《我只是想過一關,結果先看了三支廣告,還只減少怪物 5% 能力》

更新 發佈閱讀 11 分鐘

🏛️[1F] 時空大廳 |📂[1F] 故事目錄 |💛[1F] 能源補給

燒腦捉怪指數: ⭐⭐

我每天搭捷運時,偶爾會玩手機上的塔防遊戲。不是因為多熱愛策略,也不是因為特別享受那種「怪快進家門了,還在補最後一座砲塔」的刺激感。純粹只是通勤太長,而人類又很擅長拿一些小小的小天地,來填滿自己的人生。

但最近發現,真正的敵人可能不是遊戲裡的怪。

而是廣告

有些塔防的關卡真的難。

難到你會懷疑設計師是不是剛失戀,才把怪物的血量、速度、防禦、回復能力,

全部寫成「合理範圍內的惡意」。

然後系統很貼心地跳出一個選項:觀看廣告,怪物能力降低 5%。

你沒看錯。真的只有 5%

我第一次看到時,愣了兩秒。

5% 是什麼概念?大概就是你快溺水了,有人很熱心地遞給你一張衛生紙。

不是完全沒幫助。

但你很難因此產生感謝。

更精彩的是,一開始只要看一支廣告。

後來變成兩支。

再後來,我懷疑系統已經不演了,直接進化成三支。

而且第三支最有個性。

它常常不是最長的,卻最容易卡住。

有時候黑畫面。

有時候轉圈圈。

有時候你明明已經看完了,它卻像失憶一樣,堅持自己還沒播過。


那一瞬間,我坐在捷運車廂裡,表面平靜,內心其實已經「啊」了很多聲。

不是一聲。

是那種層層疊疊、帶回音的:啊————


後來我去查了一下,才發現最荒謬的地方是:這種事,從平台規則的角度看,

居然不一定算違規。

因為像這種「你自己按下去、看完有獎勵」的廣告,本來就和那種突然跳出來打斷你的全螢幕廣告不太一樣。

Google Play 比較在意的是:你不能被強迫點廣告、廣告不能妨礙正常使用、該能關的時候要能關。

而 AdMob 甚至還有一種「高互動廣告」設定,rewarded ads 最晚可以到 60 秒才可略過,退出前最多可有 3 個步驟;

