[The Batch] 星海爭霸2 x 素描變照片 x 搖桿玩手臂

閱讀時間約 12 分鐘

Preface

AI系統從創建,調整到真正上線,真的是一件很困難的事。除了模型的調整是一種近乎經驗及直覺的調校過程以外,最難的莫過於Andrew說的,你的系統的穩健性能有多好?也就是說,打從一開始模型的設計,若是就沒有特別想過這個系統對整個環境及運行時間的相容性問題,一個你花費大把心血的AI系統就會變得脆弱不堪,隨便換個現場光線,或是這個系統換了一批人來用,就會變得完全不可用了。
所以AI系統的開發也變得越來越複雜。從早期只要能辨識貓狗或手寫字這樣的任務,到現在要能夠玩StarCraft II,要能像算命師一樣猜猜用戶想畫什麼,甚至要能做蘋果派…我們面對的都不是1,2個神經網路,而是3,4個不同種類,複雜的神經網路協同處理,才能完成我們想要的功能。
即便如此,AI迷人的地方就在這裡,只有你想不到的,沒有你做不到的。
接下來我打算把學習的重心移回Unreal,所以「The Batch」的固定翻譯就會到這裡告一段落。除非有有趣的內容,不然我就會只寫我消化後的重點給大家分享,應該不會再有逐字翻譯的版本了。

Andrew Says

建構AI系統真的很難。即便AI看起來無所不能,但AI工程師沒有一個不是每天都在處理困難的問題。接下來的幾週,我會來探索幾個主要的挑戰。而今天的主題是「在真實世界的限制條件下,建構強健AI系統的挑戰」。
得益於深度學習,監督學習的準確度有了長足的進展。但若要從Jupyter notebook建構模型的環境,到可以交付可靠的產品,這中間仍有很長的一段路要走。
有許多研究團體,當然也包話我的及其他的,都有發表許多文章來說明,深度學習在解讀X光片或其他醫學儀器取得影像的精準度,是可以比美專職的放射師的。但為什麼這些系統並未被廣泛地部署使用呢?
我相信主要的障礙是來自於對穩健性的疑慮。試想,若我們從頂尖的醫療院所,從高品質的X光機,取得訓練有素的放射師判讀過的資料,然後在最先進的模型下來訓練,那麼我們的成果必然是可以比美專職的放射師的。
但若我們將同樣的演算法移到較舊的醫院,經驗不足的模型訓練技術員,或是較老舊的醫學儀器所產出的影像(和新的機器產出的不同),那這樣的神經網路將會漏掉一些以前就被特別盯上過的情況,或是回報一些和事實不符的狀況出來。相對地,人類的放射師在舊的醫院,仍能很正確的診斷這些影像。
我在許多應用上都看過這類的挑戰:
  • 語音辨識系統主要是以成人的聲音來訓練的,但當它被交付出去後,用戶年齡開始趨向年輕化,這些年輕的聲音在舊系統的表現就不如預期了。
  • 製造廠的視覺檢測系統主要是以一個月中的現場影像來訓練的,但隨時間過去,工廠的燈光條件變了(可能是燈管老化導致亮度不夠,或是換了一個不同顏色的燈管),該系統的準確率就大不如前了。
  • 在工程師交付網頁排名系統後,語言模式進化,新的網紅竄紅,搜尋熱門字也改了,就導致排名系統運作失常了。
在社區中,我們在穩健性的處理是較好的。方法包括了數據增強及部署後監視的解決方案,也搭配了一些警報系統,確保我們能在問題一出現的時候就能馬上開始處理。還有在早期就嘗試去指定演算法能安全使用的操作環境,進行更多的正式驗證。
穩健性的對抗式攻擊」是另一個重要的考量因素。不過我看過多數穩健性的問題都和攻擊無關,而是在資料的分布上的問題。
其中一個穩健性的挑戰是在於它很難被有系統的研究。在其中一種分布的環境訓練的演算法,丟到另一種分布的環境的表現,我們要如何評比它的分數?而在全新數據集訓練的成果如何,很大一部分是取決於運氣。這就是為什麼在穩健性的學術研究工作量,遠低於它應有的重要性。唯有有效的評分方式誕生,才能有助於推動更多的學術研究。
許多團隊仍以直覺及經驗來解決穩健性的問題。作為一個社區,我們必須開發出更多的有系統的解決方案。

Take That, Humans!

