第三部《強化學習》76/100 COMA(Counterfactual Multi-Agent)演算法 💥 推估團體貢

更新 發佈閱讀 7 分鐘

AI時代系列(3) 機器學習三部曲: 📘 第三部:《強化學習 —— AI 的決策與進化》

76/100 第八週:📌 多智慧體與競合學習

76.COMA(Counterfactual Multi-Agent)演算法 💥 推估團體貢獻!

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🎯 單元目標:

在多智慧體強化學習中,若每個行動都影響整體結果,我們如何正確分配「誰對成功有貢獻」?

這就是「信用分配問題(Credit Assignment Problem)」。

COMA 是專為**集中訓練、分散執行(CTDE)**架構設計的解法,能有效地回答:

👉 「若某個 agent 沒有這樣做,整體結果會變好還是變壞?」

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💡 一、COMA 是什麼?

Counterfactual Multi-Agent Policy Gradients(簡稱 COMA)是由牛津大學 Shimon Whiteson 教授團隊的 Jakob N. Foerster 等人在 2018 年 NeurIPS 論文提出的演算法,用來:

解決多智慧體中「個體貢獻不明」的困境

結合集中訓練 + 分散執行架構

使用「反事實基準值(Counterfactual Baseline)」來估計每個 agent 的真實貢獻

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🧠 二、為何需要 COMA?

在多智慧體環境中,所有 agent 合作導致某一結果,但:

如果任務成功了,怎麼知道是哪一個 agent 幫最多?

如果任務失敗了,錯在誰?

這些都是信用分配問題的核心。

而 COMA 正是透過「反事實推估」來回答這個問題:

❓ 若某個 agent 在當下採取其他行動,團隊結果會變更好嗎?

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🔧 三、COMA 架構與運作流程

✔ CTDE:Centralized Training with Decentralized Execution

階段 說明

🎓 訓練階段 使用全局資訊(如所有 agent 的觀測與行動)更新政策

🧭 執行階段 每個 agent 僅依據自身觀測進行動作選擇

✔ COMA 核心元素:

1. Actor(每個 agent)

o 輸出自己當前狀態下的行動機率

2. Centralized Critic(集中評論者)

o 獲得所有 agent 的狀態與行為資訊

o 幫助計算每個 agent 的「反事實優勢值(Advantage)」

3. Counterfactual Advantage:

A_i(s, a_i) = Q(s, a_1, ..., a_i, ..., a_n)

- SUM_over_a_i' [ π_i(a_i' | s_i) * Q(s, a_1, ..., a_i', ..., a_n) ]

-----------------------------------------------------

在 COMA 中,A_i(s, a_i) 代表:

在當前全局狀態 s 下,agent i 採取行動 a_i,相較於它若採取其他可能行動時,對整體團隊表現所帶來的貢獻差異。

公式的前項 Q(s, a_1, ..., a_i, ..., a_n) 是實際當下所有 agent 採取當前動作組合時的總 Q 值。

後項則是將 a_i 替換成所有可能的其他行動 a_i',依照當前策略 π_i(a_i' | s_i) 的機率分布,計算加權平均所得的期望 Q 值,作為反事實基準值 (baseline)。

透過這種「假設 agent i 沒有採取當前行動,而改做其他動作時會發生什麼」的反事實推估,COMA 有效解決了多智能體學習中的 credit assignment 問題,讓系統能公平且穩定地判斷每個 agent 對整體成果的實質貢獻。

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🧪 四、COMA 的應用案例

任務類型 COMA 效果

🛰️ 多機器人編隊 明確區分哪一個機器人對目標追蹤最有幫助

🎮 遊戲團隊作戰 幫助 AI 分辨誰做了正確決策

🤖 工廠自動化 精確回饋哪一條生產線或操作員最有效率

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🆚 五、COMA vs QMIX vs IQL

IQL (Independent Q-Learning,獨立式 Q 學習)

o 特點:每個 agent 各自學習

o 優缺點:易不穩定,無法考慮團隊互動

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QMIX (混合價值分解網路)

o 特點:利用混合網路合併 Q 值

o 優缺點:適合 value-based 方法

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COMA (Counterfactual Multi-Agent Policy Gradients,反事後多智能體策略梯度)

o 特點:利用反事實估值進行政策梯度學習

o 優缺點:適合 policy-based,精準解釋個體貢獻

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✨ 小結:

COMA 解決了多智慧體中最難的「誰該得獎勵?」問題

它用反事實推論來計算貢獻,幫助更公平且高效地訓練 agent

是強化學習多智慧體策略學習的重要里程碑



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