區塊鏈遊戲越來越受到玩家的關注,但有些遊戲要求事先購買 NFT 才能進入遊戲。這種做法會對遊戲營運產生何種影響?
Crypto Ball Z on WEMIX 區塊鏈遊戲NFT
區塊鏈遊戲中,有些遊戲必須在事前購買 NFT 才能進入,你有沒有曾經聽過這樣的玩法?答案是有!而且到目前為止還大部分都是,在去年熊市還沒到來前,NFT 是當時最熱門的話題之一,有許多的各項服務都急著搭上風潮,翻編以區塊鏈遊戲的角度來講,在那段最火的時間有分成兩種類型的區塊鏈遊戲
- 第一種類型是:先賣 NFT 賣了後才打算開發區塊鏈遊戲
- 第二種類型是:利用區塊鏈遊戲「邊玩邊賺」的噱頭來賣 NFT
這兩種類型的共通點都是先賣「NFT」先不說最後區塊鏈遊戲有沒有真正的做出來,我們以遊戲營運的角度來看,在遊戲尚未上市前先賣 NFT 這件事情對於遊戲營運是否會有影響
先賣NFT對遊戲營運的影響
首先從玩家的本質來看,有看過上一篇的玩粉知道,對於是否能夠盈利較為關注的玩家,我們稱之為「價值榨取者」另外的一般課金玩家稱之為「創造價值者」,當價值榨取者大於創造價值者,那麼這款遊戲將會無法繼續運營下去或說生命週期很短
舉最簡單的例子,以前玩線上遊戲的時候都會到數字交易網去場外交易購買虛寶,在這邊透過遊戲虛寶販售獲得盈利的就是所謂的價值榨取者,可以對比成以前線上遊戲的「工作室」而透過遊戲機制購買獲得虛寶的玩家就是價值創造者,當一款遊戲裡面都充斥著工作室而不是真正提供價值的玩家,那遊戲還有辦法為公司帶來營收嗎?沒有營收就沒辦法維持遊戲,也就會縮短遊戲生命週期
回過頭來說先賣 NFT 在進入遊戲,在先賣 NFT 的階段雖然可以為工作室爭取到快速融資的機會,可以在項目前期累積到一定的資金,但反過來說會跑來購買 NFT 的玩家大多數都是為了盈利而來,也就是大部分都是價值榨取者,那麼在遊戲真正開始的時候就會快速的消耗遊戲壽命,在前期公司所獲的資金也將會快速的消耗,這時如果在推出「質押」試圖來留存下玩家,將會進入一個惡性循環,因為質押的目的也是為了收益,玩家遊玩的目的性沒有改變,反而更加強烈,在玩家組成本質不變的情況下如果再推出以「收益」為誘因的活動只會更快消耗遊戲壽命
所以先賣 NFT 對於區塊鏈遊戲的留存真的有幫助嗎?
如何解決這個問題?
- 通過增加遊戲的內在價值白話說就是可玩性,來吸引更多的玩家參與遊戲,例如推出創新的遊戲機制或增加遊戲內容的深度和廣度
- 建立一個良好的遊戲生態系統,使得玩家在遊戲中可以獲得真正的價值,這樣才能吸引更多的價值創造者加入遊戲,真正的價值包含的不僅僅是收益,也可以是滿足感、成就感、社交等等,詳細玩家需求滿足可以參考此篇文章(遊戲營運| 4類遊戲玩家角色模型分析,告訴你 10 個課金點設置,12 種廣告情感訴求)
- 避免過度依賴「質押」等收益驅動的活動,質押沒有不好,質押也有很多種玩法,但質押不能單單只是為了獲得盈利而質押,在區塊鏈遊戲中質押最好是與遊戲機制本身有關聯,可以創造而外的附加價值或是體制內的一環
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