在上週的BlizzCon遊戲大會上,StarCraft II的玩家被DeepMind的AI殺個精光。經過一年多的培訓,AI的機器人玩家已是全球頂尖玩家之一了。

What’s new

隸屬於Alphabet的AI研究部門,DeepMind宣布了它們的「AlphaStar」模型,已經達到了StarCraft II的特級大師等級,在模仿人類玩家限制的情況(不能偷看地圖,資源不會比較多)下,仍能擊敗線上99.8%的活躍玩家。

How it works

StarCraft II的規則十分簡單 – 採集資源,提升武力,然後殲滅對手。然而,遊戲性卻非常的複雜。在每一個時間單位,可採取1026個可能的動作。
AlphaStar模型在設計時,就希望它不只是能擊敗人類對手,而且要像人類玩家的玩法。確實,根據該專案的最新論文表示,該模型真的沒有發明自己的策略,它只是根據人類的策略,根據經驗來加以訓練。
  • 代理者由監督式學習的模式被初始化。
  • 開發團隊使用了模仿學習當作一個初期的策略,這樣就可以擊敗近84%真人對手了。
  • 然後,他們就建立了一個虛擬的聯盟對抗賽,裡面都是AlphaStar模型的代理者。它們會使用強化學習的模式,像人類玩家那樣玩,但這次不是不惜代價去獲勝,而是透過曝露自己的行蹤來學習如何抵御策略上的缺陷。為此,開發團隊還加了更多的代理者,特別針對過去比賽中發現的弱點來強化學習。
  • 在虛擬聯盟徹底磨練好這些技能後,AlphaStar就在Battle.net去面對真正的真人對手,而實際的對戰結果是,它們已達到終極大師的地位。

Humanizing the bot

DeepMind在一月時公布了AlphaStar在一連串的競賽中,擊敗專業玩家的成果。當時的版本很明顯有一些人類沒有的優勢,例如它可以看到全域的地圖,也可以快速在每分鐘進行無數個操作。而在這次的「大師」版,它已經改頭換面,和人類玩家完全立於相同的起跑點。

Why it matters

DeepMind早期就在Atari的遊戲中,投入巨大的資源在研究玩遊戲的AI,而它們也得到許多科技上令人興奮的成就。AlphaGo系統更是讓許多國家都受到激勵,投入更多資源在AI研究上,而AlphaStar將會繼續演化。

We’re thinking

AI已經在Othello, Checkers, Chess, Go, Hold'em poker這些遊戲都成功擊敗人類玩家,而現在連StarCraft II都征服了。不過,即便是已經精通非常複雜的遊戲,在實際的應用上仍有許多可以改進的空間。

Unfinished Artwork? No More

生成式網路已可將片段的句子編織成故事,也可將簡單的旋律重組為成熟的曲調。現在有一個新的模型,可以為圖畫做類似的處理。

What’s new

來自於Oxford, Adobe Research,及UC Berkeley的研究員,發表了一個新的模型,可將鉛筆的虛擬素描回填成真實物件。SkinnyResNet 可將用戶在瀏覽器中畫出的粗線條,轉為有完整顏色及材質的照片。

Key insight

多數能將素描轉為圖像的網路,都需要用戶先畫出完整的素描圖,才能將其轉成最終的圖像。為了橋接素描的第一筆到最終的整個輪廓,該模型得從第一筆開始就要提取整個圖像的詳細資訊。

How it works

這個系統是基於2個對抗式網路實作的。「sketch-completion GAN」會預測用戶想畫的東西,而「image-generation GAN」則是會預測將要產生的圖像為何。
  • 開發者透過Google搜尋素描及實際圖像的資料,建構了一個包含了10個分類,每類約200組的「素描輪廓–圖像」的資料集。
  • 「sketch-completion GAN」能從用戶的素描中產生了完成的輪廓圖。這個模型是由完整的輪廓圖中,亂數刪減一部分的線條訓練而成的。
  • 用戶要先選擇一個描繪物件的種類,「image-generation GAN」就會把用戶的素描及選定的物件分類來預測,並產出最終的照片。
  • 另外有一個神經網路控制著「image-generation GAN」產生物件的種類。「image-generation GAN」是由許多CNN層組織而成的,而控制網路可根據用戶選定的物件種類,來切換這些CNN層的開關。如此一來,就能根據不同的物件種類,來產生不同的照片。

