玩家的牌組中移除,並且在該劇本中,所有玩家不能將這些卡牌加入牌組。
也是一個增加難度的同時也增加帶入感的變體規則。搭配苦痛的最後通牒一起使用,把盟友推出去扛傷害時真的得認真想想了⋯
戰役模式限定。當一名調查員陣亡或發瘋後,該玩家不能選擇新的調查員繼續進行遊戲。
官方是不是嫌大家朋友太多…
戰役模式限定。在每場遊戲開始前,隨機選擇一項最後通牒或恩惠(除了那些會影響牌組構築或混亂袋的最後通牒或恩惠)。
戰役模式限定。調查員在劇本開始時擁有5點經驗值。
應該可以有效的減少危險處境的出場率…嗎?
你可以取消每場遊戲的第一個抽到的大失敗標記,將其放回混亂袋並重新抽出一個混亂標記。
我剛開始玩詭鎮時還真的有自己村規這條…
在抽取起始手牌之前,你可以從牌庫中搜尋任意一張卡牌並加入手牌中(此恩惠不會改變你的起始手牌數量)。
可以讓牌組的發揮更加穩定並降低開場的隨機性。個人非常喜歡這個恩惠,再也不用擔心抽不到關鍵牌導致整場划水。
遊戲開始時的起始資源增加兩個。
在調查員的回合中可以進行額外一次行動,該行動只能用於移動。
在一些地圖很大的遊戲會非常有用,而且每回合都能觸發,相當強力的恩惠。並沒有說只能用於基礎移動,也可以用來打出/觸發像是提前偵查或星界旅行等有移動能力的牌。
在一場遊戲中,調查員第一次被擊敗並承受創傷後,治癒其全部的傷害與恐懼,該調查員在下一個回合開始之前不會再受到傷害。
在每場遊戲中給予額外的一條命和一小段的無敵時間,不過還是得承受創傷,並且無敵時間並沒有免疫恐懼。
遊戲開始時的起始手牌增加一張
折射提供了一些針對各個關卡或戰役的規則變體,包含了增加難度的最後通碟以及降低難度的恩惠。
無人知曉(敦威治遺產)
每個猶格索托斯之子獲得精英屬性,並且免疫於除了深奧的咒文之外的所有玩家卡效果。
連上一關能得到的伊本巴奇之粉末也免疫。但地點卡不是玩家卡,依然能夠使用地點上的能力。
無人知曉(敦威治遺產)
蒼白面具(卡爾克薩之路)
讓死亡鬼靈一開始就出場的確是不錯的難度改動,但相信很多玩家並不喜歡得不到勝利點的感覺。
蒼白面具(卡爾克薩之路)
個人覺得是非常合理的改動,我在之後遊玩這關時會考慮常駐這條變體規則。
卡爾克薩之路
如果你聽從了丹尼爾的警告,在這個劇本接下來的冒險中,每當調查員在一場冒險期間(或者在冒險的設置期間)說出哈斯塔的名字,該調查員必須立即承受1點恐懼與1點精神創傷。
直呼哈斯塔名諱的代價變得更加難以承受,艾格尼絲不能在劇本後半部靠著調查員能力橫著走了。
失落的時代
每張中毒弱點卡獲得:強制 - 當遊戲結束時若你沒有還沒有退場,承受1點肉體創傷。
不幸中毒的話,跟隊友協調一下,不要成為最後一個撤退的人即可迴避掉毒液的最後通牒。
暗潮之下(印思茅斯暗潮)
闇與地球之界
在劇本開始時,每位調查員將三張隨機的忒咳哩-哩洗入牌庫中。
神居之所(食夢者)
苦難形影(緋紅密鑰)
每個密謀的毀滅推進閾值增加1。
鐵杉谷盛宴
當在序章: 次夜選擇住民作為舞伴共舞時,玩家可以在結算前先查看對應聖典的友好度需求。
避免了做出選擇後發現沒有達到友好度需求導致無事發生的失落感。
谷中宿命(鐵杉谷盛宴)
每個密謀的毀滅推進閾值增加2。
谷中宿命(鐵杉谷盛宴)
大大降低了放火的難度。燒毀!