最近在台灣手遊界投下震撼彈的,是玩家期待已久的《賽馬娘》。這個擬人「萌化」IP手遊改編自日本賽馬界多匹名駒的威風故事而成,玩家化身為膽大心細的練馬師,在寫實的環境中(但不用流汗、不用剷馬糞),培育可愛的馬娘。這遊戲讓少女心動,讓宅男想入非非。
如果要向長輩介紹《賽馬娘》的話,你可以用二十多年前最夯的Tamagotchi「掌上電子寵物」作為例子,他們大概會懂你在埋首育成馬娘是什麼一回事。在遊戲過程中,你透過各種任務和練習,訓練獨一無二的馬娘,讓她的速度、耐力、力量、毅力、智力等因素不斷增長,繼而在賽馬比賽中獲勝,贏得榮耀和地位。
從人類大歷史來看,馬娘的育成攻略,其實是用動物學知識或類比建構成遊戲元素,因此一定要歸功於過去科學家的努力;《賽馬娘》之所以讓人心動,是因為觸發了人類對別的動物那天生的好奇,承接了過去勇於探索大自然的冒險精神。於是,我們可以說,每個玩家都是帶著科學精神(科學宅!)的大冒險家。
如果你對《賽馬娘》玩認真的話,那麼你必須認識這個把科學和冒險揉合得渾然天成的大歷史,其中一個最具代表性的人物,就是達爾文(Charles Darwin,1809-1882);《賽馬娘》攻略的關鍵,也就埋藏在他的驚天大作《物種起源》(1859)。
你可以把《物種起源》視為(比《賽馬娘》更認真)動植物的育成攻略。育成攻略?有一點科學知識的人一定會覺得我在胡扯,《物種起源》不是講達爾文主義、演化論、基因演變的嗎?錯!這些用詞都是後人強加給達爾文學說的。《物種起源》真的是一本動植物育成攻略,作者達爾文大叔,喜歡攀山涉水、養殖奇禽異獸、種花種草、採集地質樣本;透過他的養殖和種植心得、從地殼上下採來的藏品,為生物的變化和多元提出一個假設。從第二版所做戰戰兢兢的修改(初版面世後的幾個星期),可見達爾文無意推翻「上帝創造世界」,也無意攻擊基督教。
達爾文不過是一個浪漫的富二代。大學畢業後在船上生活五年,環遊世界,考察各國的動植物和河川大地,擔任一個認真的博物學研究員(naturalist)。回國後把遊歷經驗寫成書,成為暢銷作家;這種成名方式與年青時代的邱吉爾類似,兩位世家子弟都不怕死且文采風流。之後的二十多年,達爾文「躺平」享受豐厚遺產,宅在自己的書房專心研究;卻免不了各種身體、心理的病症和煎熬。他的壯年時期就在衣食無憂,卻心靈匱乏、長才莫展的幾近憂鬱的狀態中浮浮沉沉。
終於中年危機讓他醒悟過來。在他四十九歲的時候,學術同儕兼對手華萊士(Alfred Wallace)正蠢蠢欲動,發表與達爾文類似的天擇(natural selection)理論。達爾文為了榮譽也為了一口氣,花十三個月時間,把過去醞釀二十多年的研究,一氣呵成地寫成《物種起源》,在五十歲之齡攀上人生高峰。
《賽馬娘》育成攻略大概會教你怎樣訓練馬娘的體能、鬥志、內心,其中必然牽涉環境和人為兩大因素。《物種起源》則在現實面告訴你,透過真實的觀察、研究、養殖和種植經驗,環境和人為因素如何造就生物成現在的樣子。在第一章,達爾文沒有故作高深,沒有發表空洞理論;反而很親民地分享自己養鴿子的經驗,帶你跟著他的思路一步一步走來,然後回頭一看,就是他精心鋪排出天擇假設的原委。如果你是基督徒的話,你不會覺得他是個敵對上帝的魔頭,你也不會覺得演化論是怪力亂神的東西;如果你不是基督徒的話,你大概會體會他作為科學家,心底裡對大自然充滿童真和敬愛之情。
我知道玩《賽馬娘》的你,大概不喜歡閱讀,也不會讀《物種起源》;你大概喜歡宅在家,而不願跑到郊外考察動植物。不過,這款迅速爆紅的手遊,也許喚醒你深層的科學魂,直覺認為萬物總有規律定理;激發你從小到大被父母、被考試、被工作、被社會約束的好奇心,讓彌留的冒險精神重新振作。這些就是兩千年以來,基督徒所講的「往外追尋的渴望」,而所渴望的對象,這位與你自身有別,在你之外,卻一直帶著身分與你連結的一位,就是上主。