期貨時代桌遊:不完全正確但能馬上開始玩的規則介紹

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

我討厭看規則書,桌遊很棒,除了那天殺長的規則書。

這邊提供一個不完全正確的、卻能一秒直接開始玩的規則介紹。


期貨時代

配件

1. 遊戲板:顯示不同的市場、事件和玩家區域。

2. 玩家標記:每位玩家有特定顏色的標記來代表自己。

3. 資源卡:用於交易的各類資源卡,例如石油、黃金、穀物等。

4. 事件卡:影響市場和遊戲進程的隨機事件。

5. 金錢代幣:用於進行交易和其他經濟活動的遊戲貨幣。

6. 市場指示物:顯示當前市場狀況和價格波動。


接下來,我們將一步步引導新手玩家開始遊戲:


步驟 1: 設置遊戲板

1. 將遊戲板放置在桌子中央。

2. 每位玩家選擇一個顏色,並拿取該顏色的玩家標記


步驟 2: 分發資源和金錢

1. 每位玩家分得初始的資源卡,這些資源卡可以根據規則書中的初始設定或隨機分配。(例如,每人3張)

2. 每位玩家獲得一定數量的金錢代幣,數量根據規則書設定。(通常由遊戲規則確定起始金額,例如1000元)


步驟 3: 設定市場和事件

1. 將市場指示物放置在相應的位置,以顯示初始的市場價格和供需狀況。(例如40元)

2. 洗牌事件卡並放在遊戲板旁。


步驟 4: 遊戲開始

1. 根據規則書,決定誰先開始遊戲。通常可以通過擲骰子決定,擲出最大數字的玩家先開始。

2. 遊戲按照順時針方向進行。


步驟 5: 執行回合

在每位玩家的回合中,他們可以執行以下操作:

1. 交易資源:玩家可以與市場或其他玩家進行資源交易。

2. 操作市場:玩家可以使用事件卡來影響市場價格或其他玩家的行動。

3. 抽卡:抽取兩張卡。


步驟 6: 回合結束

1. 當玩家完成所有可能的行動後,回合結束,下一位玩家開始他的回合。

2. 遊戲持續進行,直到達到規則書中設定的勝利條件(如10回合),例如某位玩家累積了特定數量的財富或資源。


這些步驟是基於一般策略桌遊的設置和遊戲流程而定,如果有更多的具體規則和細節,可以參考遊戲規則書。希望這些說明能幫助新手玩家順利開始遊戲!


