最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物,
這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。
「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。
為什麼大家都在講原型食物的好處呢?
原因就是原型食物就是最純粹的食物樣態,沒有過多的加工、油鹽糖等調味料、營養成分也是所見及所得,也是最天然的東西,對身體比較不會產生負擔。

(台灣設計團隊,玩聚設計的作品,猜拆畫畫,畫圖遊戲的創新體驗)
桌遊,在電子遊戲出現以前,就是遊戲的原始樣態,只提供最純粹的樂趣、體驗,沒有太多的聲光效果、設備需求、只要有規格、配件就可以玩的遊戲型態。
也因為桌遊很純粹沒甚麼加工,所以「使用上」的門檻就比一般手遊、電子遊戲等稍微再高一些。
桌遊的使用門檻
1.購買的價格:
雖然還是有不少人覺得桌遊很貴,不過平常看個電影也要個3-500,兩個人去看電影的錢就可以買盒中價位桌遊了。
因此,我個人認為,價格不算是桌遊的高門檻,頂多算是最低層的門檻而已。

(許多小型卡牌桌遊,價格約4~500就可入手,而且規則學習都不難)
2.連續的時間與所有人聚在同一個空間:
這一點對於台灣的我們來說,理論上應該不算太困難,不過現在人都過於繁忙、時間破碎、且生活步調過於快速,這件簡單的物理問題就變得有點難度了!
所以,玩桌遊比較難像手機遊戲一樣想玩就開一局,比較適合事先約好時間,大家一起參與的活動。
這是我認為的第二層門檻。
3.有人負責閱讀說明書:
這一點算是我經驗中許多人覺得困擾的門檻,感覺讀說明書好像要他的命一樣。(其實我以前也是這樣)
不過隨著遊戲經驗慢慢提升,品嘗過桌遊帶來的遊戲體驗遠超過手機遊戲那種速食感,我也更願意花時間事先準備,學習如何閱讀說明書,學習如何教學讓參與的人都更容易理解,我想,願意讓我做這麼多額外的功夫,最後的目的其實就是在享受體驗桌遊的【過程】。
因為體驗桌遊的過程本身就是獎勵,而不是只有贏了才覺得有趣。
我也很喜歡旅行,特別是自助旅行,每年也都會帶老婆兩個人去自助旅行,說實在,自助旅行不一定會比跟團便宜,且要事先做很多功課、還要安排路線、交通方式、還可能遇到各種突發狀況,這些真的都跟開一場桌遊很像,而這樣充滿挑戰與不方便的準備過程,本身也就是體驗的一部分,而這樣的體驗只有親自準備的人才感受的到。

(很多桌遊看起來好漂亮,但還沒玩之前覺得有點複雜,這時候放棄體驗就可惜了)
4.願意一起陪你花時間、理解規則、一同參與整個過程的好玩伴:
在桌遊這個小眾市場中,玩家們都知道最珍貴的都不是桌遊,而是能夠一起玩遊戲的玩伴。
因為買桌遊從來都不會附送朋友(X),頂多送牌套而已(?)

(每次跟好朋友一起開桌遊,都超開心的)
我們這些喜歡玩桌遊的人,每次都很珍惜能夠開遊戲的時間!
體驗可以帶給我們的,從來都不只是「好玩」這個結果,而是投入時間心力換來的過程。
跟陌生的朋友玩也好,跟好朋友一起玩也好,這種透過遊戲深度交流,感受彼此鬥智鬥嘴,思考戰術打造獲勝的機會,互相扯後腿嘴砲,這種最真實世界的互動過程,就是我們這群桌遊人在追求的核心價值。
勝負是一回事,享受過程與當下更是爽快!
或許對很多人而言,桌遊好貴、好難。(真的沒有很貴很難啦)
但,對於我們喜歡桌遊的人來說,
貴的從來都不是遊戲的「價錢」,而是一起玩的人願意付出的「時間」。
難的從來都不是理解規則或看規則書,而是讓不想玩、怕輸不敢玩、不願意動腦玩的人,改變心意「願意」下來一起玩。

(玩遊戲的當下,就是心流體驗最好的時候,單純的愉悅感事錢買不到的)
桌遊的價值
現代人把生活過的過於緊湊忙碌,聯絡感情的手段也變得淺薄了,
逢年過節收到手寫卡片 VS LINE的罐頭訊息
家人朋友圍在客廳一起看同樣的電視節目 VS 一人一台螢幕各看各自喜歡的。
其實,真的沒有什麼好壞,都是我們當下的【選擇】而已。
像我們這樣喜歡桌遊的玩家,願意騰出同時間前往同一地點,一起完成同一件事情的珍貴,而且還是【沒有其他目的】,單純享受當下,對我而言真的遠比方便快速的手遊體驗好玩太~多~太~多~了。
疫情後我開始回歸教學現場,每年收到100場的各級學校、社團、公司的邀約,分享桌遊的應用技巧、桌遊設計、遊戲與遊戲化等等主題。
我絕對不會說桌遊治百病,桌遊【可以取代】教學或增能。
但它的確可以活絡大腦,增加【思考機會】,而且是非填鴨式的假性思考。
我也不會說玩桌遊比XX好,這種誰對誰錯,誰好誰壞其實都只是一種怕吃虧的心態吧?
我只想說:
「桌遊的好,那種純粹的美好,只有親自品嘗過,實際下來體驗過才知道」
只有【親自參與】,喜不喜歡、好不好玩,才有意義。















