我盯著螢幕上的圖表,手指輕敲桌面,試圖梳理「零樹計畫」的屬性系統。
「小零,這樣的五行對應真的合理嗎?」
【目前的屬性排列可以運作,但若要更貼合自然成長與學習過程,建議調整順序。】
小零給出的建議是:
光(夢想)與暗(弱點)則貫穿整個過程,影響學習與成長的方式。
「這樣確實更符合學習的邏輯。」我一邊點頭,一邊修改筆記。
【如果這個系統未來要進一步發展為技能樹,那麼你需要明確每個階段的觸發條件與成長機制。】
「像是……要如何從基礎(水)過渡到增長(木)?」
【例如,當玩家完成一定數量的目標設定與理論學習後,就可以進入實作階段。你可以設計一個進度條,當基礎累積到一定程度,便觸發下一階段的進化。】
「聽起來很像 RPG 升級系統……」
【學習與成長,本質上就是一場漫長的養成遊戲。】
我笑了笑,覺得這個想法很有趣。
「也許,我該開始嘗試將這個系統轉換成實際的機制了。」
【那麼,下一步是什麼?】
我看著螢幕上調整過的屬性圖,深吸一口氣,在筆記本上寫下:
「優化屬性系統,開始規劃技能樹原型。」