詭鎮奇談卡牌版:官方變體規則

閱讀時間約 11 分鐘

在最新的官方FAQ中,除了如同往常一樣對於遊玩時遇到的問題做出解釋與裁決、提供官方勘誤之外,更讓人興奮的是提供了一些變體規則來讓玩家們客製自己的遊戲體驗:增加遊戲難度的最後通牒(Ultimatums)、降低難度的恩惠(Boons)與針對各個劇本的變體規則折射(Refractions)。

各個詭鎮社群上的大大們對於這次FAQ規則上的討論非常熱絡,但對於規則變體的部份好像沒有什麼人討論。個人覺得有些變體相當有趣,除了難度的調整外也增加了遊戲的變化性,甚至會大大影響組牌思路。正好最近比較有時間就來隨手翻譯一下,也會附上一些個人看法,如果有錯誤或缺漏請不吝指正,當然也歡迎各位討論想法。


最後通牒(Ultimatums)

  • 苦痛的最後通牒(Ultimatum of Agony)

當分配傷害或恐懼時,調查員必須盡可能的將傷害或恐懼分配到同一張卡牌上。

讓調查員在把盟友推出去扛傷害/恐懼時需要多想想。增加難度之外也蠻有帶入感的。


  • 違背承諾的最後通牒(Ultimatum of Broken Promises)

從混亂袋中移除遠古印記的混亂標記。

神父QQ


  • 破紗的最後通牒(Ultimatum of the Broken Veil)

任何時候一張或多張弱點牌被從牌庫頂部棄掉後,將其洗入該調查員的牌庫。

確保調查員會被弱點牌搞到,而不會被棄牌效果洗掉。


  • 混亂的最後通牒(Ultimatum of the Chaos)

在構築牌組時,除了專屬牌與專屬弱點牌之外,必需從收藏中隨機選擇符合牌組構築選項的牌。

如果想選擇這個變體的話,建議使用非官方的App: Arkham Cards。裡面的組牌系統有內建這個選項。


  • 災厄的最後通牒(Ultimatum of the Disaster)

在調查員的牌組構建需求中新增:額外加入一張隨機的基礎弱點。


  • 懼怕的最後通牒(Ultimatum of the Dread)

在遊戲中的第一輪不要跳過神話階段。

個人蠻喜歡這個增加難度的方式的,除了時間會更緊迫之外,也讓遊戲開場變得更加混亂!


  • 失敗的最後通牒(Ultimatum of the Failur)

在混亂袋中額外加入一個大失敗標記。


  • 終局的最後通牒(Ultimatum of Finality)

戰役模式限定。因過多傷害被擊敗的調查員陣亡、因過多恐懼被擊敗的調查員發瘋。

如果是因為其他原因被擊敗則不受此規則變體的影響,例如最終密謀推進或是其他卡牌效果。


  • 禁忌知識的最後通牒(Ultimatum of Forbidden Knowledge)

遊戲開始時的起始手牌減少一張。


  • 艱苦的最後通牒(Ultimatum of Hardship)

遊戲開始時的起始資源減少兩個。

如果剛好有負債弱點的話開場真的是會很艱苦…


  • 高地人的最後通牒(Ultimatum of the Highlander)

除非調查員的牌組構築需求有指示,否則調查員牌組中每張非弱點卡牌最多只能有一張同名卡牌。

來自電影時空英豪(Highlander)的彩蛋,電影中的不朽者殺死其他不朽者時會大喊”只有一人能活(There can be only one)”。魔法風雲會也有類似的變體規則。
  • 入門的最後通牒(Ultimatum of Induction)

戰役模式限定。調查員的牌組中只能擁有0級卡牌,並且不能獲得或花費經驗值。

個人不太喜歡這項變體規則。雖然的確是有效的增加了遊戲難度,但同時也讓遊戲少了升級與角色成長的樂趣。


  • 正統的最後通牒(Ultimatum of Orthodoxy)

使用禁卡表進行遊戲。

但是沒有限定要用哪個版本的禁卡表!


