[Unity] 坦克大戰小Demo(2)

更新 發佈閱讀 4 分鐘

【遊戲Demo網址】

註: 第一版Demo網址被我刪掉了。

【操作說明】

(1) 按WASD或方向鍵操控坦克方向 。

(2) 按滑鼠左鍵或長按滑鼠左鍵以發射子彈 。

(3) 清除完每一關的敵人便可過關。

(4) 每過一關會得到一些金幣,這些金幣可以到坦克升級頁面(點選閃電按鈕),強化坦克能力。

vocus|新世代的創作平台

【遊戲說明&開發心得】

(1) 這個版本只新增坦克升級功能和水火冰地形。

(2) 坦克升級目前只有「子彈威力」、「子彈冷卻時間」、「移動速度」和「HP」四種能力可以升級。每次升級都需要對應的金幣,金幣足夠才能升級。未來可能會新增吃到獎勵道具的持續時間,例如吃到無敵星星或三發子彈可以持續久一點。

(3) 地形目前只有水火冰,第二關是冰地形,我方坦克在上面會比較滑。第三關是水地形,我方坦克的移動速度會減半,所以容易會被敵方坦克追擊。第四關是火地形,我方坦克在火中會受到持續的傷害。

這些地形對敵方坦克都沒有影響。未來可能新增水盾、火盾、冰鞋等等道具,可能當成獎勵道具,或者放在坦克升級頁面,可以花錢買永久權。

(4) 感覺敵人一多,還是需要一個必殺技,不然會打很久。再看看要怎麼做。至於BOSS關再考慮要不要做,因為現在沒有太多的時間寫程式,所以要做的話可能還需要花費兩、三個月的時間才能結案。

【下一步行動】

(1) 增加金幣系統,每破一關會得到對應的金幣(重新挑戰金幣會打折)。這些金幣可以用來強化坦克的能力,例如移動速度、子彈速度、子彈強度、子彈冷卻時間、HP值等等。

(2) 在手機上要射擊子彈可能還是要想一下要怎麼做,因為不但要射擊還要瞄準,像電腦上可以長按滑鼠左鍵連續射擊,在手機上這樣做比較麻煩,可能會做個自動射擊最近敵人或血最少的敵人的功能吧。

(3) (可選) 新增不同的敵人,有些敵人可能一次射兩、三發子彈,有些敵人可能會自爆,有些敵人會有特殊行動方式或能力。

(4) (可選) 新增不同的地形,例如拿《迷宮少女》的火焰和水地形來用,對應的道具是火盾和水盾,這些道具可能會藏在地圖中某個箱子內,需要子彈擊破才能獲取。

(5) (可選) 新增一、兩個必殺技,例如可以指定在什麼地方丟一顆火球術,或者我方坦克在發動必殺技時,會有一把劍以我方坦克為中心旋轉。這些必殺技會有較長的冷卻時間,也能夠用金幣強化它們的威力和範圍。

(6) (可選) 每十關可能會有一個Boss,這些Boss關卡會較困難。

【結語】

​其實有空比較想要玩一下Claude Code或其它的AI開發工具,看能不能快速做一些遊戲的雛型出來。等這個專案做完再說吧,雖然也可以先訂閱拿來開發這個遊戲看看,不過因為專案比較複雜,所以可能很燒Token,不知道效果如何,目前也只能訂閱較便宜的方案。


