遊戲化筆記:12週計畫=原子習慣xOKRx遊戲化系統

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(圖片來源:誠品網路書店)

最近你是否有聽過有人在講【12週計畫】??

這個計畫到目前為止,我已經完整執行了2個循環,正在跑第三巡,又幫助了我什麼??

「打造系統」「不用意志力」「遊戲化」又是什麼意思??

這篇文章就來分享這背後的小秘密吧~

====

什麼是12週計畫?

簡單說,就是把制定計畫的週期,從年度、季度,改成12周為一個結束點。

讓你感受到時間的急迫感,讓你開始意識到每一天都可以做很多事!


自從我2025年1月5號,開始用12週計畫規劃我的每一週,

實施至今(9月底)已經快要第三輪循環,成效非~常~滿~意~,

我迫不及待地想跟更多人分享,因此特地寫下了這一篇文章。


但是,我使用「十二週計畫」的方法並不是專注在打造收入、創造更高的產值上,

因為平常工作上我已經有自己用20年的管理系統,就先不改變這套工作流程。


反之,我用12週來打造「我的理想生活」,培養更好的生活習慣!

那我先把目前完成的成效,一一列舉給大家看:

■撰寫文章:
2025年9月為止,已經寫了29篇文章。(目標是每周更新一篇)

■健康生活:
每一次12週,目標-5KG,目前已成功減下11公斤。只靠「健康飲食+規律運動」。
沒有看醫生、吃藥、代餐、任何外力干擾,全靠飲食挑選跟每周3~5次的中強度運動。

■閱讀:
2025年9月已經閱讀43本書。大概每周1~2本的速度在閱讀。

■消化山積桌遊:
2025年9月已經體驗45個新遊戲,28個是山積遊戲(買了還沒玩的遊戲)

■陪伴老婆與家人:
每周與家人老婆吃飯,90%達成率。(目標是每周一次)



具體怎麼做呢??

每個人的理想生活樣態都不一樣,我就舉我自己的目標為例:

▼1.撰寫文章:

我沒有靠寫文章維生,也不是多麼擅長寫文章,但我很希望可以留下一點什麼!

所以,去年開始撰寫「遊戲主題的BLOG」 放在方格子上,

說不上網紅、知名部落客,就只是想把自己教學、體驗到的遊戲相關內容記錄下來。

剛開始寫都很有動力,持續兩周後就長草了。(你知道的)

使用後:

我今年已經寫了29篇文章了!


▼2.健康生活:

也是我打造12週計畫的主軸,因為老婆剛好也啟動減重計畫,我就跟他一起執行。

我的目標,就是回到健康的體態,量化目標就是一年減重20公斤!

20公斤,聽起來很多,不過拆小以後,每一個12週-5公斤,就可行多了吧~

再縮小一點,每一個月-1.5~2公斤,其實是非常可行且合理的目標。


而我使用的方法,非常樸實無華,而且免費,

就是「挑健康的東西吃」「每天喝水3000」「一週運動三次」

就這樣!


一開始執行,頻率跟強度都不是那麼強,

重點是要「先起步獲得數據跟自己身體直接的回饋」

我自己是從每週低碳水4天、運動2天每次30分鐘,這樣開始的,

隨著進度推進,慢慢調整,隨著身體適應後才增加強度,

效果不夠顯著,就改方法、改強度,

執行下來,成果非常滿意。

執行8個月下來,現在每周運動量已經拉高到4次,每次60分鐘左右。
飲食控制上,就不追求低碳水,完全不讓自己餓肚子。

▼3.閱讀:

一直有在閱讀的我,還是希望加上閱讀的習慣。

所以每週讀一本書,已經變成日常,進一步保持下去,也供給自己開課跟寫文章的素材。

過程中為了增加更多自己的時間,也刪除了玩了五年的手遊。

自主時間果然增加了不少,睡前也會閱讀電子書,閱讀量就拉回來了。


▼4.家庭聚會:

身為浪子,回家吃飯這件事情,過往很少是優先的事情,

長大以後,覺得每一次回家吃飯都應該是更值得珍惜的小事。

但,也因為是小事,常常就一直往後延續。

12週計畫,就列了這一件事情,當作是重點項目,

跟家人、跟老婆吃飯,也都變成是每週要做的小目標。


▼5.消化山積遊戲:

身為一個桌遊出版公司、玩家、設計師、編輯,

手上有幾百款桌遊,是很合理的事情。

有桌遊不是問題,重點是要有機會玩,不然遊戲會哭哭的。


但,玩桌遊這件事情,啟動門檻非常的高,

要揪到人,在同一個時間、同一個地點,還要有人K規則、教學、還要扛到現場,

還要做障礙排除,才能讓一桌人安心的玩到桌遊。

因為手邊真的有太多沒機會開的遊戲,就列了這一件計畫。

雖不一定能每週開團,但會要求自己找各種機會使用手上的遊戲!


