《最後生還者》總監盛讚:《光與影:33號遠征隊》是他近年玩過「最感人」的故事遊戲

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

近日,《最後生還者》系列靈魂人物、頑皮狗工作室總監 尼爾・德魯克曼(Neil Druckmann) 在個人 Instagram 上分享了一張令人矚目的畫面——他剛剛完成了由 **Gameloft 蒙特婁團隊開發的 RPG 新作《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》。

不僅如此,這位一向以高標準聞名的創作者更在貼文中直言:

「這是我在過去幾年中玩過最感動、最有創意的故事之一。」

此番評論迅速在玩家與業界引發熱議——畢竟,能獲得一位資深敘事設計師如此高度肯定的作品,絕非等閒之輩。


🌌 尼爾・德魯克曼完成《光與影》,盛讚其故事深度

根據尼爾在 IG 發布的照片顯示,他在遊戲結尾看到製作人員名單時深受感動,甚至表示「內心震撼」。這款作品雖然出自 Gameloft 之手,但並非以往那種手機導向的輕量作品,而是專為主機與 PC 打造的中型 RPG。

遊戲背景設定在一個被永夜籠罩的世界,玩家扮演一支名為「33號遠征隊」的成員,在探索光明與黑暗交織的旅程中,面對人性、記憶與命運的掙扎。這種融合詩意敘事與戰術回合制戰鬥的設計,成功打動了尼爾的心。

值得一提的是,這是在他宣布退出 HBO 影集《最後生還者》第二季的編劇與導演工作、全心投入頑皮狗新作《星際:異端先知(Haven)》後不久所做出的公開表態,讓外界對這款作品的品質有了更高期待。


🎮 從玩家到開發者都給予高度評價

自今年 4 月發售以來,《光與影:33號遠征隊》便持續受到玩家與開發者的關注與好評:

  • 《劍星》美術總監金亨泰 稱讚其視覺風格大膽創新。
  • 《Final Fantasy XIV》總監吉田直樹 表示:「故事結構和情感渲染非常成熟,值得 RPG 開發者學習。」
  • 截至五月底,遊戲全球銷量已突破 330 萬套,成為 Gameloft 近年來最具商業與口碑雙重成功的原創 IP。

這些正面評價無疑證實了《光與影:33號遠征隊》不只是「小而美」的嘗試,而是一款真正具有敘事野心與技術水準的作品。


🧭 成功關鍵:故事與玩法的深度融合

《光與影:33號遠征隊》之所以能在眾多 RPG 中脫穎而出,主要歸功於以下幾個核心要素:

📖 深刻且富有哲思的敘事

遊戲採用非線性敘述手法,透過角色回憶、環境細節與隱喻式的對話,逐步揭示世界觀與角色動機,帶來如文學般的沉浸體驗。

⚔️ 獨特的戰術戰鬥系統

結合策略與回合制元素,強調資源管理與敵我互動,戰鬥節奏緊湊且富有挑戰性,同時又不影響敘事流暢度。

🎨 優異的藝術風格與音樂設計

整體美術風格融合歐洲漫畫與低光源氛圍,搭配極具感染力的配樂,營造出獨特的情感張力。


🏁 結語:一款改變玩家對 Gameloft 印象的作品

從過往的手機遊戲巨頭,到如今推出這樣一部備受業界肯定的原創 RPG,《光與影:33號遠征隊》不僅是 Gameloft 的轉型里程碑,也為玩家帶來了一次難忘的情感之旅。

而在尼爾・德魯克曼這樣的重量級創作者公開盛讚之下,這款作品無疑將吸引更多的目光與討論。

如果你正在尋找一款兼具深度敘事與創新玩法的 RPG,《光與影:33號遠征隊》絕對值得一試——或許,它也能像打動尼爾一樣,觸動你的心弦。


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