遊戲玩家
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舒嫚的沙龍
2025/04/02
【試讀】《今夜無神1》
這幾年小說、漫畫、戲劇流行主角在現實世界,人生受挫,或是被陷害, 或遭到意外身亡,靈魂轉生到異世界,或者穿越到書中重活一遍。 在虛擬世界不單只是活著的這樣輕鬆設定, 不是與夥伴組隊,打怪除妖,就是完成系統交付的任務。 說是闖關遊戲,通過每個關卡的過程,總是殘忍又血腥, 若不殺人,就
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試讀
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今夜無神1
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季南一
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2024/08/24
預防孩子沉迷手遊:除了禁止,還能做些什麼?
「電子遊戲」從誕生以來,就一直被家長們視為「危險物品」。而隨著科技愈來愈發達,玩遊戲的門檻愈來愈低,孩子不需要偷溜出去遊戲廳、不需要趁爸媽不在偷玩電腦,一旦讓他們拿到手機、平板,他們可以在房間的任何角落遊玩。
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前圖紙
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電玩
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親子
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前圖紙的沙龍
2024/08/01
「玩家」到底在玩什麼?--關於高難度挑戰與砸錢課金
「遊戲是自願去克服非必要的障礙」,伯爾納德.舒茲的定義深得我心。這說明了我們在許多遊戲上面堅持不看攻略的行為,也可以解釋為什麼我們會覺得「能夠透過課金過關」不是一個好的遊戲設計。因為如果我們看了攻略或課金,我們會失去那個「憑自己的力量」克服障礙的機會,相當於自己斷送了自己原來可以獲得的樂趣。
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前圖紙
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遊戲
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課金
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前圖紙的沙龍
2024/07/17
跳過過場動畫的權利:櫻井政博對現代遊戲設計者的提醒
當時,櫻井政博打算透過支援杜比技術,提升遊戲內音樂與音效的立體感。但最終他捨棄了這個想法,因為他得知,如果使用了該技術,就必須在開遊戲的環節出現超過一秒的「杜比實驗室Logo」。他認為這樣會讓玩家每次玩這款遊戲就要多等一秒,這是熱愛遊戲、講求效率且重視玩家體驗的櫻井政博不想容忍的。
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前圖紙
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過場動畫
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櫻井政博
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渡狼/DL
2024/07/21
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謝謝分享 我也是平常加速黨、可能當下漏掉訊息也想著之後在網路上另找影片補足 這篇很完整地表達我自己感受的遊戲體驗!
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發文者
2024/07/21
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渡狼/DL 我自己的感覺是遊戲一開始時,我對故事和角色還沒有情感,所以就算知道那段劇情重要,也會有些沒耐心,想趕快推進到可以操控的、比較有遊戲性的部分。一但玩一玩真的喜歡上這款遊戲,才會想回頭更認識劇情和世界觀。這可能也是創作者如果沒有設身處地玩家角色,會忽略的一件事。
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前圖紙的沙龍
2024/05/02
從情色出發做遊戲:《劍星》的成功與遊戲玩家的失敗
在《劍星》之前,金亨泰上一款代表作是手機遊戲《勝利女神:妮姬》,一款同樣以強調女性臀部為主要賣點的遊戲。顯然地,這樣的遊戲受到了廣大玩家的好評,一些人紛紛讚美金亨泰,認為他是在當前「政確」環境中的一道清流。然而,對於負責這些遊戲製作與宣傳的人來說,這些信徒就是一些可笑且噁心的傢伙。
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劍星
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妮姬
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2024/01/02
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metaverse
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