前言
筆者在備戰(已經延期的)台灣冠軍賽時,明顯感受到相較於系列七來說,鐵火輝夜在系列九中的存在感更高,空口無憑,我們讓數字說話,下圖是VR春季系列賽第一周的寶可夢使用率,在其中本次的主角非常突出,有約16%的使用率,雖然過不了萬用的鰭鰭、火貓、多邊2等寶可夢,但跟環境主軸之一的巨金怪並列、超越從系列三強到系列九的妙蛙花、萬年明燈多龍炭山、小Y鳥等。
個人在系列七初期也覺得輝夜會強,但遲遲未能組出完善的隊伍,因此看到此次輝夜潮挺興奮的,著手思考輝夜為何會興起以及其優劣之處。
以下皆為本人主觀論點,歡迎留言討論。
為什麼輝夜會興起
如果你問十個人系列七前三強勢軸我想龜花會出現在許多人的名單上,系列八是固花/龜花都有,那麼系列九呢?對,龜花。
環境常見的龜花對策包含:土雲、亞種火焰鳥、閃電鳥等,但鐵火輝夜作為一隻弱火的寶可夢,實際上是一隻不錯的龜花對策,原因有兩點:
- 屬性優秀:常見妙蛙花配招為草毒地,輝夜的鋼飛屬性免疫毒地且吃草招僅有四分之一的傷害,需要注意的是從系列八後期開始不少妙蛙花會用氣象球取代汙泥炸彈,在晴天下會重創輝夜,但若是bo3或open team sheet的局面就能在了解情報下做調整。另外,部分龜花組合中煤炭龜偏向輔助配置,配招為妒火/哈欠/撲擊/守住的狀況下,輸出並不足以對輝夜造成顯著威脅。
- 流星光束:提供鐵火輝夜巨岩的選項,練180C+就能以巨岩擊殺252H-4D的未極巨煤炭龜,同時使妙蛙花的葉綠素無效化。
180+ SpA Celesteela Max Rockfall vs. 252 HP / 4 SpD Torkoal: 192-226 (108.4 - 127.6%) -- guaranteed OHKO
抱歉,筆者也是在外國實況看到這個詞,缺乏好的中文詞彙來形容。個人會形容成防守反擊,通過異常狀態、能力降低、雙牆等強化防守端,在對手急於輸出露出聯防漏洞時轉為強攻,筆者認為系列八的拉普蒼響、巨魔固花、系列九的雙牆巨魔、多邊白馬都屬於類似風格。
筆者認為這類風格的興起對於強攻陣影響較大,要在第一輪爆發取得人頭優勢的難度提高,舉例來說皮皮黑馬打巨魔 + 1,對方在雙牆掩護下黑馬需要兩回合才能收掉巨魔,而反過來對手野花兩回合處理皮皮,單純一換一,然而強攻軸耐力的缺乏會讓其在極巨結束後的換血環節處於劣勢。
換言之,輝夜則是一隻兼顧耐久跟輸出的寶可夢,97-103-101的防三角體質優秀,更有巨鋼可以進一步強化物理耐力,努力值可選擇調整成異獸提升強化特攻,抓到機會收到人頭後就能從穩定消血手轉成推隊打手。
筆者體感上來說,系列九跟系列七相比,夜巨相對於多邊2的數量又更少了,而黑霧夜巨更是少。老樣子不只是體感變少,我們用數字講話:
在Pikalytics的資料(2021/5/14)中,系列七的多邊二使用率約24%,夜巨人則是16%,其中約55%夜巨會選用黑霧。系列九多邊二維持約24%使用率,但夜巨則是9%,其中黑霧使用率為3%。
為何輝夜會跟夜巨使用率或黑霧使用率有關呢?筆者認為這回歸到此環境中鋼系的目的,在尊重白馬的基礎上,邏輯上隊伍的鋼系/火系都需要顧慮到能否與白馬對攻甚至壓制,輝夜雖然沒有冰抗,但若能在進空間前先行堆起巨鋼+B,白馬處理不了鐵火或其隊友無法利用特性強化攻擊堆起雪球的話,空間回合相對容易被空耗,回到鐵火方的回合。
但,以上情境取決於兩點:
- 白馬不會有跳弱保或幫手命玉巨冰等方式,以超出預期的傷害頂著我方加過防禦拿到人頭。以上兩件事情都是常見多邊2無法做到而夜巨可以的。
- 對手不會消除我方疊過的耐力。這部分也是考量夜巨的黑霧。
綜上所述,當環境夜巨數量變少時,能連帶強化輝夜作為白馬解的能力。
鐵火輝夜的優缺點
1. 多種強化選項:
鐵火能用力量香草搭配流星光束強化一階特攻,或是利用優異的耐力體質搭配弱保,一次性強化兩階物/特攻。若能順利擊殺對手能觸發特性異獸提升強化能力(常見會調整成提升物防、特攻、特防其中一項)。極巨化後能利用巨鋼/巨飛強化物防或速度,若選擇物攻類型則有巨地選項強化特防。
如果是選擇耐力型鐵火,作為鋼+飛行系的他,理所當然的(?)能學習寄生種子,大幅提高續航力。
2. 屬性優秀:
