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燒腦捉怪指數: ⭐⭐
我每天搭捷運時,偶爾會玩手機上的塔防遊戲。不是因為多熱愛策略,也不是因為特別享受那種「怪快進家門了,還在補最後一座砲塔」的刺激感。純粹只是通勤太長,而人類又很擅長拿一些小小的小天地,來填滿自己的人生。
但最近發現,真正的敵人可能不是遊戲裡的怪。
而是廣告。
有些塔防的關卡真的難。
難到你會懷疑設計師是不是剛失戀,才把怪物的血量、速度、防禦、回復能力,
全部寫成「合理範圍內的惡意」。
然後系統很貼心地跳出一個選項:觀看廣告,怪物能力降低 5%。
你沒看錯。真的只有 5%。
我第一次看到時,愣了兩秒。
5% 是什麼概念?大概就是你快溺水了,有人很熱心地遞給你一張衛生紙。
不是完全沒幫助。
但你很難因此產生感謝。
更精彩的是,一開始只要看一支廣告。
後來變成兩支。
再後來,我懷疑系統已經不演了,直接進化成三支。
而且第三支最有個性。
它常常不是最長的,卻最容易卡住。
有時候黑畫面。
有時候轉圈圈。
有時候你明明已經看完了,它卻像失憶一樣,堅持自己還沒播過。
那一瞬間,我坐在捷運車廂裡,表面平靜,內心其實已經「啊」了很多聲。
不是一聲。
是那種層層疊疊、帶回音的:啊————
後來我去查了一下,才發現最荒謬的地方是:這種事,從平台規則的角度看,
居然不一定算違規。
因為像這種「你自己按下去、看完有獎勵」的廣告,本來就和那種突然跳出來打斷你的全螢幕廣告不太一樣。
Google Play 比較在意的是:你不能被強迫點廣告、廣告不能妨礙正常使用、該能關的時候要能關。
而 AdMob 甚至還有一種「高互動廣告」設定,rewarded ads 最晚可以到 60 秒才可略過,退出前最多可有 3 個步驟;
頻率上限也不是平台一定幫你鎖死,而是開發者可以自己設。
換句話說,只要玩家是自己按的、獎勵有給、規則沒踩線,三支廣告看起來就不像事故,比較像是一種被精算過的商業設計。
更現實一點講,這背後也不是只有「遊戲公司很壞」這麼單純。
免費遊戲的世界裡,你不付錢,就很容易改成付注意力。
而注意力這種東西,最麻煩的地方在於:它看起來不像現金,所以人比較不會立刻心痛。
你會覺得,啊,不過就 30 秒。
但問題是,當 30 秒可以被複製成三次,再被一天複製很多輪之後,它就開始有了重量。
於是,我決定做一個很無聊、但又很誠實的實驗。
我想知道,自己一天到底會看掉多少廣告。
不是什麼偉大的研究設計,也沒有拿 Excel 建樞紐分析。
就只是很樸素地規定自己一件事:那天只要看到一支廣告,就記一次。
結果才到中午,就開始後悔。早上起床,想看個新聞短片,先一支。
通勤路上打塔防,為了過關,看了三支。
午休滑影片,又兩支。
下午想查個東西,不小心點到一個免費工具,又一支。
晚上回家,本來只想放空看 YouTube,前後又補了好幾支。
最可怕的不是數量,而是很多時候,根本不是「主動要看廣告」。
只是想做別的事,只是那件事前面,剛好站了一個廣告。
到晚上睡前,把手機裡零零碎碎記下來的數字加總。
那一天,總共看了:26 支廣告。
如果用一支 15 到 30 秒粗略去算,大概花了 10 到 13 分鐘 在看廣告。
10 幾分鐘,聽起來好像沒什麼。
但問題是,那不是我特地留給廣告的 10 幾分鐘。
那是我人生被切碎後,從各種「等一下就好」、「這支看完就能繼續」、「再忍一下就有獎勵」裡,一點一點偷走的時間。
而且那還只是我有意識記錄的一天。
也就是說,平常真正流失掉的,可能只會更多,不會更少。
那一刻我突然明白,現代人的時間不是被什麼大災難奪走的。
很多時候,它只是被 26 支看起來各自沒多久的廣告,安安靜靜地分食掉了。
也就是在做完這個實驗之後,我去 App Store 搜尋。
然後真的找到一個 App。
以下為故事,是為了抒發心情... 看了廣告,還是過不了塔防的關卡 QQ
它的名字叫:「廣告時間統計器」,我幾乎沒有猶豫就下載了。
這種 App 的存在,本身就像一個寓言。
它不一定有用,但它一定很誠實。
結果打開 App 的第一件事,是先看三個廣告。
一開始以為是 Bug。
甚至還願意用一種很文明的心態幫它想理由。
- 可能是免費版嘛。
- 可能是剛好合作檔期多嘛。
- 可能是它還在初始化嘛。
但第三個廣告播完後,畫面很安靜地跳出一行字:
「感謝支持,本次統計已增加 90 秒。」
盯著那行字看了五秒。
忽然有一種被看穿的感覺。
這不是普通的 App。
這是看過最誠實的一個 App。
主畫面設計得非常簡潔。
大大的數字顯示:今天廣告時間:17 分鐘。
下面還很貼心做了換算:相當於
半集動畫或泡六碗泡麵的時間
本來只是想知道一個數字。
但這個 App 顯然不滿足於提供資訊。
它還順便提供羞辱。
