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2022/07/07
「管理者」設計流程的真正重點,在於:流程越簡單越不會出錯、沒有作用的動作不要做、尤其是做不到的事情不要讓別人產生期待。

2022/07/07
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2022/07/06
從企業經營管理的角度,來回顧自己這次確診的經歷,我可以斷定許多問題出在政府的組織架構、和其分工合作上。政府組織架構和企業的不同,造成了在防疫過程中不同單位間的整合問題。

2022/07/06
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2022/07/06
在疫情之中,「恐懼製造鏈」充斥每個角落;不管有意或無意、善意或惡意,每天都有人製造恐懼。但恐懼在傳播之後往往會失控,造成可怕的後果。所以每個人都必須瞭解散佈恐懼之後可能造成的惡果、謹慎發言,避免自己遭到反噬。

2022/07/06
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本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。

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這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。

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5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。

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《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。

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從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。

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這篇文章是CONTORL直播的第三部分,介紹了遊戲的內容和心得。作者表示遊戲中的戰鬥逐漸熟練,敵人種類增加,場景也更加精彩。他使用了變聲器增加了娛樂效果,並提到遊戲的難度設計很平衡,場景設計獨特,劇情引人入勝。心得部分,作者表示遊戲很好玩,戰鬥有挑戰性但不過分,劇情和配音也很出色。

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2023年初,《風帆紀元》正式推出,引起資深玩家們的一陣騷動,原因不為別的,這款中國遊戲用的正是二十四年前(1999年)由日商光榮株式會社推出的《大航海時代IV》的架構。身為骨灰玩家當然就要搶先試試看,究竟結果如何呢?

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前言
上周末,就在《使命召喚 先鋒》再度開啟免費體驗周的同時,同樣有著十多部系列正統作品底蘊積澱的《拳皇15》,也在PSN平臺上線了最新一輪beta測試。
時至今日,在各大視頻平臺
KOF9x依然具有那個年代遊戲最高的內容播放量和持續關註度
30秒帶你看《拳皇15》Beat測試
優點
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01:《狙擊精英5》2022年上線
第三人稱射擊遊戲《狙擊精英5》正式公布並放出實機演示宣傳片,遊戲將於 2022年 發行,支持中文。
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