政治普及

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因為現代社會走到今天,大量資金的流動代表有金融產業存在,而近年金融界對於效率的看法,與產業界的想法差很多。舉一個簡單案例,被說快完蛋的Intel,其實算是屈服在華爾街的效率觀點下,放棄原本技術至上的傳統。各位讀者知道嗎,美國有一些知名的實驗室,像是貝爾實驗室,原本都是屬於產業界為了科研而生的單位。
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戰略準備越充分,敵人越不敢輕舉妄動,導致民眾認為浪費錢,在美國一直發生。冷戰時期,美國內部一直有蘇聯的滲透,對左傾者宣傳蘇維埃的強大,美國打不贏,對右翼者傳播軍工業貪汙圖利又沒用,兩邊都滲入破壞,效果不一。故而美國在二戰後,戰略準備的強度隨著內外環境,一直有在變化。是戰略準備,不是軍武準備喔。
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所以到底奴役還是自由?兩者皆有,勞力密集產業的工作現場並不友善,但透過高於其他地方的工資,讓婦女獲得獨立地位也是事實。當事人覺得過著奴役的生活,但也同時獲得人生的自由,一點都沒有衝突。
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講了16篇,沒提到多少戰爭場景,似乎讓人失望了,但筆者要再次強調,戰略的重點是戰前,不是戰後。在戰略上有一個核心理念,與現代民主機制是相反的,哪一個?「戰略上準備的越充分,越不會引起戰爭」
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這說來也很妙,原本解放追求的是特異性,但為了避免脫節跟不上流行的焦慮,讓一小圈小圈的人,在小群體中產生了一致性。總之,藉由收集資料的方式,能將個體差異切割到最大,投放適合的文化商品,好讓獲利能夠最大,也讓資本家可以控制流行。
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筆者知道,很多人看這標題,想知道的是戰場怎麼打,但說真的並沒有那麼重要,舉一個例子,要打造無人機產業鏈,很難嗎?其實不難,你願意砸錢的話,要自製堪用、好用的絕無問題,就算你要全部去中國化都可以,成本較高罷了。
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失敗怎麼辦?怪別人就好。遊戲銷售慘敗敗,怪玩家歧視最簡單,自己就沒錯了。有沒有人分析過失敗的原因?多了。像是遊戲主角改成女性,但整個骨架還是男性,看起來就像是個假人;硬要把不符合現實力量的女性角色加進去,以符合男性能力的模板,簡直莫名其妙。
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接續上週的話題,西方走到這步,都不會擔心出問題嗎?不會的,各位記得一段話「和平的時代創造弱者,弱者製造艱困的時代」?以前對這句話的理解不夠透徹,隨著年齡與經驗的成長,已經可以抓到歷史循環論的特點。答案在「生於憂患、死於安樂」。
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消費主義在此的體現,主要是一種取代,因為沒有目標,失去指引後,只能透過物質性的消費,確認自己的位階,例如買得起跑車的一定地位很高。這看就曉得有問題,但對於沒有能力從人際互動判斷的原子化個體來說,至少是個辦法。
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美國的問題就是老問題:和平癡呆,隨著冷戰結束,核戰陰影不再,正常人都想要過好日子。以政治國關軍事類的狀況來說,就是軍人觀點越來越不受政治官僚歡迎,套句小說常見的話就是「沒事打打殺殺幹嘛」。
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