遊戲社群

#遊戲社群含有「遊戲社群」共 11 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
【從 0 到億】為什麼我們決定結束在2023年6月30日的那個午後,Omlet Arcade正式宣布關閉服務。我相信許多人都相當的驚訝,一個曾經擁有超過一億下載量,每月活躍用戶數超過千萬的平台,怎麼會決定就這樣結束呢? 回顧2022年,全球經濟面臨多重挑戰:COVID-19疫情後遺症、供應鏈問題、烏俄戰爭,以及普遍的通脹壓力。
Thumbnail
2024-01-24
11
【從 0 到億】前往一億用戶的旅程 - Part 2達到1000萬下載意味著產品已經在市場上站穩了腳跟,但要達到一億,就需要更加深入的理解和滿足全球多元化用戶的需求。這包括了對不同文化、語言和市場趨勢的觀察,以及對產品進行地區化和個性化的調整。在這個階段,最關鍵的是「市場擴張」和「用戶忠誠度」。同時「提升用戶留存」和「增加用戶參與度」變得至關重要。這
Thumbnail
2024-01-24
12
【從 0 到億】前往一億用戶的旅程 - Part 1在今天的數位時代,App的成功往往通過其在市場上的表現來衡量。而在這個衡量標準中,下載量無疑是最直接且最具說服力的指標之一。對於任何開發者或公司來說,App達到一億次下載,不單單是一個數字上的成就,更是一個證明產品能夠觸及廣大用戶,並在競爭激烈的市場中脫穎而出的明確標誌。對於Omlet Arcade
Thumbnail
【從 0 到億】A輪後的策略調整及混亂在成功完成A輪融資之後,投資人給予我們兩大挑戰。首先,他們期望我們在年底之前能夠將日活躍用戶數(DAU)提升至200萬,這意味著我們需要在短短的半年內,將當時的用戶數增加三倍以上。其次,他們希望我們開始探索如何對用戶進行有效的變現。這兩大目標都非常具有挑戰性。 不過在這之前,我們第一件做的事情是讓
Thumbnail
【從 0 到億】A輪募資的過程一般來說,新創團隊的出場方式不外乎就是透過上市(Initial Public Offering) 、併購(Mergers and Acquisition)或出售老股,來讓手中的股權變現。 大部分的新創公司在IPO之前,都需要充足的資金來維持運作,所以會進行募資。這筆資金不僅確保公司能夠運作,還能協
Thumbnail
【從 0 到億】突破 1000萬用戶的挑戰與策略在我們達到100萬下載後,下一個目標便是突破千萬下載。但從100萬增長到1000萬的過程,一開始並不是那麼的順利。正如我之前提到的,我們是借助Pokemon Go的熱潮,迅速達到了百萬下載的成果。但當Pokemon Go上市後的2個月,其全球熱度迅速冷卻。那時,許多依賴Pokemon Go熱度的Ap
Thumbnail
【從 0 到億】Omlet Arcade誕生背景講述了Omlet團隊是如何成立,又為何從最初的聊天軟體轉型為遊戲社群平臺,並成功推出Omlet Arcade。
Thumbnail
【從 0 到億】 我在 Omlet的創業之旅Omlet Arcade是一款遊戲直播與社群平台,玩家可以錄製、直播遊戲、加入多人模式並與全球玩家互動。從2016年7月底正式上線以來,成功地吸引了大量的玩家。全球的App雙平台下載次數突破了一億大關,每月活躍的玩家數量也超過了千萬。身為台灣負責人,我有幸參與了Omlet Arcade從無到有的所有過程及產品規劃,從產品的初步概念、從冷啟動階段成功吸引到百萬用戶,到找到那個能夠讓產品迅速火紅的轉折點,並瞬間觸及千萬下載。如何進一步擴大用戶,開始產生營收,達到一億下載的里程碑。
Thumbnail
2024-01-24
20
【被我們記得的系列】永遠的即時戰略經典--《世紀帝國》系列《世紀帝國》系列   我們這次要討論的系列是著名的即時戰略遊戲《世紀帝國》系列。雖然它遠遠不是最早的即時戰略遊戲,卻是台灣以及世界上許許多多電腦遊戲玩家的童年回憶。也是人們想起即時戰略遊戲時,一定不會錯過的代表性遊戲。就讓我們一起聊聊這款在許多電腦玩家心目中無可取代的有趣作品吧!
Thumbnail
2023-02-23
5