《決勝時刻》是動視的超級重要作品之一,也是遊戲界最暢銷的IP之一。過去20年來,每年推出一部新作,讓《決勝時刻》系列營收已超過300億美元。雖然近年來口碑有些下滑,但它仍然年年稱霸銷售榜,讓許多人哭笑不得。即便去年推出的《現代戰爭2》推出時出現了一些問題,銷售額卻在三天內突破了8億美元,打破了首週末銷售紀錄。
但最近推出的《現代戰爭3》評價卻出現了急劇下滑。提前給預購玩家的『劇情戰役』過於簡短、內容單薄,在遊戲未正式上市前就被媒體和玩家一頓猛批。就連通常寬容度較高的IGN都給了超低的4分。整個遊戲到處都散發著偷工減料的氣息,無論是地圖的重複利用、拼湊而成的關卡設計,還是劇情都讓人感覺遠離了一款應有的續作水準。更有內部人員爆料,遊戲原本是作為DLC開發的,後來才臨時改成了完整的續作,這個事情讓不少老玩家感到憤怒。而發售後在Steam上超過幾千多篇的評論中,只有27%的玩家給予好評,在Metacritic更成了該系列評分最低的作品。
在遊戲發售前的宣傳中,已經引起了玩家的不滿。有人抱怨遊戲的廣告過於強制,甚至在XBOX主機啟動後會直接全螢幕播放廣告,這種行為讓許多人反感。《現代戰爭3》也是首款強制玩家安裝HQ總部啟動器的作品,這讓玩家在遊戲啟動時需要經歷一連串繁瑣的步驟,耗費大量時間。在PS5遊戲的早期版本甚至有奇怪的bug,提示PS5玩家插入去年《現代戰爭2》的遊戲光碟。
雖然多人對戰和僵屍模式的表現還算不錯,但單人模式才是該系列最初的賣點,但隨著服務型遊戲的崛起,單人模式變得越來越不受重視。在2011年原版現代戰爭3的遊戲片段不使用CG過常的情況下也能在實際關卡中親眼目睹到巴黎鐵塔倒下的過程。然而,《現代戰爭3》在這方面的失敗還不只如此,劇情戰役的開放式PVE關卡設計顯得空洞乏味,缺乏新意。在某些關卡中只要稍微偏離製作組設計的玩法就會被莫名其妙地踢死。其中bug也是層出不窮,至今還有許多仍沒有修復。
除了遊戲內容問題,開發背後的故事也值得一提。這次《現代戰爭3》的開發時間明顯不足,製作工作室為了趕工不得不瘋狂加班。有報導指出,該遊戲最初是作為去年《現代戰爭2》的DLC開發,直到最後才被變成完整的續作。這種改變也讓製作團隊感到壓力重重。動視高層曾公開聲明不會在壓縮製作組的開發時間但很明顯這次的《現代戰爭3》被壓縮到的時間已經低到讓員工們感到不滿。
無論如何,動視官方對於《現代戰爭3》仍表現出極大的自信,並承諾未來將致力於打造更令人期待的作品。最後,不論這些爭議背後的真相如何,遊戲仍然在首週末斬獲了不錯的銷售成績。這點也讓其他不是決勝時刻系列的玩家嘲諷說:「不論遊戲做的有多爛,都會有玩家買單。」
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