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區塊鏈遊戲(鏈遊)詐騙與未來發展,以及為何成為割韭菜的工具?

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

未來的理想鏈遊是指什麼?

其實區塊鏈本意是好的,是好工具,原本玩家社群想做的鏈遊,有以下特色:

  • 去中心化:與其讓遊戲官方決定活動福利,隨意平衡現有職業各項參數,推出不平衡克金武器;倒不如讓所有此遊戲的玩家共同決定遊戲日後的發展方向及推出內容
  • 區塊鏈化:像有些遊戲公司發現某些手遊在1-2年後盈利很差,就決定關閉伺服器與收掉開發組,迫使玩家只能另立私服遊玩;區塊鏈化則使遊戲可以永遠運行(因為data不是存在公司伺服器,而是區塊鏈-可簡單理解成所有人的電腦)
  • 貨幣經濟:因為代幣總量是固定的,所以比較不會通膨,舉反例如老遊戲楓之谷,原本GASH:楓幣=1:100W(萬),但因為有大量工作室每天刷錢(類似亂印鈔票),到後來變成1:10E(億)。那鏈遊就沒有超級礦工嗎?當然有,但難度遠遠大於楓之谷
  • 代幣化:遊戲代幣穩定經濟,而管理代幣視為公民權利(某些NFT也是)
  • NFT化:賣點是每個NFT都是獨一無二的,就跟基因排序一樣,要有兩個完全相同的,幾乎不可能(NFT沒有同卵雙胞胎)

那為何後來鏈遊會沒落,甚至成為割韭菜的工具?

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