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跟我一起寫: 用參考音樂帶你寫帥氣又滄桑的-西部配樂(1/2)

閱讀時間約 8 分鐘

今天我們要來寫的這首曲子,靈感來自金鋼狼的獨立外傳電影《羅根(Logan)》,作曲家是我非常喜歡的Marco Beltrami,Beltrami一直是以西部、恐怖片類型出名的配樂家,例如《決戰3:10》、《驚聲尖叫》等等電影。

而Beltrami為羅根寫的這首主題曲很有趣的地方在於,以往西部片都是以口琴、吉他等比較「鄉村」類型的樂器為主,但這首的主要樂器卻是比較陰柔的鋼琴,帥度倒沒有一點都沒少啊!

聽完了參考音樂之後,我們來聽聽今天要寫的成品。

接下來!就開始拆解這首曲子囉!

一般當客戶有提供參考音樂,但你不太清楚該怎麼寫時,我常教學生的方式就是,你可以依照音樂的四個元素...


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在上一篇,我們寫好了低強度階段,這也代表音樂本身的架構已經完成一大半了,畢竟要用的和聲、音色的堆疊、曲子的氛圍,都是以低強度的曲子為基礎,再發展出其他部分。 不過,在開始之前,我們先來聊聊電玩音樂要怎麼在不同的情緒之間轉換,你就會更了解中強度和高強度音樂該怎麼寫囉。
在電玩中,每個玩家的行為都不同,有人可能會在探索整個地圖時探索到迷路、有人可能打怪打特別久、有人可能玩到一半跑去上廁所。 所以在每個不同的電玩情境下,就變成你的音樂都不知道該播放多久才會切換到下一個情境中,甚至可能戰鬥完了,又要回到原本的氛圍音樂,這整個音樂播放的過程不是線性的從頭到尾,而是隨著情
耶嘿!我們終於來到了這首曲子的最後一個Part!也就是最熱鬧、旋律最明顯的高潮段落! 老樣子,我們先來聽聽看這段一直到曲子最結尾的成品 曲子到了這裡,我們終於有D小調和弦以外的和弦出現了,畢竟要讓音樂開始動起來,充滿情感的和弦進行也算是必備的元素。
所以剪接師或是音樂編輯就會需要幾個好用的剪接點、轉場效果來做場景或情緒切換,所以在大部分的這種功能音樂中,就可以多設計幾個
上一篇,我們寫好了預告片開頭的氛圍段落,教你如何在比較氛圍、沒有明顯旋律的段落,同時保持住預告片音樂該有的威壓。 今天,我們就要進入到Build up的段落! Build up常常是「開始有點什麼了」感覺的段落,整首曲子開始有前進的感覺、同時也為後面的爆發或是主旋律鋪陳
歡迎來到「跟我一起寫」系列的第一篇! 「跟我一起寫」系列會針對不同的曲風,從頭帶你看一次我怎麼寫出這些音樂的。內容會包含一些作曲的眉角、技巧、用到的音色、音源庫、編曲方式和步驟等等。 而今天,我們要來寫東方感的預告片音樂!先來聽聽部分成品吧!
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