留言
avatar-img
螞蟻兒的沙龍
57會員
115內容數
這裡是分享個人讀書心得或學習心得的沙龍,請大家多多指教~
螞蟻兒的沙龍的其他內容
2026/01/30
https://www.youtube.com/watch?v=WbuVhqCz3tk最近比較忙,所以沒什麼時間寫程式,這個版本主要是給PTT網友玩的。 (1) 遊戲總共有四關,殲滅所有敵人便可通過該關卡,破關後會出現破關畫面。 (2) 敵人會根據不同顏色有不同的等級和強度,例如白色敵人最弱,土
Thumbnail
2026/01/30
https://www.youtube.com/watch?v=WbuVhqCz3tk最近比較忙,所以沒什麼時間寫程式,這個版本主要是給PTT網友玩的。 (1) 遊戲總共有四關,殲滅所有敵人便可通過該關卡,破關後會出現破關畫面。 (2) 敵人會根據不同顏色有不同的等級和強度,例如白色敵人最弱,土
Thumbnail
2026/01/13
這本書點出現在許多遊戲化,美其名是為了激發使用者的動力,讓他們能夠享受工作或生活。但事實上遊戲化常常成為資方剝削和控制勞工的工具,或者成為玩家被遊戲所控制和玩弄的局面
Thumbnail
2026/01/13
這本書點出現在許多遊戲化,美其名是為了激發使用者的動力,讓他們能夠享受工作或生活。但事實上遊戲化常常成為資方剝削和控制勞工的工具,或者成為玩家被遊戲所控制和玩弄的局面
Thumbnail
2025/12/23
這本書主要講將「玩心設計」融入到工作和生活的體驗當中,可以激發一個人的動力和創意,並且讓人生充滿樂趣。什麼是「玩心設計」? 就是刻意建造讓人們願意參與、探索和學習成長的環境或設計。這樣的設計並不單只是將工作和生活遊戲化,而是要能夠激發一個人的玩心,引發一個人的興趣和探索的欲望。
Thumbnail
2025/12/23
這本書主要講將「玩心設計」融入到工作和生活的體驗當中,可以激發一個人的動力和創意,並且讓人生充滿樂趣。什麼是「玩心設計」? 就是刻意建造讓人們願意參與、探索和學習成長的環境或設計。這樣的設計並不單只是將工作和生活遊戲化,而是要能夠激發一個人的玩心,引發一個人的興趣和探索的欲望。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這篇文章記錄了作者使用Unity Ads Mediation 8.9.0套件串接Unity LevelPlay獎勵式廣告的過程,以及遇到的問題和解決方法。文中詳細描述了套件安裝、後臺設定、程式流程,並解釋了RewardedAd的各個事件及其應該執行的動作。
Thumbnail
這篇文章記錄了作者使用Unity Ads Mediation 8.9.0套件串接Unity LevelPlay獎勵式廣告的過程,以及遇到的問題和解決方法。文中詳細描述了套件安裝、後臺設定、程式流程,並解釋了RewardedAd的各個事件及其應該執行的動作。
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
見諸參與鄧伯宸口述,鄧湘庭於〈那個大霧的時代〉記述父親回憶,鄧伯宸因故遭受牽連,而案件核心的三人,在鄧伯宸記憶裡:「成立了成大共產黨,他們製作了五星徽章,印刷共產黨宣言——刻鋼板的——他們收集中共空飄的傳單,以及中國共產黨中央委員會有關文化大革命決議文的英文打字稿,另外還有手槍子彈十發。」
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
當代名導基里爾.賽勒布倫尼科夫身兼電影、劇場與歌劇導演,其作品流動著強烈的反叛與詩意。在俄烏戰爭爆發後,他持續以創作回應專制體制的壓迫。《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》致敬蘇聯電影大師帕拉贊諾夫。本文作者透過媒介本質的分析,解構賽勒布倫尼科夫如何利用影劇雙棲的特質,在荒謬世道中尋找藝術的「生存之道」。
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
當時間變少之後,看戲反而變得更加重要——這是在成為母親之後,我第一次誠實地面對這一件事:我沒有那麼多的晚上,可以任性地留給自己了。看戲不再只是「今天有沒有空」,而是牽動整個週末的結構,誰應該照顧孩子,我該在什麼時間回到家,隔天還有沒有精神帶小孩⋯⋯於是,我不得不學會一件以前並不擅長的事:挑選。
Thumbnail
本文您將可學到用幾個簡單的步驟,就可以快速整合推送功能到Unity的iOS和Android手機遊戲中。 幫你解決常見的代碼庫相衝問題,讓您的工作產能爆增。
Thumbnail
本文您將可學到用幾個簡單的步驟,就可以快速整合推送功能到Unity的iOS和Android手機遊戲中。 幫你解決常見的代碼庫相衝問題,讓您的工作產能爆增。
Thumbnail
這篇文章提供一系列Unity學習文章的規劃,以心智圖方式呈現學習路徑,從基礎到進階,文章將循序漸進,由淺入深地介紹Unity功能,並結合作者自身經驗和網路資源,幫助讀者快速上手Unity開發。
Thumbnail
這篇文章提供一系列Unity學習文章的規劃,以心智圖方式呈現學習路徑,從基礎到進階,文章將循序漸進,由淺入深地介紹Unity功能,並結合作者自身經驗和網路資源,幫助讀者快速上手Unity開發。
Thumbnail
這個教程可以幫助您為Unity遊戲設置崩潰日誌服務,讓您在短短幾分鐘內獲取崩潰日誌。
Thumbnail
這個教程可以幫助您為Unity遊戲設置崩潰日誌服務,讓您在短短幾分鐘內獲取崩潰日誌。
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
Thumbnail
5 月,方格創作島正式開島。這是一趟 28 天的創作旅程。活動期間,每週都會有新的任務地圖與陪跑計畫,從最簡單的帳號使用、沙龍建立,到帶著你從一句話、一張照片開始,一步一步找到屬於自己的創作節奏。不需要長篇大論,不需要完美的文筆,只需要帶上你今天的日常,就可以出發。征服創作島,抱回靈感與大獎!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News