Results

Arnab Ghosh和同事以該模型和MUNIT為主的編解碼模型的輸出結果。他們針對預先訓練好的第3版感知網路,做了資料集上的優化,並將其用在兩個模型去做影像分類。結果SkinnyResNet的分類正確率是97%,比編解碼模型的92.7%還要好。而SkinnyResNet的輸出圖像中,有23%被真人標籤員(給圖像貼標籤的工作人員)當作是真實照片,而編解碼模型是14.1%。

Why it matters

從Photoshop 1.0到現在已經過許多年,而這份研究將會給我們在創作工具的設計上有一些新的理解。和以往使用鉛筆或油畫刷來被動建模的過程,這些工具將會進化成主動型助手,協助設計師視覺化他們的想像,完成他們的創作。

We’re thinking

為何要停止用手作畫呢?寫作及譜曲就是用這種型式在創作的,而將來一些創意性的創作需求,像是3D建模,機構設計,建築及編舞可能都會利用這種生成式的技術來完成。

Robotic Control, Easy as Apple Pie

被設計來輔助失能人士的機器人,能做的事情越來越多了,但它們也變得越來越難控制。一份新的研究提出了一個更直覺的方法來操作這些複雜的機構系統。

What’s new

來自於Stanford的研究員,用搖桿來控制七段聯結的機械手臂,能在不同的任務需求下,自動切換不同的操作需求。他們的研究成果,可讓飽受行動不便的人們帶來許多便利。

Key insight

這個直覺的搖桿對應法,是針對任務的內容來決定機械手臂的動作。對拿著水杯的機械手臂下拉搖桿,可能是命令機械手臂把水倒空,同樣的搖桿動作對沒拿東西的機械手臂來說,可能是命令它往下掃。Dylan P.Losey和他的同事使用了「條件式變換自動編碼機(conditional variational autoencoder,CVA)」來學習根據手臂目前位置決定的搖桿可控制向量。

How it works

一個自編碼機包含了編碼及解碼兩個部分的神經網路,來學習簡化型式的輸入。編碼網路會將輸入的向量映射為一個較小的輸出向量,而解碼網路則是會從編碼網路的輸出向量,嘗試重建一份新的輸入向量。「變換自動編碼機(variational autoencoder)會依據新產出的輸入向量,新建潛在向量的分布圖,而CVA會依據目前的狀態來更改分布圖。
  • 這個模型會先從一些範例,像是去拿個東西,來學習簡化後的控制表達方法。
  • 這個用搖桿表示的簡化表達法,會讓解碼器解譯出馬達的實際控制,來操作手臂。例如,上下的操作可能是控制手臂的延展,而左右的控制則是控制手掌的開合抓取。
  • 為了避免邏輯上的不一致,像是搖桿上的小動作,可以造成馬達的大幅動作,我們為編輯器加入了懲罰機制,來避免簡化表達造成的大幅差異。然而,簡化的表達法無法定義每個關節的精確動作,所以這樣的簡化表達操作法,會犧牲一些精準度。

Results

在實際實驗中,研究員讓用戶操作機械手臂去做蘋果派,這包含了要混合各種材料,並丟到容器中去。參與者使用的就是簡化後的控制方法來定義每個關節的動作。使用了這種新操作法的用戶,都在平均約一半的時間內,就做出了他們的蘋果派,並回報說這樣的方法真的很輕鬆。

