
Root
這個遊戲盒封面的美術,第一眼想必會讓許多人高呼:「真可愛!」
這也是當初Root吸引我的地方:恬靜的田園畫風,還有可愛的小動物,讓人看了就感覺心曠神怡,立刻就下手買一盒。不過……可不要被美麗的森林風景所迷惑。仔細看看圖中的老鷹箭在弦上,另有手拿矛槍的貓咪與手持匕首的浣熊,隱隱透著危險的氛圍……
是的,Root是一款區域控制的戰爭桌遊,玩家將在風雲變色的大森林中,競逐森林霸主的寶座!
遊戲資訊
遊戲名稱:Root(茂林源記)
設計師:Cole Wehrle
出版年份:2018
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:60-90分鐘
難度:4/5
類型:區域控制、戰爭、非對稱能力、2-4人桌遊

準備中的戰場
充滿挑戰但令人著迷的非對稱能力對抗
記得我曾經玩過一場5人局的Root,當時玩「群鼠領主」這個陣營的玩家勢如破竹,他真的如同領主這個陣營所設定的目標一樣,肆虐每片領地,所經之處,寸草不生。
眼見領主勢不可擋,但「飛鷹王朝」的玩家受限其法令,無法靈活行動以追擊領主,於是扮演「神秘遊俠」的我,便利用與飛鷹的同盟關係,引導他的軍隊進入領主的巢穴,一番鏖戰,總算暫時阻止領主的野心。
但所有勢力仍然虎視眈眈,所有人依然覬覦著森林霸主的名號……
能夠發生這樣的遊戲場面,是因為在Root中,每個玩家都在玩著不同的遊戲。
想像你在玩一場大富翁,但桌上每個人玩的規則都不一樣——有人在蓋房子收租,有人要遵守特定的指令行動,否則就要坐牢,有人卻是一個神秘的獨行俠,可以偷走別人的東西。同一張桌子,完全不同的遊戲。
這就是Root!
Root作為一款非對稱能力的戰爭桌遊,設計了十分迥異的陣營,這些陣營相異的程度,是你換一個陣營玩,就好像換了一款遊戲一樣!像上面提到的「群鼠領主」,就有著極快的生產士兵速度,並且能夠靠著掠奪道具強化自己;「飛鷹王朝」的玩家則像是領導一個官僚體制,玩家必須嚴格按照命令清單行動,否則就將迎來動亂。至於「神秘遊俠」,玩家將成為一名在森林中遊走的獨行俠客,或是鋤強扶弱、行俠仗義,或是趁火打劫、為非作歹,全在玩家的一念之間!

領主威脅暫時解除,然而各陣營仍虎視眈眈。遊俠潛伏其中
不過,正是這樣的獨特設計,讓Root成為入門門檻相對高的一款遊戲。
由於每個陣營都有相當不同的行動規則,新手除了要學會自己的陣營能做什麼,還得瞭解別的玩家能做什麼,假設是4人遊戲,幾乎就像是要學習4套規則一樣(如果加入目前有中文版的擴充,甚至會有10種陣營!),所以對於新手而言,有著一定的負擔。
但別因此卻步,第一次坐下來玩,你只需要知道自己的陣營怎麼行動,其他玩家會告訴你他們能做什麼。而當你真正進入那座森林,開始感受到各方勢力的糾葛、合縱連橫的緊張感,你就會明白為什麼這款遊戲是我目前遊玩次數最多的一款。
如果你想體驗這場權力遊戲,歡迎私訊我的Threads帳號,我能提供完整教學。也歡迎在下方留言告訴我你對Root的哪方面感興趣。
來吧,森林正在呼喚。




