  • 尖叫的最後通牒(Ultimatum of The Scream)

戰役模式限定。當你控制的一個獨特的非劇情盟友牌被擊敗時,將這些卡牌從所有玩家的牌組中移除,並且在該劇本中,所有玩家不能將這些卡牌加入牌組。

也是一個增加難度的同時也增加帶入感的變體規則。搭配苦痛的最後通牒一起使用,把盟友推出去扛傷害時真的得認真想想了⋯


  • 生存的最後通牒(Ultimatum of Survival)

戰役模式限定。當一名調查員陣亡或發瘋後,該玩家不能選擇新的調查員繼續進行遊戲。

官方是不是嫌大家朋友太多…


  • 最後通牒的最後通牒(Ultimatum of Ultimatums)

戰役模式限定。在每場遊戲開始前,隨機選擇一項最後通牒恩惠(除了那些會影響牌組構築或混亂袋的最後通牒恩惠)。


恩惠

  • 古者的恩惠(Boon of the Ancients)

戰役模式限定。調查員在劇本開始時擁有5點經驗值。

應該可以有效的減少危險處境的出場率…嗎?


  • 雅典娜的恩惠(Boon of Athena)

你可以取消每場遊戲的第一個抽到的大失敗標記,將其放回混亂袋並重新抽出一個混亂標記。

我剛開始玩詭鎮時還真的有自己村規這條…


  • 命運的恩惠(Boon of Destiny)

在抽取起始手牌之前,你可以從牌庫中搜尋任意一張卡牌並加入手牌中(此恩惠不會改變你的起始手牌數量)。

可以讓牌組的發揮更加穩定並降低開場的隨機性。個人非常喜歡這個恩惠,再也不用擔心抽不到關鍵牌導致整場划水。


  • 黑帝斯的恩惠(Boon of Hades)

遊戲開始時的起始資源增加兩個。


  • 赫米斯的恩惠(Boon of Hermes)

在調查員的回合中可以進行額外一次行動,該行動只能用於移動。

在一些地圖很大的遊戲會非常有用,而且每回合都能觸發,相當強力的恩惠。並沒有說只能用於基礎移動,也可以用來打出/觸發像是提前偵查星界旅行等有移動能力的牌。


  • 歐西里斯的恩惠(Boon of Osiris)

在一場遊戲中,調查員第一次被擊敗並承受創傷後,治癒其全部的傷害與恐懼,該調查員在下一個回合開始之前不會再受到傷害。

在每場遊戲中給予額外的一條命和一小段的無敵時間,不過還是得承受創傷,並且無敵時間並沒有免疫恐懼。


  • 托特的恩惠(Boon of Thoth)

遊戲開始時的起始手牌增加一張


折射

折射提供了一些針對各個關卡或戰役的規則變體,包含了增加難度的最後通碟以及降低難度的恩惠


  • 隱形的最後通牒(Ultimatum of Invisibility)

無人知曉(敦威治遺產)

每個猶格索托斯之子獲得精英屬性,並且免疫於除了深奧的咒文之外的所有玩家卡效果。

連上一關能得到的伊本巴奇之粉末也免疫。但地點卡不是玩家卡,依然能夠使用地點上的能力。


  • 增殖的最後通牒(Ultimatum of Multiplication)

無人知曉(敦威治遺產)

  1. 遊戲設置時,改為將全部五個猶格索托斯之子放置入場,各自生成在五個除了敦威治村之外的地點。
  2. 在遊戲期間,當有效果指示生成放在一旁的猶格索托斯之子時,改為在當前密謀上放置一個毀滅標記。


  • 死亡的最後通牒(Ultimatum of Death)

蒼白面具(卡爾克薩之路)

  1. 在遊戲設置時,立刻推進密謀1a並將死亡鬼靈以消耗/橫置狀態生成在調查員起始地點。
  2. 密謀2a的毀滅推進閾值提高6。
  3. 死亡鬼靈獲得以下文字:強制 - 當死亡鬼靈被擊敗時,不將其放入勝利牌區,改為將其消耗/橫置並治癒其所有傷害,死亡鬼靈在下一個補給階段時不會準備/重整。
死亡鬼靈一開始就出場的確是不錯的難度改動,但相信很多玩家並不喜歡得不到勝利點的感覺。


  • 那名男子的最後通牒(Ultimatum of The Man)

蒼白面具(卡爾克薩之路)

  1. 屍體寄居者生成時,不將蒼白面具下的男子視作類人敵人。
  2. 場景2時,蒼白面具下的男子不能離開暗影墳墓。
個人覺得是非常合理的改動,我在之後遊玩這關時會考慮常駐這條變體規則。


  • 不能說的名字的最後通牒(Ultimatum of the Unspeakable Name)

卡爾克薩之路

如果你聽從了丹尼爾的警告,在這個劇本接下來的冒險中,每當調查員在一場冒險期間(或者在冒險的設置期間)說出哈斯塔的名字,該調查員必須立即承受1點恐懼與1點精神創傷。