刻意執行下來,每個月大概都能開1~2次團,並且就算沒時間開團,

也會做幾件跟消化山積桌遊有關的事情。

例如「用AI輔助翻譯英文規則」、「盤點目前的山積遊戲,貼標籤並列冊exl」、「出清50盒沒再玩的遊戲」、「爬文章看影片介紹」等等,每一步都是朝著自己理想的方向前進。


12週計畫=打造系統+習慣養成+遊戲化

執行三巡左右了,這一段時間的改變真的非常巨大,不僅是外觀上變瘦、氣色變好而已,

在自己追求理想的生活形態上,也都達標不少,自己訂的五個大目標都有朝著設定方向一步一步前進中,過程真的非常的充實。

我自己實際執行之後就發現,12週計畫其實背後就包含了三個大概念:

打造系統+習慣養成+遊戲化

▲打造系統:
12週計畫除了需要一個每週方便更新的表單之外,也需要一個互助群組,並且每週固定時間匯報成果,搭配這一個互助群組之後,執行效果更好,而且組員們彼此可以分享執行上的心得與困難,用集體智慧而不是個人蠻幹,此外有互助組一起執行各自的目標,彼此不衝突還可以互相扶持,這樣效果超級好!


▲習慣養成:
就像《原子習慣》中提到的,習慣養成需要的就是環境跟頻率,加上隨時可見,起步門檻要低,並得到正向的回饋,這樣就非常容易養成好的習慣。

過去我也是非常討厭跑步的人,但過了半年多,現在會變成每一個禮拜沒運動感覺怪怪的人,關鍵就是在於已經培養出運動的習慣,而且這件事會讓自己非常開心。


這部分我也分享一下自己養成運動習慣背後的幾個撇步:

1.一定要記錄數據:
現在手機APP超級方便,可以下載跑步散步類APP,協助自己看到運動累積的數據。
一開始真的不用急,10分鐘20分鐘散步都好,只要記錄並看到成果,身體適應後就可以動起來了。

也可以考慮買個運動手環、智慧型手表,都可以確實記錄自己身體的狀況,消耗多少熱量、走了多少步、心律多少等等,看到就會更有感覺。

2.找到典範:
身旁一定有些喜歡運動,或者常常發表運動後心得的朋友,多去跟他們按讚互動,看他們紀錄的過程,演算法就會推薦更多這樣的文章給你,看到就會更想動起來。

你的典範如果看到你開始運動的貼文,也會幫你按讚,就會覺得受到偶像的肯定,那心情肯定開心到飛上天吧。

3.頻率比強度重要100倍:
絕對不要勉強自己!只要內心感受到壓力、不舒服、不愉快,習慣養成就會困難重重!
因此,剛起步的重點就是不要過度要求,60分就好,30分也沒關係。這樣真的更容易起步動起來!

4.改變環境:
培養運動習慣,我把家裡做了一些調整,首先,買了一個超慢跑的墊子,方便下雨天或天冷不想出門時,可以在家裡邊看球賽電影,一邊超慢跑,分散注意力。

如果是想要跑步或散步,鞋子超重要,挑一雙自己喜歡的慢跑鞋,好走輕盈舒適的,穿上鞋子,就會進入運動的愉悅模式,衣服褲子也都可以買個2-3套,排汗的涼爽的,運動真的會變成享受。

搬出塵封許久的健身車,放在客廳並且把上頭的雜物淨空,有時候超慢跑、有時候可以騎健身車、偶而換換口味,比較不會膩。


▲遊戲化:
遊戲化並不是在玩遊戲,而是讓你想做的事情跟打遊戲一樣充滿期待與挑戰。

因此搭配數據的紀錄、帶有一點點挑戰的目標、得到系統或他人給你正向回饋、並直接感受到做這件事情的意義與成效,自然而然就會開始期待主動地做這件事!

這,就是遊戲化真正在做的事。


如何設計自己的行為,讓行為變成「遊戲化」呢??

在這裡我先簡單分享四個步驟:

●遊戲化四步驟=紀錄數據→定義規則→關卡挑戰→達成獎勵

1.記錄數據:一定有數據才能夠設計遊戲,因此要先把數據紀錄下來,所以APP跟表單很重要,靠這些工具輔助記錄,快又方便。

2.定義規則:並不是要你像遊戲設計師一樣設計完整規則,只要訂出「達成的目標」即可

3.關卡挑戰:就是讓你產生期待的重點,讓你達標後,繼續往上挑戰,甚至期待下一關的挑戰。

4.達成獎勵:不一定要實體的獎品,做一件喜歡的事情,得到別人的稱讚、都是很棒的獎勵,你可以自己設計一個達成目標後的獎勵,例如減重3公斤,可以買一個喜歡的包包。這樣的效果就會非常好。



起步,真的是最困難的事情,

一旦自己感受到壓力,人總是會找出各種不想做的理由合理化自己的行為。

所以,好的起步,就是成功的一半,訂出好的目標、讓過程充滿正向的回饋感,要培養習慣就一點也不困難了!



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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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