Why it matters

將近100萬失能的美國人,要求在日常生活中要有機器人的輔助。一個簡單直覺的操作,將可讓用戶的自理能力變得更好,而不需要什麼事都要交給看護。

We’re thinking

在這個情況下,CAV讓機械手臂的控制變得輕鬆,但這樣的神經網路同時更能讓人機互動變得輕鬆。
為什麼會看到廣告
Google實驗室Area120釋出了一個「製作遊戲」的遊戲叫「Game Builder」。 主要的用戶是遊戲編導,方便他們以拖拉卡片的型式來驗證遊戲性好不好。 因此這個專題就是「Game Builder」的"真心話(好用難用都會說)"和"大冒險(真的來挑戰看看能做什麼遊戲)"囉!
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
心智圖是最近興起的一個工具,網路上有很多線上服務都讓用戶可以畫。每篇文章都說心智圖如何有效提升思考力,心智圖彷彿可以解開所有奇案一樣。 由於個人使用經驗非常的與眾不同,為了搞清楚是我的腦迴路跟大家不同,還是這個工具真的有被誇大效果,我就特別深入的分析這個工具究竟對思考帶來了什麼助益。
這一期所講的主題,清一色都在講AI將如何造成各揰危害及偏見。可能是因為Andrew就站在AI研究及技術的最前線,所以都是比較實驗性質的版本,沒有適度的規範的話,對社會的危害真的是不可不慎。
到目前為止,機器學習確實達成了許多以往看來不可能的任務,但如同Andrew所述,其實開發的過程非但不容易,還很容易觸法。 由於遊戲往往是一個有明確規則的產物,而在製作過程中的規格變化又是那麼頻繁,因此機器學習在遊戲業界的應用更是難上加難,希望Andrew接下來的分析能有所幫助。
Unity這篇文章講述了在遊戲產品中如何使用機器學習,在遊戲測試加速,擬玩家NPC,ML-Agent的訓練加速及內容生成這些領域來應用,對我來說含金量是相當高的。雖然我很早就開始都有接觸機器學習領域,也一直都有關注相關的新聞,但始終找不到在遊戲產品的有力應用點…
機器學習的成長真的是日新月異。當我們身邊許多人還搞不清楚AI能做什麼,不能做什麼,還在搞懂CNN,DNN,GAN是什麼東西的時候,前線的應用研究已經越來越成熟…
AI雖然現在還在萌芽期,不時有一些新鮮的技術出來,但多半面臨真實世界的考驗時,不是實用程度不夠,就是有道德問題。Andrew這次提到的跟前陣子的「明星換臉」就是類似的問題。不過從以前的工業革命,網路革命到現在的AI革命,哪一次沒有伴隨道德問題出來呢?這也是科技最有趣的地方…
心智圖是最近興起的一個工具,網路上有很多線上服務都讓用戶可以畫。每篇文章都說心智圖如何有效提升思考力,心智圖彷彿可以解開所有奇案一樣。 由於個人使用經驗非常的與眾不同,為了搞清楚是我的腦迴路跟大家不同,還是這個工具真的有被誇大效果,我就特別深入的分析這個工具究竟對思考帶來了什麼助益。
這一期所講的主題,清一色都在講AI將如何造成各揰危害及偏見。可能是因為Andrew就站在AI研究及技術的最前線,所以都是比較實驗性質的版本,沒有適度的規範的話,對社會的危害真的是不可不慎。
到目前為止,機器學習確實達成了許多以往看來不可能的任務,但如同Andrew所述,其實開發的過程非但不容易,還很容易觸法。 由於遊戲往往是一個有明確規則的產物,而在製作過程中的規格變化又是那麼頻繁,因此機器學習在遊戲業界的應用更是難上加難,希望Andrew接下來的分析能有所幫助。
Unity這篇文章講述了在遊戲產品中如何使用機器學習,在遊戲測試加速,擬玩家NPC,ML-Agent的訓練加速及內容生成這些領域來應用,對我來說含金量是相當高的。雖然我很早就開始都有接觸機器學習領域,也一直都有關注相關的新聞,但始終找不到在遊戲產品的有力應用點…
機器學習的成長真的是日新月異。當我們身邊許多人還搞不清楚AI能做什麼,不能做什麼,還在搞懂CNN,DNN,GAN是什麼東西的時候,前線的應用研究已經越來越成熟…
AI雖然現在還在萌芽期,不時有一些新鮮的技術出來,但多半面臨真實世界的考驗時,不是實用程度不夠,就是有道德問題。Andrew這次提到的跟前陣子的「明星換臉」就是類似的問題。不過從以前的工業革命,網路革命到現在的AI革命,哪一次沒有伴隨道德問題出來呢?這也是科技最有趣的地方…
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
這一章介紹向量(vector)這個在物理、工程等領域非常重要的數學工具,以及如何用它來模擬一些物理現象。