直呼哈斯塔名諱的代價變得更加難以承受,艾格尼絲不能在劇本後半部靠著調查員能力橫著走了。


  • 毒液的最後通牒(Ultimatum of Venom)

失落的時代

每張中毒弱點卡獲得:強制 - 當遊戲結束時若你沒有還沒有退場,承受1點肉體創傷。

不幸中毒的話,跟隊友協調一下,不要成為最後一個撤退的人即可迴避掉毒液的最後通牒


  • 淹沒的最後通牒(Ultimatum of the Drowned)

暗潮之下(印思茅斯暗潮)

  1. 每張密謀卡的毀滅推進閾值減少1。
  2. 達貢(甦醒狂怒)的強制效果更改為:強制 - 在躲避達貢或對達貢造成傷害後,對場上一張達貢之子也執行相同的操作。準備/重整達貢。
  3. 海德拉(甦醒狂怒)的強制效果更改為:強制 - 在躲避海德拉或對海德拉造成傷害後,對場上一張海德拉之子也執行相同的操作。準備/重整海德拉。


  • 惱人的最後通牒(Ultimatum of Annoyance)

闇與地球之界

在劇本開始時,每位調查員將三張隨機的忒咳哩-哩洗入牌庫中。


  • 入夢者的恩惠(Boon of The Dreamer)

神居之所(食夢者)

  1. 在推進至場景5後,推進至密謀3a並移除其上的所有毀滅標記。
  2. 密謀3a的毀滅推進閾值增加2。


  • 贖罪的恩惠(Boon of Atonement)

苦難形影(緋紅密鑰)

每個密謀的毀滅推進閾值增加1。


  • 舞蹈的恩惠(Boon of the Dance)

鐵杉谷盛宴

當在序章: 次夜選擇住民作為舞伴共舞時,玩家可以在結算前先查看對應聖典的友好度需求。

避免了做出選擇後發現沒有達到友好度需求導致無事發生的失落感。


  • 極樂的恩惠(Boon of Bliss)

谷中宿命(鐵杉谷盛宴)

每個密謀的毀滅推進閾值增加2。


  • 礦工的恩惠(Boon of the Miners)

谷中宿命(鐵杉谷盛宴)

  1. 谷中宿命(版本3)的第一個能力應改為:: 花費X線索: 放置X資源至你的所在地點,作為點燃
  2. 谷中宿命(版本3)的第二個能力應改為:: 如果你的所在地點上有1x調查員人數的點燃,移除胎地點所有的點燃: 抽取一張放在一旁的著火詭計卡(團隊每個地點僅限一次)。
大大降低了放火的難度。燒毀!
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主要寫一些詭鎮奇談卡牌版的教學或心得 也許會有其他桌遊 吧 歡迎也來我的YT看看! https://www.youtube.com/channel/UC2MNPl_7wuD6Odlucpoe4Iw
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最近使用平行皮特遊玩了緋紅密鑰(八循),玩起來非常的有趣,本來有點擔心平行皮特在兩人局中擔任主要打手會有點火力不足,但意外的能把場上的敵人處理的不錯,趣味性也十分的足夠,非常推薦大家來嘗試看看!
艾格尼絲相當的優秀而且靈活,擁有紫家調查員的優點:高意志、法術在手無所不能;生命值偏低、沒法術就半殘的缺點則可以靠求生者紅家的卡牌來補足。從技能分配、牌組構成到調查員能力都有不錯的水準,想嘗試紫家調查員的話會是個不錯的選擇。
這篇簡單的列出了一些剛開始組牌時的指引與建議,希望能幫助到剛開始組牌、以及對組牌望之卻步的玩家。
漢克擁有優秀的技能分配以及簡單直接的能力,極高的坦度代表著容錯率較高,除了專屬弱點老爸在哪可能會讓情況急轉直下之外沒有什麼明顯的缺點,是非常適合新手的調查員。然而熟練的玩家也能透過刻意承受傷害/恐懼儘早進入堅毅狀態使用優秀的技能值帶領隊友迎向勝利。
這次九循的另外一個重點就是在六循時加入的新機制祝福/詛咒的回歸,不只加入了許多相關的卡牌,還增加了全遊戲第三個祝福/詛咒專用的調查員,也就是這次要介紹的鳴上琥珀,同時也是第一個日本調查員。
亞莉珊卓的技能值為3/4/2/4,調查員能力相當直接:每回合可以多一次談判行動,牌組構成除了本家綠色牌0-5之外還能使用所有的談判卡牌,正面背面都很清楚的告訴玩家該怎麼組牌並使用亞莉珊卓。
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