陣營

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遠遠有些騷動的聲音。 Philips往騷動處一看,似乎是亞加銀行的舊同事。 天哪!這世界也太小了,這樣都可以遇得到...
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根據前一篇我們有提到,整個故事圍繞在一座村莊內有狼人隱藏於其中,而大家各自底牌不同,所以大家的身分都是不公開的,要各位玩家用發言來判斷這個人的陣營以及身分。 陣營 這個遊戲分為2個陣營,3種身份。 好人陣營-神、民。 狼人陣營-狼。 但在某些特殊板子會有第三陣營,不在本教學討論範圍
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前幾週的〈為什麼人們喜歡攻擊不同陣營者?因為會覺得「很爽」!〉一文獲得廣泛關注,文中我曾談到: 即使不是基於這些負面情緒而攻擊對方,光是「爽」這樣的正面情緒,也能驅動人類攻擊敵對陣營。這不就表示即使努力讓雙方放下痛恨、仇怨,效果也很有限?
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是不是人到一定年紀 ,原本自己會做的事, 都不會做了 ,覺得世界對自己愈來愈不友善 ? 一個omicron 兩樣情。 感嘆自己生不逢時,婆西說我生的很對時代。 現在有什麼意見,好像就會被歸類在某個陣營,丹尼爾說這是來自美國的影響,因為美國有兩個黨派,互相對抗。
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我家附近的圖書館封城後每天都門庭若市,大家自備食物飲料帶進場找到座位坐下後就像是在咖啡廳一樣吃喝聊起來,聲音多到我一度以為在菜市場. 至於口罩,坐定後就沒有人戴著囉,而且誰在乎社交距離啊?
小心那些總是將事物講得斬釘截鐵的評論,也小心那些幾乎總能在第一時間就發表確切結論的評論,因為那都是你底下之人常用的伎倆。畢竟,一個夠負責的評論者通常會需要更多時間來觀察與思考才能做出較確切的結論;而一個充滿可能性、複雜權衡與判斷,及不把話說死因為世界便是如此複雜的評論者,更將吸引不了廉價世界觀持有者
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龍與地下城九大陣營的設定,展現了各陣營所信仰的世界觀,進而豐富了從屬角色的故事性。例如:一個典型的德魯伊(Druid),屬於絕對中立趁營;他可能會參與討伐豺狼人(Gnoll)的戰鬥,但當豺狼人即將滅族時,又會轉而幫助豺狼人。
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所謂有人就有江湖。在任何群體中都必然會有傾向不同的人,差別只在百份比。如果不打破非黑即白非友即敵的觀念,大家會很難前進。我試著做了以下兩個九宮格……
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​​ ​​這大概是台灣最受歡迎的遊戲了吧? 背景故事就是鼎鼎大名的亞瑟王
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