Thumbnail
New York, NY - June 15, 2024 - (SeaPRwire) - Recently, the TE Group has launched PCMP, the solution for proactive health management. The Preventative
準時起床 看了一部好電影 嚴格來說 是一個電影解說 ~朝聖之路~ 女兒幫我按摩 我們一起做完空中腳踏車後 本來要關燈了 女鵝問:好像還有一件事 主動幫我按摩 心很暖 有房子住 有東西吃 凌晨起床 在電鍋放了早餐 家人睡醒就可以吃
Thumbnail
書店裡有一隻店貓,是隻可愛的貓。牠有些跋扈、但又惹人愛,時而橫衝直撞、感覺興奮。
Thumbnail
雖說歷史沒有「回頭路」,但是,如果我們可以回顧「河陰之變」之前的北魏歷史,或許可以了解北魏孝武帝為何要強力推行漢化,以及為何會有史家將孝武帝的漢化政策視為北魏衰敗的源頭。
Thumbnail
先下音樂 韓劇:我不是機器人啊! (這一齣我哭了 快兩包抽取式衛生紙)劇情100分,角色人物每個都很棒,演的到位。 超愛男主角的。(嗯 有時候膚淺一下,追星也不錯!😍)但這齣好像是2018年的韓劇了。 回主題,利用今天難得的星期日,和老公竟然剛好在星期日放假,所以我決定我要 「刮刮樂」了。 刮
Thumbnail
我家的山葉鋼琴。 鋼琴版的。我喜歡這位鋼琴家。她彈琴的樣子超美的。 說到「巴洛克音樂」,一定會想到美美的藝術裝飾,但我今天不是要介紹美美的藝術裝飾,是要來介紹一位牡羊座的巴哈先生(不是巴哈姆特喔),全名是:約翰·塞巴斯蒂安·巴哈(德語:Johann Sebastian Bach),但我今天也不是要
Thumbnail
Now I see myself through god’s eye.  To see that I’m not perfect but still worthy of everything I’ve ever wanted. No matter how people think I’m crazy
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
這一章介紹向量(vector)這個在物理、工程等領域非常重要的數學工具,以及如何用它來模擬一些物理現象。
Thumbnail
New York, NY - June 15, 2024 - (SeaPRwire) - Recently, the TE Group has launched PCMP, the solution for proactive health management. The Preventative
準時起床 看了一部好電影 嚴格來說 是一個電影解說 ~朝聖之路~ 女兒幫我按摩 我們一起做完空中腳踏車後 本來要關燈了 女鵝問:好像還有一件事 主動幫我按摩 心很暖 有房子住 有東西吃 凌晨起床 在電鍋放了早餐 家人睡醒就可以吃
Thumbnail
書店裡有一隻店貓,是隻可愛的貓。牠有些跋扈、但又惹人愛,時而橫衝直撞、感覺興奮。
Thumbnail
雖說歷史沒有「回頭路」,但是,如果我們可以回顧「河陰之變」之前的北魏歷史,或許可以了解北魏孝武帝為何要強力推行漢化,以及為何會有史家將孝武帝的漢化政策視為北魏衰敗的源頭。
Thumbnail
先下音樂 韓劇:我不是機器人啊! (這一齣我哭了 快兩包抽取式衛生紙)劇情100分,角色人物每個都很棒,演的到位。 超愛男主角的。(嗯 有時候膚淺一下,追星也不錯!😍)但這齣好像是2018年的韓劇了。 回主題,利用今天難得的星期日,和老公竟然剛好在星期日放假,所以我決定我要 「刮刮樂」了。 刮
Thumbnail
我家的山葉鋼琴。 鋼琴版的。我喜歡這位鋼琴家。她彈琴的樣子超美的。 說到「巴洛克音樂」,一定會想到美美的藝術裝飾,但我今天不是要介紹美美的藝術裝飾,是要來介紹一位牡羊座的巴哈先生(不是巴哈姆特喔),全名是:約翰·塞巴斯蒂安·巴哈(德語:Johann Sebastian Bach),但我今天也不是要
Thumbnail
Now I see myself through god’s eye.  To see that I’m not perfect but still worthy of everything I’ve ever wanted. No matter how people think I’m crazy