2024 Garena Game Jam 阿勇與七魔人

閱讀時間約 1 分鐘

題目:鬥智鬥勇、出奇制勝

發想過程:

  • 鬥智:獲勝需要思考,或運用策略
  • 鬥勇:不畏懼連續嘗試
  • 出奇制勝:用意料之外的方法獲勝

參考遊戲:

  • 核彈60秒(60 Seconds!)

結論:

  • 智:玩家須要在每回戰鬥中,找出「正確針對怪物弱點」的道具、武器擊敗7個怪物
  • 勇:玩家會不斷死亡,需要持續嘗試的勇氣
  • 風格:搞笑—玩家可以使用各種搞笑道具。

故事:

見習心理醫師阿勇,要通過成為正式心理醫師的考驗。只要在一場催眠中打敗七個魔人,阿勇就能通關。阿勇能成為自己心目中理想的心理醫師嗎?

遊戲循環:

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遊戲怪物:

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遊戲道具:

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使用工具:

  • Unity
  • Photoshop
  • ChatGPT

遊戲演示影片:


心得:

第一次參加Game Jam並且和陌生人組隊做遊戲。除了我(遊戲企劃)以外的成員都是工程師。

由於遊戲要在三天內做出來,內容必須簡單但是要有一定的趣味性,因此在發想時,希望以大部分人都想不到的方式呈現。經過團隊討論後,最後使用VR技術呈現遊戲,玩家必須在時限內,從眾多道具武器中挑選正確的選項,以擊敗怪物。

在三天過程中,我主要負責發想Game loop、道具、武器,和搜尋用於製作道具、武器和怪的素材。

最後遊戲沒有完全實現一開始發想的各種內容,活動結束後,和組員檢討了一下這次的過程、結果,和遇到的問題。在最初的遊戲發想時,並沒有考慮到是否有要實驗某種玩法,且實際投入製作時可能會遇到的技術困難,也沒有做很完整的考慮,因此最後成品只實現了普通撿拾和投擲功能,沒有確實呈現一個玩法點子。

由於是首次參加Game Jam,上述的問題會盡量在往後的Game Jam中努力解決。

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