〈《黑死城1350》:鼠疫危機中,盡人事,也要聽天命〉2025-06-23
不久前參加了一個桌遊活動,是由地方上熱心的桌遊玩家自發籌辦的。有大約四十名玩家參加,許多人本來互不相識,但都在同一個場地中一起同樂。我覺得這是很酷的一件事,或許有機會能聊聊參加這次活動的心得。
但今天,我只想先稍微聊聊其中一款當天玩到的遊戲《黑死城1350》(Bristol 1350)。我不太好定義這款遊戲的類型,它有骰子、也有「陣營」,既像合作遊戲,又不是全員一起勝利。遊戲下來的感覺,和我接觸過的大部分遊戲都不太一樣。雖然當下我沒有特別喜歡,但事後回味起來,卻覺得十分有意思。

精美的配件與難以預測的結果
這款遊戲顧名思義,背景設定在黑死病橫行的時期,最多九名玩家分別扮演布里托斯城的居民,不分職業貴賤地擠上正要運送蘋果出城的馬車,希望能在自己染疫之前,逃離瘟疫爆發的城市。
在開始玩遊戲之前,最先映入眼簾的是精美的遊戲配件:像一本書一樣的遊戲盒、帶著時代氣氛的城鎮地圖(逃亡路線圖),以及造型精巧,且每輛剛好可以擠滿三人的小馬車。在這些充滿帶入感的配件引領之下,我們很快就能進入這款遊戲的敘事之中。
在遊戲的主要流程中,三輛馬車會根據骰子前進,而若骰子骰到符合馬車顏色的老鼠,該輛馬車上的玩家則需要進行「瘟疫爆發」的額外流程。但每一次的瘟疫爆發,都只是增加玩家染疫的可能性,在遊戲結束之前,我們幾乎不可能百分之百確定任何一名玩家是否染疫。
這種規則設計,讓遊戲結果充滿了不可預測性,也更凸顯出了疫情爆發時,為了保全自身,任何人都不能完全信任彼此的困境。
骰子帶來隨機性,策略空間依然豐富
雖然在遊戲中,馬車的移動和瘟疫爆發與否都與骰子結果有關,但在每個回合中,每位玩家都可以重擲兩顆骰子或讓角色移動(甚至可以移動到其他馬車上),因此輪到你時的骰面通常不是「定局」,你大多會有確保自己安全的行動。
反過來說,就算輪到你時骰面對你來說是安全的,當後面順位的玩家行動時,你也有可能面臨負面影響。因此,除了考慮角色在馬車上的位置,策略玩家還需要進一步考慮玩家行動順序,這使得策略的空間變得更加豐富,不會因為存在骰子就變成運氣遊戲。
此外,遊戲的勝利條件取決於第一輛出城的馬車,如果出城時,馬車上全員健康,他們會直接獲勝,但若馬車上有人染疫,勝利條件會改變,變成「染疫者要阻止第二輛馬車全員健康出城」。
這種「潛伏陣營」的設計為遊戲原來的「半合作」狀態增添了更多變化,也讓「隊友」在這個遊戲中變得更加短暫不可靠,再次回扣了危機中每個人獨善其身,無法完全信任彼此的故事背景。
在機制中感受敘事,疫病氛圍中的合作與猜忌
總體而言,我認為這是一款帶入感、策略性與隨機性都足夠的精采遊戲。過程中你大多數時候都可以透過策略來趨吉避凶,但你卻永遠無法知道你身邊的夥伴到底是一起互助的隊友,還是已經染疫,想要把所有人都拖下水的背叛者。
在這樣的故事背景下,運氣成分也能被解讀為一種「盡人事」之後的「聽天命」,畢竟在那樣醫療與科技都不發達的環境裡面,能不能健康逃脫,本就不是你可以完全決定的。
雖然我不是骰子遊戲的粉絲,但我認為本作中的骰子帶來的隨機性算是恰到好處,不會讓你覺得動不動在賭運氣;作為半合作遊戲,也不會要求玩家隨時爾虞我詐、相互欺瞞,而是不知不覺讓你在機制中感受到敘事,在敘事中理解機制,對於喜歡透過桌遊感受敘事氛圍的玩家,更是別有一番風味。
尤其,這款遊戲難得地支援最多九名玩家,如果你想要與很多人一起遊戲,卻又不想玩派對遊戲或典型的陣營遊戲,我認為《黑死城1350》會是值得一試的好選擇。