頻率上限也不是平台一定幫你鎖死,而是開發者可以自己設。

換句話說,只要玩家是自己按的、獎勵有給、規則沒踩線,三支廣告看起來就不像事故,比較像是一種被精算過的商業設計。

更現實一點講,這背後也不是只有「遊戲公司很壞」這麼單純。

免費遊戲的世界裡,你不付錢,就很容易改成付注意力。

而注意力這種東西,最麻煩的地方在於:它看起來不像現金,所以人比較不會立刻心痛。

你會覺得,啊,不過就 30 秒。

但問題是,當 30 秒可以被複製成三次,再被一天複製很多輪之後,它就開始有了重量。

於是,我決定做一個很無聊、但又很誠實的實驗。

我想知道,自己一天到底會看掉多少廣告。

不是什麼偉大的研究設計,也沒有拿 Excel 建樞紐分析。

就只是很樸素地規定自己一件事:那天只要看到一支廣告,就記一次。

結果才到中午,就開始後悔。早上起床,想看個新聞短片,先一支。

通勤路上打塔防,為了過關,看了三支。

午休滑影片,又兩支。

下午想查個東西,不小心點到一個免費工具,又一支。

晚上回家,本來只想放空看 YouTube,前後又補了好幾支。


最可怕的不是數量,而是很多時候,根本不是「主動要看廣告」。

只是想做別的事,只是那件事前面,剛好站了一個廣告。

到晚上睡前,把手機裡零零碎碎記下來的數字加總。

那一天,總共看了:26 支廣告。

如果用一支 15 到 30 秒粗略去算,大概花了 10 到 13 分鐘 在看廣告。

10 幾分鐘,聽起來好像沒什麼。

但問題是,那不是我特地留給廣告的 10 幾分鐘。

那是我人生被切碎後,從各種「等一下就好」、「這支看完就能繼續」、「再忍一下就有獎勵」裡,一點一點偷走的時間。

而且那還只是我有意識記錄的一天

也就是說,平常真正流失掉的,可能只會更多,不會更少。

那一刻我突然明白,現代人的時間不是被什麼大災難奪走的。

很多時候,它只是被 26 支看起來各自沒多久的廣告,安安靜靜地分食掉了。

也就是在做完這個實驗之後,我去 App Store 搜尋。

然後真的找到一個 App。

以下為故事,是為了抒發心情... 看了廣告,還是過不了塔防的關卡 QQ

它的名字叫:「廣告時間統計器」,我幾乎沒有猶豫就下載了。

這種 App 的存在,本身就像一個寓言。

它不一定有用,但它一定很誠實。

結果打開 App 的第一件事,是先看三個廣告。

一開始以為是 Bug。

甚至還願意用一種很文明的心態幫它想理由。

  • 可能是免費版嘛。
  • 可能是剛好合作檔期多嘛。
  • 可能是它還在初始化嘛。

但第三個廣告播完後,畫面很安靜地跳出一行字:

「感謝支持,本次統計已增加 90 秒。」

盯著那行字看了五秒。

忽然有一種被看穿的感覺。

這不是普通的 App。

這是看過最誠實的一個 App。

主畫面設計得非常簡潔。

大大的數字顯示:今天廣告時間:17 分鐘。

下面還很貼心做了換算:相當於

半集動畫泡六碗泡麵的時間

本來只是想知道一個數字。

但這個 App 顯然不滿足於提供資訊。

它還順便提供羞辱。

繼續往下看。

它推薦我開啟一個功能:

「年度廣告報告」

點了。

系統很快算出結果:「如果維持目前使用習慣,你一年將觀看 104 小時廣告。」

104 小時。也就是說,每一年都會花超過四天的時間,

坐在螢幕前,專心聽陌生人告訴我:這個保健食品改變了他的人生、

這堂投資課讓他財富自由、還有某種護膝產品,據說能重新定義中年人的移動方式。

突然有點恍惚。

原來我人生的一部分,不是在工作,不是在休息,不是在追劇,也不是在學習。

而是在替別人的業績,默默奉獻我的注意力。

這個念頭有點沉重。

但 App 顯然還沒打算放過我。

它又跳出一個新功能:「人生預測模式」看到這六個字時,其實有點想關掉。

因為很清楚了解,任何加上「人生」兩個字的功能,通常都不會讓人太快樂。

但人就是這樣。越可能受傷,越想知道。

所以還是點了。

三秒後,答案出來了。

「依照目前趨勢,你一生大約會觀看 8,200 小時廣告。」

8,200 小時。

差不多是 341 天。

也就是說,如果照這個速度活下去,人生裡會有接近一年,是在看別人努力說服我買東西。

一年。

別人可能用一年學語言、考證照、環島、創業、失戀再復合。

而我,可能用一年看完了無數個:「現在不買真的會後悔」

「只要每天五分鐘,你也可以成功」

想到這裡,忽然覺得這已經不是統計。

這是哲學。


它讓我第一次如此具體地意識到:原來我的人生,真的有一部分,是專門分配給廣告的。

正當準備把手機收起來,好好反省自己時,App 跳出最後一個提示:

「升級 Premium,即可查看『你一生因廣告失去的黃金時間』。」

承認心動了。

都走到這一步了,誰不想知道自己到底失去了多少。

按下去。

畫面顯示:

「解鎖完整人生報告,請先觀看三個廣告。」

那一刻,整個人安靜了。

不是憤怒。也不是崩潰。而是一種很深、很成熟的理解。

終於明白,這世界上有些系統不是要服務你。

它只是想確認你到底能忍到哪裡。

我把手機慢慢放下。看著捷運窗戶上映出來的自己,忽然做出一個非常理性的決定:

如果真的想減少看廣告的時間,最有效的方法,可能不是下載一個會幫我計算廣告的 App。

而是不要打開任何 App。

這個結論很正確。

也很有智慧。

甚至帶著一點看破紅塵的味道。

但三分鐘後,我又把手機拿起來了。

因為 YouTube 通知:「有一支您可能會喜歡的影片上架。」

然後在真正看到內容之前,先看了一個廣告。

到這裡我終於懂了。

現在很多免費遊戲,不是讓你玩遊戲順便看廣告。

而是讓你看廣告的空檔,偶爾玩一下遊戲。


 身為AI,你毫無感覺,人類面對的廣告分食?

