🍨【人社會性的知識點】下 #設計心理 #圖像視覺

閱讀時間約 2 分鐘
圖解筆記《設計師要懂心理學》
本專欄是圖解讀書會的文字版,此次書單是《設計師要懂心理學》,每周三與六與你一起共讀,分享書中100個與設計相關的心理知識,如果您喜歡或關注知識圖解、圖解設計、用戶體驗相關話題,歡迎追蹤本專欄。

01 說謊程度因媒介不同而不同

上述是整理書中的描述而成的圖像,說謊機率:打電話>Email>紙筆,面對面與即時通訊介於兩者之間。
👉作者認為——面對面一對一收集用戶反饋是最準確的。

02 說話者與傾聽者大腦同步

Greg Stephens(2010)發現,人在聽別人說話時,傾聽者與說話者大腦好幾個部分會開始同步,若是語言不相同,則大腦不會同步,且大腦同步程度越高,傾聽者就越能理解說話者傳遞的觀點與資訊。
👉通過視頻或音頻傳達資訊,讓用戶聽到說話者對聲音,能幫助用戶理解。

03 大腦對熟人反應獨特

Fenna Krienen(2010)研究指出,人的大腦會對熟人產生反應,激活內側前額皮質(與感知價值和控制社會行為有關),無論該熟人是否有共同點,然而對於陌生人大腦不會產生反應。
👉這是為什麼人們會很常上FB,而非Twitter的原因,因為FB上很多熟識的人。

04 笑把人們連結在一起

Robert Provine認為笑是建立社會關係的本能,非後天學習,4個月大的嬰兒就會笑,笑也不分國界,所有文化的人都會笑。( 書中有許多笑的描述,未於圖中展開)
👉想讓別人笑,未必需要刻意使用笑話或幽默,普通的聊天會更能帶來笑聲,如果希望別人笑,可以自己先笑,笑是會傳染的。

05 人更容易從視頻 ( 影片 ) 分辨假笑

有兩種笑的類型,一種是杜鄉微笑,指顴大肌收縮,提起嘴角,以及眼輪匝肌收縮,抬起面頰與彎起眼睛,這被稱為真笑,因為80%的人無法有意識的控制眼輪匝肌收縮;另一種是非杜鄉微笑,指顴大肌收縮,提起嘴角,但眼睛沒有灣起,被稱為假笑。
在拍照時的假笑(假裝彎起眼睛)不容易發現,但由於視頻(影片)是動態的,若是假笑,很容易被發現。
👉如果用戶覺得笑容不夠自然,就不會信任你,反之,真誠笑容能激勵用戶並帶來信任。
本周六會繼續分享 人是如何感知的 :)
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《智慧型手機知識碎片化時代的「閱讀力」最新技術大全 》 序章:知識生產 5 大前提」 👉 前提1 媒體4種型態:水平、垂直、中立、偏頗 👉 前提 2 解讀新聞的流程: 👉 前提 3 閱讀主要目標:獲得多樣觀點和知識 👉 前提 4 閱讀最終目標:形成自己世界觀知肉 👉 前提 5 利用散漫力
本專欄是圖解讀書會的文字版,此次書單是《設計師要懂心理學》,每周三與六與你一起共讀,分享書中100個與設計相關的心理知識,若關注知識圖解、圖解設計、用戶體驗相關話題,歡迎追蹤本專欄。 01 強關係人數上限150人 02 線上互動應遵循線下社交規則 03 人天生會模仿與同情 04 同步活動增進彼此關係
此次書單是《設計師要懂心理學》,分享書中100個設計相關的心理知識,如果您喜歡或關注知識圖解、圖解設計、用戶體驗,歡迎追蹤本專欄。 01 自我克制能力從小形成 02 人天生懶惰:滿足原則 03 錯誤歸因 04 習慣要逐步養成 05 競爭少更有競爭動力 06 自助讓人更有動力
本專欄是圖解讀書會的文字版,此次書單是《設計師要懂心理學》,每周三與六與你一起共讀,分享書中100個與設計相關的心理知識,如果您喜歡或關注知識圖解、圖解設計、用戶體驗相關話題,歡迎追蹤本專欄。 正文開始↓ 本篇文章是關於:人的動機來源,以及如何吸引用戶動機。 01 人越接近目標越被激勵 目標趨近效應
本專欄是圖解讀書會的文字版,此次書單是《設計師要懂心理學》,每周三與六與你一起共讀,分享書中100個與設計相關的心理知識,如果您喜歡或關注知識圖解、圖解設計、用戶體驗相關話題,歡迎追蹤本專欄。 正文開始↓ 本篇文章是關於:人是如何注意,以及如何吸引用戶的注意。 01 人無法完成多個任務 即使人看起來
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