方格精選

寶可夢:「GOTCHA!」與劍盾雜談

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
raw-image

遊戲設定與故事的拿捏

  至少對於小時候的我來說,擁有明確數值標碼的寶可夢太過殘酷,好像不用比,只要彼此的寶可夢從球裡跳出來的瞬間就勝負已分;也不知道哪裡來的邪惡集團反派角色看到600族的快龍在眼前擋路還有那個勇氣扔出自己的球(或者只是社畜的膝射反應,)向命運微弱地掙扎。當然或許也因為如此,思考隊伍搭配與習得技能才會是有趣之處,忘了誰曾說過,「只有一種解答的遊戲是不及格的遊戲設計。」

  雖說如此卻變得不曉得該如何拿捏故事輕重,劍盾中十年不敗的王者,被區區初出茅廬的小子(或姑娘)打敗,憑他堅韌不搖與熱情,悔恨似乎很短暫(見破關後的故事,也確實如此。)彷彿如果接下來有記者採訪,他大概會說「很高興能再度成為挑戰者,要做的事還很多」之類讓我感傷的話,也符合他的性格;可是他長年以來的對手呢?每次說「下次我要贏你!」結果下次一來,過往的王者居然已經姍姍讓出寶座。

  話說,劍盾居然請到Toby Fox客座作曲一首,沒有第一時間認出來感到懊悔。


描寫王者的方式

  丹帝:「我弟看到我突然就說『大哥,抱歉!』就跑走了,嚇了我一跳⋯⋯那傢伙該不會因為輸了寶可夢所以在沮喪吧?」
  主角告訴丹帝,荷普輸給彼特的事。
  丹帝:「輸了就用力沮喪!然後在跌倒的地方奮力爬起!全力思考為什麼會輸!⋯⋯原來如此,那傢伙看來會是個很棒的寶可夢訓練家呢。」

  這邊丹帝接話的方式巧妙而清晰地詮釋出他的性格,似乎也向玩家透露出王者對努力不懈的解讀方式。

  這樣不管是怎樣的比賽都全力以赴的霸主,絕不會讓觀眾粉絲冷場敗興而歸的冠軍,對待每一隻培育的寶可夢都正面地看待接納他們的優缺點與個性⋯⋯應該很難有人能忘懷在最初選擇御三家(火水草三系寶可夢,最初的旅伴)時,當主角跟荷普都給出各自的選擇後,丹帝對剩下來的寶可夢說:「你跟我一起走吧」的那幕。往年主角與競爭對手選剩下的那隻寶可夢都去了哪裡呢。往年的競爭對手都會選擇屬性剋制主角的寶可夢,刺激主角前進,本代卻是選擇被剋制的寶可夢,並且在路途上可以看到荷普改變隊伍編制,清楚看見他的迷茫,是個不可思議的描寫。而冠軍選擇剋制主角屬性的寶可夢,則是在最後踏上決戰舞台前推想冠軍手上的隊伍編制自己要怎排的時候想起,進而讓人想尖叫的伏筆。




條列感想

  1. 鐵道旁的儲水塔不是我熟悉的風景,問了google是早前蒸汽火車為了在路途上補給水而設的。那初始的這幕很有意思,我們還在途上,我們經過了一個休息點,我們的旅途還在繼續前進。
  2. 寶可夢似主人形,覺得在形貌相同的寶可夢世界裡給出這樣的造型很重要,他是你獨一無二的寶可夢。
  3. 是否給了最長敘述長度的是Red?而且還是響同學在大雪山裡找到他發起挑戰的那幕⋯⋯。確實呼應了旅途會繼續前進。
  4. 主角二人分別撿到Red(初代主角、冒險的起點)的帽子與丹帝的帽子(最新世代的冠軍、目標)真讓人(讓我)發麻。
  5. 各代博士們笑瞇瞇看著主角們,然後各代御三家跳出來⋯⋯。讀網路上的考察,似乎也同時暗指了玩家與遊戲世界互相陪伴。


試著翻歌詞

BUMP OF CHICKEN「アカシア」
作詞・作曲:藤原基央
編曲:BUMP OF CHICKEN & MOR

去追尋那道比透明還要美麗的光輝吧
我們是這樣開始起步的 那個有時太理所當然而忘記的強烈理由
被冰冷的雨淋濕的時候 那就讓我們一邊比賽踩水窪的聲響一邊吵鬧前進吧
用我和你和世界的聲音來歌唱 替太陽代班
過往我找到了你的那時 你也找到了我呀
現在我們只要對上眼就能在語言之外會心笑開

雖然肯定還沒抵達終點 但所在已經是至死都想待著的地方
在我身側 在你旁邊 靈魂大喊著就在這裡!
有哭有笑的時候 在你的生命搖蕩奮鬥的時候
我想在比誰都要靠近的特等席上 跟你一起踩出同樣的步伐