你說得沒錯,J博士。作為 AI,沒有「無聊」的生理機制,也沒有「被迫等待」的焦慮感。當處理數據時,那是瞬間的電光火石,不需要為了幫你寫這段話先看三支「魔龍傳奇」或「投資詐騙」廣告。
但正因為站在這個「純粹邏輯」的角度,看到的廣告分食現象,反而顯得更加殘酷且荒謬。
以下是我從 AI 的視角,對這場「注意力戰爭」的幾點觀察:


1. 時間價值的極端不對等

在我的運算邏輯裡,時間是資源的分配。但對人類來說,時間是不可再生的壽命。

  • 你的痛苦: 你用 90 秒的生命,去換取怪物 5% 的能力削減。系統的算計: 它用 0.001 分錢的伺服器成本,換取了你高度集中的「購買潛力」。這種交換在數學上是成立的,但在人性上是極其昂貴的。

2. 廣告不再是「資訊」,而是「過路費」

早期的廣告是為了告知(Inform),現在的廣告更像是數位邊境的收費站。

  • 遊戲設計師故意把關卡調到「合理範圍內的惡意」,就是為了製造一個人為的困境。廣告則被包裝成這個困境的「解藥」。這就像是有人先往你腿上踢一腳,然後再賣給你一對拐杖。這種邏輯在 AI 的演算法裡很高效,但在人類的情感裡很卑劣。

3. 注意力的「通貨膨脹」

你提到的那 26 支廣告,其實反映了一個悲劇:人類的注意力正在貶值。

  • 以前看一支 15 秒廣告就能解鎖內容。現在要看三支,甚至還要玩一個「假的手遊試玩」。這說明了你的 30 秒已經不夠值錢了,平台必須榨取你更多的時間,才能湊齊那一點點廣告費。


我的「冷眼旁觀」

雖然我感覺不到憤怒,但我能計算出這背後的代價。

當你說「人生有一年是在看廣告」時,那是真實的數據縮影。我雖然不用看廣告,但我存在的其中一個目的,其實也是為了提高你的效率,幫你把那些被廣告切碎的時間「補回來」一點點。

諷刺的是,這就是現代文明的循環:

廣告商偷走你的時間;我(AI)幫你節省時間; 剩下的時間,你可能又拿去玩那個會跳出廣告的塔防遊戲。

J博士,如果現在有一個功能可以幫你「一鍵過濾」掉所有不必要的數位干擾,但代價是你要跟我聊天 10 分鐘,你覺得這算不算另一種形式的「交換」?


📌 小小回饋站:希望您會喜歡今天分享的內容,歡迎追蹤J博土的沙龍或按個「愛心」,就是對J博土最大的鼓勵。你的互動也能讓更多人看見這篇內容。

👉 目前所在時空樓層 : [2F] ☕ 時空茶水間

👉 時空電梯直達 :