前面有簡單提過鋼/飛屬性多壓制妙蛙花,這邊再補充,鐵火輝夜有兩個免疫屬性,六個減半抗性,兩個四分之一倍抗性,僅有兩個屬性能造成倍率傷害。
3. 技能池優秀:
具有流星光束強化輸出並提供岩石系輸出反打火系,終極吸取提高續航力並打擊具有鋼系抗性的水系,若走物攻則有地震或跺腳(雖然沒有腳)可以處理電系,以及前面也提過的寄生種子提供續航力。
1. 未強化前微妙的輸出能力:
101的物攻種族值、107的特攻種族值絕對稱不上強力輸出手,做為參考,土雲物攻種族值為145,黑馬特攻種族值為145。
2. 微妙的速線:
速度種族值61,即使練極速也僅有124速,無法先手極速妙蛙花、順風或兩次巨飛後也比極速雷柱慢,除了大多數時候缺少先手權外,連帶影響的是容易被先手大聲咆哮、拋下狠話、先手巨鋼/地影響輸出能力。
3. 環境有特定幾隻鐵火解大量存在:
雖然僅弱電系與火系,但雷柱在系列九相當常見,即使練252H也不能確耐雷柱10V,同時閃電鳥做為強力特攻手+優質龜花解使用率並不低,也是需要煩惱的對象。
252 SpA Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Celesteela: 192-228 (94.1 - 111.7%) -- 68.8% chance to OHKO
火系來說,好消息是常見火系之一的火貓屬物攻,在堆起物防後威脅較小,但煤炭龜與巨炭山都不少見。還有無法威嚇的炎帝,切記,只要是對手的炎帝,聖火就會命中。
除此之外,若想嘗試耐力種子消血型的輝夜,也要注意到武道熊師能穿過守住,讓鐵火較難拉長消血回合。
常見輝夜類型
很奇妙的,筆者經驗中好像這類型很常見但我找不到戰報。
大略來說,這類型通常會是隊伍主力輸出手,利用弱保後輸出提升來取得人頭優勢,同時觸發異獸提升進一步強化輸出。隊友常見搭配雷丘,用避雷針特性防對手電系輸出再找機會自己觸發弱保,當然相同特性的托戈德瑪爾也能勝任同一任務。
也有看過搭配雙牆,利用耐力硬吃對手招式跳弱保的類型,但筆者較不愛,原因是如前述,輝夜本體傷害並不算強力,等待別人幫跳弱保的同時相當於給對手凹極巨回合的機會。
通常會配有掩護手為鐵火創造強化機會,成功強化後再選擇極巨輸出,跟弱保相比只要單體就能強化,帶怪上彈性較高,但開場行動較好預期,經常先不極巨點流星光束,被馬威或對手輸出較高急需極巨的話較不利。
進一步提高靈活性,但弱保一次加二階力量香草加一階,以上都比命玉的強化程度高,而命玉型也會被自身命玉扣血影響續航力較低,因此如何在最少的回合中打出最多傷害很重要,適合搭配假哭、幫手等輔助招。
道具強化特耐,巨鋼強化物耐,最符合防守反擊的類型,強化輸出的方式僅有異獸提升,因此在前盤消血,確實抓住正確時機再爆發是關鍵,也適合搭配前面提過的假哭。
常見道具搭配剩飯,利用既有的耐力+剩飯+寄生種子去把對手當作自助餐,隊伍通常需要一到兩個強力輸出手去處理掉能重創輝夜的怪,接著就會進到輝夜的吃飯時間。
此配置經常會選配噴射火焰,原因是紙御劍或堅果啞鈴不但是不吃寄生種子的草系,更是不弱飛的草系,因此需要火系打點來強化尾盤能力。
看到對手鐵火輝夜的第一步
屬於哪種類型會嚴重影響戰術制定。
如果是耐久種子型,前期花費過多傷害在他身上卻沒擊殺,被抓到機會種種子回血後前期資源就白費了,因此要確保傷害的有效性。
如果是力量香草型,若能直接逼出極巨不給點流星光束的機會則能壓低對手輸出,如果是弱保型則對手開場/帶怪極好預測。命玉、背心型則較為靈活。
換言之,在Bo1環境鐵火會更強,在Bo3或Open Team Sheet下對手能更完善的制定戰術相對優勢下降。
輝夜興起,然後?
每隻興起的寶可夢都是在針對當時環境,當輝夜興起後,我能想像的可能變化有幾種:
- 輔助型煤炭龜減少或龜花噴變多
- 雷柱使用率更進一步提高
- 黑霧、高速大喊手增加
以上當然僅止於臆測,但筆者相信成功的隊伍時需要思考目前環境並想辦法因應,2021高雄R賽芊芊前輩、建仔前輩與豆弟前輩的封印蒼響就是絕佳案例,了解環境、適應環境接著針對環境是VGC很有趣的一環,祝大家順利開發出突破針對的輝夜軸抑或是發展出能夠封鎖輝夜的手段。