一、簡介:
《Helldivers 2》是一款即將推出的第三人稱射擊遊戲,由 Arrowhead Game Studios 開發、索尼互動娛樂發行。本作是 2015 年《Helldivers》的續作,《Helldivers》是一款2.5D視角的射擊遊戲,而且是PS平台極少數可以單機四人遊玩的couch co-op遊戲。
《Helldivers 2》預定於 2024 年 2 月 8 日在 PlayStation 5 和steam上發布,支援跨平台連線,全球同步在2/8 CET 10AM上線(換算台灣時間是2/8下午五點)。
二、概況:
《Helldivers 2》在大作連發的2024年初推出,個人觀察起來,關注度並不高,前面有一月底陸續推出的人中之龍8、碧藍幻想Relink,後面有超大作FF7 REBIRTH(預定2/29推出),三月底還有龍族教義2跟浪人崛起等著。
除了Helldivers,Arrowhead Game Studios這間公司另外兩款經典單機多人合作遊戲Magica以及Gauntlet也都是steam上獲得極度好評的單機多人遊戲。
我身為玩過《Helldivers》一代的粉絲,magica以及gauntlet也都略有接觸,自從去年《Helldivers 2》發布正式發售日之後就非常期待。
《Helldivers》這款遊戲最大的特點就是Friendly fire是處於always on的狀態,以前在玩一代時常常跟朋友邊玩邊笑,被朋友子彈誤擊暴死或是呼叫空中支援轟炸炸死自己都是常有的事,這也是這款遊戲特別的醍醐味,就是一款超歡樂的party game,也是Arrowhead這間公司的這幾款遊戲的共同特色。
講了這麼多,這次要推出的主角《Helldivers 2》到底如何呢?以下是這陣子關注所得到的資訊,簡單整理如下,分享目前知道的資訊後,會用我自己的觀點做一點分析跟預測。
雖然做投資時比較少預測市場,但近期比較常在首發日預購遊戲來玩,每次買遊戲前總是對關注的遊戲充滿期待(還沒得到的總是最美好),也會花一點時間看看各家的preview,看完也自然會有自己的觀點與分析,所以這系列以後就叫做「新遊戲Preview的Preview」吧。
三、《Helldivers 2》發售前已知資訊FAQ彙整如下:
1.全球steam與ps5同步上線時間是2/8 CET 10AM,換算台灣時間是2/8下午五點。
2.遊戲跟一代一樣沒有劇情模式,可以單人遊玩,但需全程連網,有防作弊系統。
3.遊戲中有日夜循環跟天氣系統,跟一代一樣也有當前宇宙戰爭的戰況,也會有當前的主要目標。
4.目前看到的敵人種族只有兩種,蟲族跟機器人,一代的光能者目前釋出的實機影片都沒有看到。
5.開發者訪談有提到會有真人GM持續觀察並介入整個遊戲的進程,設定進攻目標,以及可能會因應不同情況有不同的buff以及debuff,GM的角色就像經典桌遊龍與地下城的table master一樣,觀察並帶領整個遊戲進程。
6.Arrowhead官方有承諾後續的更新都將是免費的(可能一代的超多付費DLC讓玩家頗有微詞),眾人期待的機甲載具最新預告也有說在釋出後會盡快更新(coming sooooon~)
7.遊戲內有微交易機制以獲得額外的遊戲資源,但所有的額外付費內容都可以透過一般遊戲方式得到,不過預購特典的裝甲外觀以及數位豪華版的數位贈品內容除外,但外觀不影響能力,純粹是外觀,這遊戲不會是pay to win的手遊style。
8.PS5平台不支援使用鍵盤滑鼠遊玩。
四、我對《Helldivers 2》的預測分析:
(一)優勢 (Strengths):
1.放棄PS4平台確保遊戲畫面符合現代玩家的要求,目前實機影片看到的畫面真的非常好。
2.改成第三人稱背後視角,會比一代更有臨場感與震撼,這是我個人看釋出實機影片最深的感受。
(二)弱點 (Weaknesses):
1.因為不像一代是2.5D的視角可以綜觀全局,第三人稱背後視角可以看到的角度只有自己前方,有時候隊友自己笨死的笑點就容易錯過了,少了一點這個遊戲的醍醐味。
2.遊戲需要全程連網遊玩,所以如果網路連線沒有做好,可能會造成遊戲體驗非常不佳,但這是為了防作弊系統的要求,算是必要之惡。
(三)機會 (Opportunities):
1.官方已經承諾後續會持續更新(而且免費,不是DLC商法),相信以Arrowhead過往建立的名聲,應該不會做的太差,後續更新應該有增加新武器、載具以及新敵人種族的機會,這個已經有不少rumor。
2.目前的第三人稱射擊遊戲,比較類似的,可能是湯姆克蘭西的全境封鎖2。 但全境封鎖2比較偏RPG打寶遊戲,與本作的定位非常不同,本作應該可以開拓自己的藍海市場,靠過去一代累積的粉絲跟過往的實績,應該有跟長青第一人稱射擊的天命2一戰的機會。
(四)威脅 (Threats):
1.已知連線的方式不是採取官方伺服器,而是一樣由玩家之間p2p連線,而這次又有跨平台連線,或許在p2p連線上PC與PS5平台的連線不一定會很順暢,這種以連線共鬥為主的遊戲,如果連線不順或玩家基數不夠多,隨機組隊等太久或是連不到人,遊戲可能會進入玩家越來越少的死亡螺旋。
2.因為有跨平台連線,PC玩家向來比主機玩家更有作弊的空間,再加上p2p連線在一代的時候,造成沒作弊玩家的存檔也受到作弊玩家的影響,完全破壞了遊戲體驗,雖然官方明確說明這次有強大的反作弊機制,但是不知道是魔高一尺道高一丈,還是道高一尺魔高一丈,這個必須要發售之後才知道。
3.再來就是遊戲中有微交易機制,所以雖然官方承諾額外付費買得到的東西,用一般玩法慢慢累積都可以取得。但是我猜遊戲資源取得或許會有點農,因為如果不夠農,玩家就沒有課金的動力。
但是這個遊戲基本上就是一場接一場,一場大概半小時內結束,讓你一直持續玩下去,所以或許農也不一定是缺點,因為可以增加遊戲的生命週期,搭配後續的持續更新增加內容,也讓玩家會繼續玩下去。但是我個人認為這是一個雙面刃,如果使用的好,可以增加玩家的黏著度,如果使用的不好太過農的話,很快就會有一些輕度玩家棄坑,如果玩家基數不夠多,一樣就會進入玩家數不足的死亡螺旋。
4.官方已經證實不能踢出隊友,只有惡意行為回報機制。因為有Friendly fire,所以如果有玩家故意一直來troll一直殺隊友,也會破壞遊戲體驗,這部分要看官方回報機制處理的效率與態度。
五、結論:
我個人是已經預購了,身為一代的粉絲,加上媲美3A大作的畫質,普通版卻才賣1190,這佛心公司不買說的過去嗎?我想這遊戲不管怎麼做,一定都會比暗黑破壞神4好吧。再過幾個小時就知道了,讓我們一起繼續看下去,也歡迎留下你對這款遊戲的期待與看法。
謝謝看到最後,希望文章內容對你有幫助。你的追蹤、愛心,對我都是很重要的鼓勵!