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
西塔梅的沙龍
14會員
28內容數
西塔梅的沙龍的其他內容
2024/08/07
《阿瓦隆》(Avalon)是一款經典的策略推理桌遊,設計來測試玩家的推理能力和團隊合作精神。 配件列表 1. 角色卡 - 忠臣:標識玩家是亞瑟王的忠誠騎士。 - 梅林:知道所有邪惡玩家身份的忠臣。 - 刺客:邪惡陣營的角色,可以在遊戲結束時刺殺梅林。 - 莫甘
2024/08/07
《阿瓦隆》(Avalon)是一款經典的策略推理桌遊,設計來測試玩家的推理能力和團隊合作精神。 配件列表 1. 角色卡 - 忠臣:標識玩家是亞瑟王的忠誠騎士。 - 梅林:知道所有邪惡玩家身份的忠臣。 - 刺客:邪惡陣營的角色,可以在遊戲結束時刺殺梅林。 - 莫甘
2020/07/26
當世界不如預期,當明白我們不是主角,我們該掙扎還是認命呢?
Thumbnail
2020/07/26
當世界不如預期,當明白我們不是主角,我們該掙扎還是認命呢?
Thumbnail
2020/07/26
進入資訊世代的現在,資訊傳播路徑逐漸去中心化,普羅大眾都不再是純粹資訊接受者,而是開始作為一個個獨立資訊網路上的節點發展成形,站在資訊分享的風尖上的時代無時無刻都在推動我們踏出舒適圈與廣大的世界接軌。勇氣是難以獲得的。但當我們真的鼓起勇氣要改變乏味的每日行程,踏出去第一步時我們開怎麼樣進行呢?
Thumbnail
2020/07/26
進入資訊世代的現在,資訊傳播路徑逐漸去中心化,普羅大眾都不再是純粹資訊接受者,而是開始作為一個個獨立資訊網路上的節點發展成形,站在資訊分享的風尖上的時代無時無刻都在推動我們踏出舒適圈與廣大的世界接軌。勇氣是難以獲得的。但當我們真的鼓起勇氣要改變乏味的每日行程,踏出去第一步時我們開怎麼樣進行呢?
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
本篇介紹單人遊戲的核心架構與邏輯,涵蓋發牌、抽牌、出牌及遊戲結算等重要步驟。文章也詳細介紹了使用 socket.io 建立連線的過程,並說明如何利用 React Hooks 管理遊戲狀態,提及後端伺服器如何處理玩家加入房間的事件,並簡要介紹了房間資訊的管理,此文將分為多篇進一步介紹遊戲事件部分。
Thumbnail
本篇介紹單人遊戲的核心架構與邏輯,涵蓋發牌、抽牌、出牌及遊戲結算等重要步驟。文章也詳細介紹了使用 socket.io 建立連線的過程,並說明如何利用 React Hooks 管理遊戲狀態,提及後端伺服器如何處理玩家加入房間的事件,並簡要介紹了房間資訊的管理,此文將分為多篇進一步介紹遊戲事件部分。
Thumbnail
喜歡的話,可以拿去當手機桌面,我不介意。要拿去當素材也無妨,不要直接拿去販售就好了,雖然我有用AI繪圖,但好歹也花了不少時間在修圖。
Thumbnail
喜歡的話,可以拿去當手機桌面,我不介意。要拿去當素材也無妨,不要直接拿去販售就好了,雖然我有用AI繪圖,但好歹也花了不少時間在修圖。
Thumbnail
塔羅的祕密,塔羅的遊戲規則,塔羅的神祕原理.....
Thumbnail
塔羅的祕密,塔羅的遊戲規則,塔羅的神祕原理.....
Thumbnail
原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出
Thumbnail
原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出
Thumbnail
曼哈頓 規則https://punchboardgame.pixnet.net/blog/post/463394453 這是一款老桌遊,規則和計分方式相對簡單,但整體的遊玩體驗是很好的。 我所遊玩的是新版的擴充版本,增加了額外的計分規則,也會讓每一次的策略都有所變化,最後呈現出完全不同的結果。
Thumbnail
曼哈頓 規則https://punchboardgame.pixnet.net/blog/post/463394453 這是一款老桌遊,規則和計分方式相對簡單,但整體的遊玩體驗是很好的。 我所遊玩的是新版的擴充版本,增加了額外的計分規則,也會讓每一次的策略都有所變化,最後呈現出完全不同的結果。
Thumbnail
W5 3/18 《曼哈頓》 雖然遊戲規則感覺很簡單,但很重策略(對我來說),要一直思考如何分佈建築才能得高分,還有目標針對誰之類的,但我覺得設計的不錯,很有趣。 《機密代碼》 這款遊戲學校有,我也玩過,但是老師有改一個規則分攤隊長的壓力,我覺得很不錯,是很有效的規則,我們玩了兩局,都是紅隊贏
Thumbnail
W5 3/18 《曼哈頓》 雖然遊戲規則感覺很簡單,但很重策略(對我來說),要一直思考如何分佈建築才能得高分,還有目標針對誰之類的,但我覺得設計的不錯,很有趣。 《機密代碼》 這款遊戲學校有,我也玩過,但是老師有改一個規則分攤隊長的壓力,我覺得很不錯,是很有效的規則,我們玩了兩局,都是紅隊贏
Thumbnail
「心得體驗」參加「150桌遊展/第8屆」的心得 這天我第一次參加了一個桌遊展覽,這是一個讓人興奮又新奇的經驗。我帶來的是一款名為「思路之旅」的桌遊,從一開始進入展覽場地,我就感受到了一股濃厚的遊戲氛圍,四處都是人們在玩遊戲、交流和互動。展覽場地裡擺滿了各種各樣的桌遊,從傳統的棋盤遊戲到現代
Thumbnail
「心得體驗」參加「150桌遊展/第8屆」的心得 這天我第一次參加了一個桌遊展覽,這是一個讓人興奮又新奇的經驗。我帶來的是一款名為「思路之旅」的桌遊,從一開始進入展覽場地,我就感受到了一股濃厚的遊戲氛圍,四處都是人們在玩遊戲、交流和互動。展覽場地裡擺滿了各種各樣的桌遊,從傳統的棋盤遊戲到現代
Thumbnail
今天是第一次打這麼大的場地,打起來真的很累,因為要一直跑來跑去,但同時也更刺激更好玩了! 規則有很大的差異,和之前玩的規則不一樣,但我比較喜歡這次的規則,因為這樣把別人的盤打到地板上的話就可以交換進攻的人,而且也更需要技巧,所以就不會無腦的丟。 也因為有一對一的規則,所以就很需要默契和阻擋的技巧
Thumbnail
今天是第一次打這麼大的場地,打起來真的很累,因為要一直跑來跑去,但同時也更刺激更好玩了! 規則有很大的差異,和之前玩的規則不一樣,但我比較喜歡這次的規則,因為這樣把別人的盤打到地板上的話就可以交換進攻的人,而且也更需要技巧,所以就不會無腦的丟。 也因為有一對一的規則,所以就很需要默契和阻擋的技巧
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News