從情色出發做遊戲:《劍星》的成功與遊戲玩家的失敗

閱讀時間約 3 分鐘

〈從情色出發做遊戲:《劍星》的成功與遊戲玩家的失敗〉2024-05-02

 

  韓國遊戲《劍星》於 4 月 26 日在PS5平台獨佔發售,除了銷量成績亮眼之外,也在玩家間取得非常高的評價。甚至(在我寫這篇文章的當下)在評分網站Metacritic上得到9.3分的用戶評分,是至今所有PS5遊戲中最高的一個。

 

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  然而,這款遊戲之所以得到高評分,不是因為它在遊戲性上有任何贏過其他大作的地方,或在系統上有什麼了不起的突破。而是因為遊戲角色身材、裸露、換裝以及角色動作時的身體晃動、著重呈現女性臀部與下身的鏡頭使用。

 

  說句重話,我覺得這是一件非常可恥的事情。這樣的用戶評分意味著遊戲玩家正在向全世界展現自己品味的缺乏,他們正用這種打分告訴全世界,比其遊戲的機制、玩法或情節,遊戲玩家最在乎的竟然是遊戲角色婀娜的女體呈現。

 

 

  當然,我沒有實際去玩這款遊戲、也沒有意願這麼做。但這並不是什麼從外部對玩家心態作的揣測,這款遊戲從一開始就是由特別擅長情色描繪的金亨泰主導,且幾乎所有討論此遊戲的實況主或影片製作者都清楚地、不諱言地將這款遊戲的種種「賣點」呈現出來。在這些遊戲KOL口中,甚至連平時無聊的開放世界跑圖到這裡都變得有趣了,因為可以一直看著女性角色的臀部晃動。

 

  遊戲中的重要蒐集要素是各式裸露程度不一的服裝,遊戲中的特殊動作、頭目戰的處決動畫與遊戲過場動畫,每每都將鏡頭導向角色的下半身做強調。甚至我們會聽到遊戲KOL吐露他「甜蜜的負荷」是:打王之前不知道應該穿哪套衣服,很可惜沒有換衣服反覆回放動畫的機制。

 

 *


  在《劍星》之前,金亨泰上一款代表作是手機遊戲《勝利女神:妮姬》,一款同樣以強調女性臀部為主要賣點的遊戲。在那款台灣分級僅僅是12+的射擊手遊當中,遊戲的主要畫面是臀部豐滿的性感女性蹲在掩體後面射擊襲來的敵人,透過抽卡等機制,玩家可以更換不同的女性角色,來在遊戲過程中「欣賞」她們隨著武器後座力晃動的臀部。(遊戲的宣傳語是:「請從背後,看見真實的我」)

 

  顯然地,這樣的遊戲受到了廣大玩家的好評,一些人紛紛讚美金亨泰,認為他是在當前「政確」環境中的一道清流。然而,對於負責這些遊戲製作與宣傳的人來說,這些信徒就是一些可笑且噁心的傢伙。

 

  在遊戲於泰國的宣傳影片中,他們描繪了一個猥瑣的刻板印象宅男。當其他人開心地從事戶外活動時,這個人獨自待在房裡玩《妮姬》,並隨著遊戲角色臀部晃動表現出如伸舌頭想舔等諸多噁心的舉動。當然,這種過分真實的廣告傷害了這些人易碎的自尊心。廣告很快炎上,官方也緊急下架廣告並向玩家致歉。

 

  可笑與諷刺的是,每當下一款這樣的遊戲推出,這些玩家就會再一次地透過自己的表現,向全世界證明自己就是泰國廣告中的那種人。並在同一時間,到處哭訴世界被政治正確統治了,宣稱自己有多麼地可憐。

 

 

  這個世界當然允許一些做工優秀的情色作品。但當這樣的遊戲被以一種PS5最新獨佔大作的方式宣傳,被和眾多一般向的作品放在一起比較,且玩家還認為這樣的遊戲是更好的遊戲時,這就是一種令人十分遺憾的表態,一種偏離了遊戲核心、無法阻擋的糟糕趨勢。

 

  我喜歡電子遊戲,我相信電子遊戲是這個時代一種重要且無可取代的文化產品。但顯然的,在這些並不真心在乎電子遊戲樂趣的人的「不懈努力」之下,說自己是電子遊戲玩家或許無可避免地要成為一件可悲與丟臉的事情。





延伸閱讀:

〈恐怖情人的浪漫化:作為極致案例的《星際過客》〉

〈「後創作家時代」的2D瑪利歐:令人驚奇的《驚奇》〉

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〈再談《魔物獵人Now》:遊戲的核心、演進與回歸實際生活世界〉

〈你能爬上那座山:好遊戲裡的自由感〉

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