體驗設計

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本文介紹一個以 S–O–R 模型為基礎的互動工具,將店內環境與女性心理做成滑桿,並把唐吉訶德、KKV、Olive Young、寶雅、屈臣氏等通路向量化。使用者依情境與世代調整變數,系統回傳最近鄰品牌、新區隔提示與行為預估,訓練團隊用模型與假設思考零售設計,而非只憑主觀感覺。
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本文轉錄2023年9月15日設計講座心得。探討設計如何從滿足人的基本需求,演變到考量商業量產、市場趨勢、品牌連結與消費者情感。強調視覺在消費決策中的重要性,並闡述產品DNA、視覺元素對品牌識別度的影響。探討IKEA如何透過營造五感體驗和優化消費者歷程,創造正向記憶點,強化品牌連結與促使回購。
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美May-avatar-img
2 天前
🐽原來設計師跟陰影玩躲貓貓,就是為了征服那 92.6% 的「外貌協會」!結帳前的十元霜淇淋,就是最成功的設計!(小豬必買吃🍦💗
林位青-avatar-img
發文者
2 小時前
美May 令人幸福滿滿的霜淇淋🍦
是否苦惱於無法精準洞察目標用戶的深層本能?本文提供次級本能表,將 8 大基礎本能細分為 32 種次級慾望,教您如何評估產品優勢。利用心理學驗證的 62 個 A/B/C 級設計技法,將本能洞察轉化為具體的用戶體驗。立即學會從定位高分本能到應用對應技法,有效打造讓顧客愉悅、忠誠且願意推薦的高價值產品。
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黎星羽-avatar-img
2025/11/26
這篇好暖,我會記住。✨
本文深入探討遊戲吸引人的心理機制,解析《體驗設計》作者玉樹真一郎提出的三大關鍵體驗:直覺設計、驚奇設計與故事設計。從「假設→嘗試→愉悅」的直覺引導,到「誤解→嘗試→驚訝」的顛覆預期,再到「戲弄→成長→意志」的情感深度投入,揭示了優秀使用者體驗的共通原理。
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含 AI 應用內容
#玩家#設計#遊戲
海獺先生-avatar-img
2025/10/13
很推薦去玩玩Switch的薩爾達,曠野之息!
為什麼消費者說一套做一套?《進化論行銷學》揭示:人類的購買決策不是理性選擇,而是來自 20 萬年前的深層本能。解析 8 種基礎本能:安定、前進、決定、擁有、歸屬、提升、傳達、敘事,提供實戰行銷應用,你就能設計出真正打動人心的產品與服務,精準預測消費者行為,提升行銷效益。適合行銷人員、品牌經營者閱讀。
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半糖の輝夜-avatar-img
2025/10/10
謝謝老查分享🖤又受教了
羅東林業文化園區鄰近羅東車站,免費入園。園區以日治時期的羅東出張所為基礎,結合林業歷史遺跡、自然生態及文化展覽,提供豐富的深度體驗。本文重點評論環池步道「林場時光廊道」的體驗設計,一邊欣賞池水與火車聲,一邊閱讀林鐵歷史,設計自然不喧嘩,讓人沉浸於故事與風景,體驗到舒適而深刻的遊園感受。
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5/5羅東林業文化園區
含 AI 應用內容
#步道#羅東#自然生態
Anthropic 正在招募 Prompt Experience Designer。仔細看了幾次,從能力的角度,挺推薦有下列能力的人才去試試...
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OpenAI 正在找 Product Designer,內容中有幾個重要的能力與特質,值得看看與思考。
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投票
你平日會給自己一段刻意離線的時間嗎?
宇牛-avatar-img
2025/05/17
離線去看書
我是老查-avatar-img
發文者
2025/05/17
宇牛 我也是 :)