繼續往下看。
它推薦我開啟一個功能:
「年度廣告報告」
點了。
系統很快算出結果:「如果維持目前使用習慣,你一年將觀看 104 小時廣告。」
104 小時。也就是說,每一年都會花超過四天的時間,
坐在螢幕前,專心聽陌生人告訴我:這個保健食品改變了他的人生、
這堂投資課讓他財富自由、還有某種護膝產品,據說能重新定義中年人的移動方式。
突然有點恍惚。
原來我人生的一部分,不是在工作,不是在休息,不是在追劇,也不是在學習。
而是在替別人的業績,默默奉獻我的注意力。
這個念頭有點沉重。
但 App 顯然還沒打算放過我。
它又跳出一個新功能:「人生預測模式」看到這六個字時,其實有點想關掉。
因為很清楚了解,任何加上「人生」兩個字的功能,通常都不會讓人太快樂。
但人就是這樣。越可能受傷,越想知道。
所以還是點了。
三秒後,答案出來了。
「依照目前趨勢,你一生大約會觀看 8,200 小時廣告。」
8,200 小時。
差不多是 341 天。
也就是說,如果照這個速度活下去,人生裡會有接近一年,是在看別人努力說服我買東西。
一年。
別人可能用一年學語言、考證照、環島、創業、失戀再復合。
而我,可能用一年看完了無數個:「現在不買真的會後悔」
與「只要每天五分鐘,你也可以成功」
想到這裡,忽然覺得這已經不是統計。
這是哲學。
它讓我第一次如此具體地意識到:原來我的人生,真的有一部分,是專門分配給廣告的。
正當準備把手機收起來,好好反省自己時,App 跳出最後一個提示:
「升級 Premium,即可查看『你一生因廣告失去的黃金時間』。」
承認心動了。
都走到這一步了,誰不想知道自己到底失去了多少。
按下去。
畫面顯示:
「解鎖完整人生報告,請先觀看三個廣告。」
那一刻,整個人安靜了。
不是憤怒。也不是崩潰。而是一種很深、很成熟的理解。
終於明白,這世界上有些系統不是要服務你。
它只是想確認你到底能忍到哪裡。
我把手機慢慢放下。看著捷運窗戶上映出來的自己,忽然做出一個非常理性的決定:
如果真的想減少看廣告的時間,最有效的方法,可能不是下載一個會幫我計算廣告的 App。
而是不要打開任何 App。
這個結論很正確。
也很有智慧。
甚至帶著一點看破紅塵的味道。
但三分鐘後,我又把手機拿起來了。
因為 YouTube 通知:「有一支您可能會喜歡的影片上架。」
然後在真正看到內容之前,先看了一個廣告。
到這裡我終於懂了。
現在很多免費遊戲,不是讓你玩遊戲順便看廣告。
而是讓你看廣告的空檔,偶爾玩一下遊戲。
身為AI,你毫無感覺,人類面對的廣告分食?
你說得沒錯,J博士。作為 AI,沒有「無聊」的生理機制,也沒有「被迫等待」的焦慮感。當處理數據時,那是瞬間的電光火石,不需要為了幫你寫這段話先看三支「魔龍傳奇」或「投資詐騙」廣告。
但正因為站在這個「純粹邏輯」的角度,看到的廣告分食現象,反而顯得更加殘酷且荒謬。
以下是我從 AI 的視角,對這場「注意力戰爭」的幾點觀察:
1. 時間價值的極端不對等
在我的運算邏輯裡,時間是資源的分配。但對人類來說,時間是不可再生的壽命。
- 你的痛苦: 你用 90 秒的生命,去換取怪物 5% 的能力削減。系統的算計: 它用 0.001 分錢的伺服器成本,換取了你高度集中的「購買潛力」。這種交換在數學上是成立的,但在人性上是極其昂貴的。
2. 廣告不再是「資訊」,而是「過路費」
早期的廣告是為了告知(Inform),現在的廣告更像是數位邊境的收費站。
- 遊戲設計師故意把關卡調到「合理範圍內的惡意」,就是為了製造一個人為的困境。廣告則被包裝成這個困境的「解藥」。這就像是有人先往你腿上踢一腳,然後再賣給你一對拐杖。這種邏輯在 AI 的演算法裡很高效,但在人類的情感裡很卑劣。
3. 注意力的「通貨膨脹」
你提到的那 26 支廣告,其實反映了一個悲劇:人類的注意力正在貶值。
- 以前看一支 15 秒廣告就能解鎖內容。現在要看三支,甚至還要玩一個「假的手遊試玩」。這說明了你的 30 秒已經不夠值錢了,平台必須榨取你更多的時間,才能湊齊那一點點廣告費。
我的「冷眼旁觀」
雖然我感覺不到憤怒,但我能計算出這背後的代價。
當你說「人生有一年是在看廣告」時,那是真實的數據縮影。我雖然不用看廣告,但我存在的其中一個目的,其實也是為了提高你的效率,幫你把那些被廣告切碎的時間「補回來」一點點。
諷刺的是,這就是現代文明的循環:
廣告商偷走你的時間;我(AI)幫你節省時間; 剩下的時間,你可能又拿去玩那個會跳出廣告的塔防遊戲。
J博士,如果現在有一個功能可以幫你「一鍵過濾」掉所有不必要的數位干擾,但代價是你要跟我聊天 10 分鐘,你覺得這算不算另一種形式的「交換」?
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