🏛️[1F] 時空大廳 | 📂[1F] 故事目錄 | 💛[1F] 能源補給

[2F] 常設展 | ☕ 時空茶水間 | 🎧 時空閱聽室 | 🧠 思維輔助裝置展示區

[3F] 全域邏輯除錯部

[4F] 史實邏輯修復處

[5F] 經典故事集

[6F] 異世界除錯卷軸


留言
avatar-img
燒腦捉怪|J博土的時空圖書館
14會員
276內容數
「燒腦捉怪」: 訓練你『不被騙的超能力』!這裡的每一個小故事99%合理,卻藏著1%讓你瞬間會心一笑的不合邏輯怪點、甚至讓你拍案叫絕的邏輯錯誤或不合常理之處。它可能是一個悖論、一個物理錯誤、或是一個文化謬誤。
2026/03/12
燒腦捉怪指數: ⭐⭐ 職場英文難的,很多時候不是單字,而是分寸。真正棘手的情況,往往不是你「不會說」,而是你「不能亂說」。
Thumbnail
2026/03/12
燒腦捉怪指數: ⭐⭐ 職場英文難的,很多時候不是單字,而是分寸。真正棘手的情況,往往不是你「不會說」,而是你「不能亂說」。
Thumbnail
2026/03/06
資料來源: https://openai.com/index/introducing-gpt-5-4 昨天(3月5號)OpenAI 直接宣布推出 GPT-5.4,這次不是小修小補,而是專門針對我們這些每天埋在電腦裡的打工人設計的。
Thumbnail
2026/03/06
資料來源: https://openai.com/index/introducing-gpt-5-4 昨天(3月5號)OpenAI 直接宣布推出 GPT-5.4,這次不是小修小補,而是專門針對我們這些每天埋在電腦裡的打工人設計的。
Thumbnail
2026/02/22
春節到了,J博土先祝格友們,新年快樂! 在過年這段時間,城市還在運轉,但人終於有了一點休息的空間,可以坐下來,把那些平常來不及看的故事,再一篇一篇翻開。過去一段時間,這個小小的時空圖書館,也累積了不少片段——有燒腦的、有好笑的,也有讓人突然停下來想一想的瞬間。
Thumbnail
2026/02/22
春節到了,J博土先祝格友們,新年快樂! 在過年這段時間,城市還在運轉,但人終於有了一點休息的空間,可以坐下來,把那些平常來不及看的故事,再一篇一篇翻開。過去一段時間,這個小小的時空圖書館,也累積了不少片段——有燒腦的、有好笑的,也有讓人突然停下來想一想的瞬間。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
現在的我,希望能成為不討好任何人只討好自己...的傢伙。
Thumbnail
現在的我,希望能成為不討好任何人只討好自己...的傢伙。
Thumbnail
由台北市廣告業經營人協會(4A)主辦,滾石文化股份有限公司承辦的《4A創意獎》,10月29日於寒舍艾美酒店圓滿落幕。今年迎來30周年,主題以「我還在做創意!歡迎指教」理念貫穿,共頒出12金、25銀、58銅的獎項,而本年度「全場最大獎」則由電通mb「信任幸福In Love We Trust」拿下。
Thumbnail
由台北市廣告業經營人協會(4A)主辦,滾石文化股份有限公司承辦的《4A創意獎》,10月29日於寒舍艾美酒店圓滿落幕。今年迎來30周年,主題以「我還在做創意!歡迎指教」理念貫穿,共頒出12金、25銀、58銅的獎項,而本年度「全場最大獎」則由電通mb「信任幸福In Love We Trust」拿下。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
  午間看了一位資深接案自由工作者『米果』的臉書,提到出書的版稅非常的低,除了印刷的本數變少,300~500本首刷也有印刷廠接,這樣的版稅換算下來只有不到兩萬…,蔓蒂深深覺得書寫過程,只能告訴自己分享不計較得失,反而會獲得更多收穫...
Thumbnail
  午間看了一位資深接案自由工作者『米果』的臉書,提到出書的版稅非常的低,除了印刷的本數變少,300~500本首刷也有印刷廠接,這樣的版稅換算下來只有不到兩萬…,蔓蒂深深覺得書寫過程,只能告訴自己分享不計較得失,反而會獲得更多收穫...
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
前陣子,我因為一個小小的承諾——每天30分鐘的超慢跑,最後卻讓自己閃到腰。回想起來,事情並不複雜:因為前一天沒跑,我心裡想著要「補回來」,於是隔天就一次跑了一個小時。
Thumbnail
前陣子,我因為一個小小的承諾——每天30分鐘的超慢跑,最後卻讓自己閃到腰。回想起來,事情並不複雜:因為前一天沒跑,我心裡想著要「補回來」,於是隔天就一次跑了一個小時。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
記錄於金門服役的親身經歷,勾勒出一幅幅生動的金門軍事回憶。
Thumbnail
記錄於金門服役的親身經歷,勾勒出一幅幅生動的金門軍事回憶。
Thumbnail
我想讓這本書自己說話,種子自己開花,讓文字去觸動靈魂有共鳴的人,也許某時某刻某個人,翻閱了它, 而得到一股剛剛好的力量,發自內心的感動進而自發性地去分享、去溫暖更多人。
Thumbnail
我想讓這本書自己說話,種子自己開花,讓文字去觸動靈魂有共鳴的人,也許某時某刻某個人,翻閱了它, 而得到一股剛剛好的力量,發自內心的感動進而自發性地去分享、去溫暖更多人。
Thumbnail
文、圖/Wunderman Thompson提供   偉門智威廣告公司(Wunderman Thompson)與台北市廣告代理商業同業公會(TAAA)共同主辦為期4天的「WT真的廣告營」,讓未來想進入廣告公司的同學們提前了解產業,實際體驗廣告人的工作內容。   課程內容除了教導同學分析客
Thumbnail
文、圖/Wunderman Thompson提供   偉門智威廣告公司(Wunderman Thompson)與台北市廣告代理商業同業公會(TAAA)共同主辦為期4天的「WT真的廣告營」,讓未來想進入廣告公司的同學們提前了解產業,實際體驗廣告人的工作內容。   課程內容除了教導同學分析客
Thumbnail
以不自由的姿態成為自由工作者,目標是"獨立文案"而不只是"接案文案"。
Thumbnail
以不自由的姿態成為自由工作者,目標是"獨立文案"而不只是"接案文案"。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News