▌播出資訊:2019年12月25日
▌單元介紹:
近年來,電競產業火熱成長,過去不少人對電競有刻板印象,認為電競只是把電玩、電動加上「競技」之後美化的名詞。
在台灣,一年一度的LanParty電競嘉年華已經連續舉辦六年,在這個線上遊戲、手遊、桌遊風行的年代,電競派對的實體聚會參與人數連年上升。從第一年的一百個好朋友聚集分享,到今年約有二十萬人參加。
二十萬名玩家帶著自己的電腦參與嘉年華般的連線聚會,玩家、實況主、Coser、YouTuber引領風潮,不僅熱鬧非凡,也帶來無限商機。而在這虛實交錯的社交方式中,也產生新的社群文化及社交面貌。
▌採訪側記:
取材的主要場景是2019 年11 月21 日~11 月24 日於臺北市舉辦的Lan Party電競派對,探討「年輕人的社交現象」。
「WirForce 能讓有相同目標的人,聚在一起,就算不說一句話,也會知道我們彼此都擁有相同目標。」
專訪: 4Gamers創辦人黃智仁、電競選手、LanParty 玩家、cos
實況主: 6tan 鳥屎 魯蛋等
*WirForce是由4Gamers於臺北市舉辦的Lan Party電競派對,第一屆在2014年8月29-31日舉行。活動參與者通常分為自攜設備(BYOC)玩家及一般玩家。
BYOC玩家可自行攜帶電腦配備至會場,將其電腦配備以區域網路連結,多人一同玩網路遊戲;而BYOC玩家與一般玩家則皆可參與BYOC區以外之活動,如單機遊戲試玩、遊戲設備體驗、現場實體遊戲同樂、社群活動參與、觀看電競比賽、音樂會等等。
WirForce [waɪˈrfors] 為一個由4Gamers創辦人暨執行長黃智仁所創之複合字,讀音以及意譯即英文字的 wire(英語:動詞,連線) 加上 force(英語:名詞,力量);因此WirForce代表的涵義為連線的力量。
參考資料:
https://technews.tw/2019/10/01/wirforce-2019-community-events-exposure/
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