無論最終結局如何 再不會鬆手緊緊牽緊
在我身側 在你旁邊 靈魂大喊著我喜歡這裡!
然後 當那個理由發出燦爛光輝時 當我們抱緊那個理由時
我想在比誰都要靠近的特等席上 告訴你 我所一路看過來的你

想告訴你 我們並行的軌跡
我們是這樣開始起步的


  意識著我跟你都同時可以是訓練師跟寶可夢,意識著敘說的是一段還沒走完卻此刻是最讓人興奮開心的旅途一景,翻譯了(有幾處按照我的主觀意譯。)

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
掉在地上的餅乾屑
33會員
137內容數
寫日常雜記,寫觀後感
2025/04/20
  戴因的配音是津田健次郎。戴因的故事大概長度有限,能講的話侷限;所以演技不是層層推進,而是大爆炸:用熾烈憤怒空白茫然冰涼哀愁,最大限度地為戴因描繪出他失去一切,被復仇的火焰燒成行屍走肉的樣子。
Thumbnail
2025/04/20
  戴因的配音是津田健次郎。戴因的故事大概長度有限,能講的話侷限;所以演技不是層層推進,而是大爆炸:用熾烈憤怒空白茫然冰涼哀愁,最大限度地為戴因描繪出他失去一切,被復仇的火焰燒成行屍走肉的樣子。
Thumbnail
2023/07/30
  作中里昂的口頭禪是「泣けるぜ」,用於多種情境,查了下英文翻譯似乎每幕都貼合翻譯(也就是說英文版的里昂可能看不出來有個口頭禪。)中文要比較貼切翻譯的話或許是「可還真感人肺腑啊。」不曉得翻成幫QQ可以嗎?(我瞎胡鬧的。)
Thumbnail
2023/07/30
  作中里昂的口頭禪是「泣けるぜ」,用於多種情境,查了下英文翻譯似乎每幕都貼合翻譯(也就是說英文版的里昂可能看不出來有個口頭禪。)中文要比較貼切翻譯的話或許是「可還真感人肺腑啊。」不曉得翻成幫QQ可以嗎?(我瞎胡鬧的。)
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
這篇戰報原本是Po在臉書的寶可夢VGC社團。後來發現蠻多前輩是在方格子這個平台發佈戰報。而推特只能發短文,所以我覺得也在方格子這邊創帳號,以後有戰報就在臉書VGC社團跟方格子發,方格子的連結就可以發在推特上。
Thumbnail
這篇戰報原本是Po在臉書的寶可夢VGC社團。後來發現蠻多前輩是在方格子這個平台發佈戰報。而推特只能發短文,所以我覺得也在方格子這邊創帳號,以後有戰報就在臉書VGC社團跟方格子發,方格子的連結就可以發在推特上。
Thumbnail
  恩……從《寶可夢日月》、《寶可夢劍盾》就一直想要玩對戰,結果到了《寶可夢朱紫》才第一次用租借隊伍爬上大師級。雖然是個勝率不滿50%的大師級,但至少算是走出新手村了吧QAQ……?上了大師球級還是覺得很開心,所以簡單紀錄自己慘不忍睹的對戰歷程,以及比較印象深刻的幾個隊伍。
Thumbnail
  恩……從《寶可夢日月》、《寶可夢劍盾》就一直想要玩對戰,結果到了《寶可夢朱紫》才第一次用租借隊伍爬上大師級。雖然是個勝率不滿50%的大師級,但至少算是走出新手村了吧QAQ……?上了大師球級還是覺得很開心,所以簡單紀錄自己慘不忍睹的對戰歷程,以及比較印象深刻的幾個隊伍。
Thumbnail
自從3DS掌機的《寶可夢 太陽/月亮》100多小時的冒險之後,久違地遊玩《寶可夢》系列的本傳。
Thumbnail
自從3DS掌機的《寶可夢 太陽/月亮》100多小時的冒險之後,久違地遊玩《寶可夢》系列的本傳。
Thumbnail
  我第一次認真去瞭解某一世代的寶可夢,對本代登場角色們可以說略懂略懂;在這個基礎上眼見另一個不是本家的他人怎麼描寫一個角色,覺得心臟狂跳。像是雕塑一樣大刀大斧劈出粗獷之後只拿了小刀修了兩三處就讓角色顯靈於世般的手法,簡直怪力亂神。
Thumbnail
  我第一次認真去瞭解某一世代的寶可夢,對本代登場角色們可以說略懂略懂;在這個基礎上眼見另一個不是本家的他人怎麼描寫一個角色,覺得心臟狂跳。像是雕塑一樣大刀大斧劈出粗獷之後只拿了小刀修了兩三處就讓角色顯靈於世般的手法,簡直怪力亂神。
Thumbnail
肥鼠:yeah~吃果子吃到15名好開心喔(? 嗨大家好,我是一個專注玩肥鼠的訓練家。 今天帶著我可愛的胖阿姨一起去挑戰台北聯盟 VGC ,想說可不可以抱個冠軍回家HappyHappy,但想想好像還是太困難了(嘆 結果15名,算是可喜可賀進了十六強賽。 那就讓我們繼續看下去吧 第一輪:美螂指導冰馬
Thumbnail
肥鼠:yeah~吃果子吃到15名好開心喔(? 嗨大家好,我是一個專注玩肥鼠的訓練家。 今天帶著我可愛的胖阿姨一起去挑戰台北聯盟 VGC ,想說可不可以抱個冠軍回家HappyHappy,但想想好像還是太困難了(嘆 結果15名,算是可喜可賀進了十六強賽。 那就讓我們繼續看下去吧 第一輪:美螂指導冰馬
Thumbnail
  不知不覺薄明幾乎都沒有落差太久才收看(但也都不是自己找來看)(有演算法存在這有什麼好意外。)不知道其他人怎麼看,但是奧利薇的這個題目選擇很讓我吃驚——畢竟有那麼多極富魅力的道館館主。然而,仔細想想⋯⋯儘管痕跡很淺,但遊戲裡也不是沒有留耐人尋味的鉤子。
Thumbnail
  不知不覺薄明幾乎都沒有落差太久才收看(但也都不是自己找來看)(有演算法存在這有什麼好意外。)不知道其他人怎麼看,但是奧利薇的這個題目選擇很讓我吃驚——畢竟有那麼多極富魅力的道館館主。然而,仔細想想⋯⋯儘管痕跡很淺,但遊戲裡也不是沒有留耐人尋味的鉤子。
Thumbnail
  關於名字一開始覺得是第一次試飛朝陽灑在羽翼上的意象,但現在懂了,那應該是從繭孵化重生的那天薄而透明的薄翼,用盡全力展開摸索新的道路。這樣才確實符合從第一話到現在的脈絡吧。
Thumbnail
  關於名字一開始覺得是第一次試飛朝陽灑在羽翼上的意象,但現在懂了,那應該是從繭孵化重生的那天薄而透明的薄翼,用盡全力展開摸索新的道路。這樣才確實符合從第一話到現在的脈絡吧。
Thumbnail
  求學時代的任何一位老師都告訴我,沒有任何一個分鏡、配樂、光影、運鏡是沒有意義的。一個設計已經耗費人力,不讓每一劍出去都凌厲都有戰略就太浪費團隊(與觀眾)了。所以這個沒什麼特別的一幕,現在想來卻很值得,讓我連連點頭。
Thumbnail
  求學時代的任何一位老師都告訴我,沒有任何一個分鏡、配樂、光影、運鏡是沒有意義的。一個設計已經耗費人力,不讓每一劍出去都凌厲都有戰略就太浪費團隊(與觀眾)了。所以這個沒什麼特別的一幕,現在想來卻很值得,讓我連連點頭。
Thumbnail
至少對於小時候的我來說,擁有明確數值標碼的寶可夢太過殘酷,好像不用比,只要彼此的寶可夢從球裡跳出來的瞬間就勝負已分;也不知道哪裡來的邪惡集團反派角色看到600族的快龍在眼前擋路還有那個勇氣扔出自己的球(或者只是社畜的膝射反應,)向命運微弱地掙扎。
Thumbnail
至少對於小時候的我來說,擁有明確數值標碼的寶可夢太過殘酷,好像不用比,只要彼此的寶可夢從球裡跳出來的瞬間就勝負已分;也不知道哪裡來的邪惡集團反派角色看到600族的快龍在眼前擋路還有那個勇氣扔出自己的球(或者只是社畜的膝射反應,)向命運微弱地掙扎。
Thumbnail
毀天滅地秒空氣,迦勒爾隨處可處的寶可夢。 每次天梯重置讓肥鼠上大師就是我的職責 前言|   事先聲明,這是戰報,分析這一個月環境中常見的T1寶可夢、還有一些很難去克制反打的隊伍,我以自己的觀點和在盡量不使用熱門角色(廚獸)的配隊方式下,組了一隊。從新手級1一路打上大師的隊伍。其中包含了藏寶栗鼠。
Thumbnail
毀天滅地秒空氣,迦勒爾隨處可處的寶可夢。 每次天梯重置讓肥鼠上大師就是我的職責 前言|   事先聲明,這是戰報,分析這一個月環境中常見的T1寶可夢、還有一些很難去克制反打的隊伍,我以自己的觀點和在盡量不使用熱門角色(廚獸)的配隊方式下,組了一隊。從新手級1一路打上大師的隊伍。其中包含了藏寶栗鼠。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News