主角

含有「主角」共 60 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
小時候,我們總愛活在自己的電影裡。 走在街上,會想像頭頂上方有一台攝影機,跟著我們的步伐,捕捉風輕輕撩動髮絲的瞬間;坐在窗邊時,會想著這是一幕安靜的獨白;甚至在下雨天,也能把自己置入成電影裡那個孤單卻堅強的角色。 那時的我們,理所當然地相信——自己就是這個世界的主角。 一切的遭
Thumbnail
基礎資料 獲得管道:開發機體 稀有度:SR 類型:防禦機 開發路徑: 路徑一:薩克戰士→砲擊型薩克戰士→脈衝鋼彈→威力型脈衝鋼彈 取得成本: 開發材料(Seed Destiny)x34 機體經驗值x75000 機體上限能力值 總戰鬥力:15710 HP:117747 EN:371 移動力:5
Thumbnail
基礎資料 獲得管道:開發機體 稀有度:SR 類型:支援機 開發路徑: 路徑一:薩克戰士→砲擊型薩克戰士→脈衝鋼彈→轟擊型脈衝鋼彈 取得成本: 開發材料(Seed Destiny)x34 機體經驗值x75000 機體上限能力值 總戰鬥力:16366 HP:85226 EN:408 移動力:4 攻
Thumbnail
基礎資料 獲得管道:開發機體 稀有度:SR 類型:攻擊機 開發路徑: 路徑一:薩克戰士→砲擊型薩克戰士→脈衝鋼彈→巨劍型脈衝鋼彈 取得成本: 開發材料(Seed Destiny)x34 機體經驗值x75000 機體上限能力值 總戰鬥力:17236 HP:85057 EN:355 移動力:5 攻擊力:
Thumbnail
基礎資料 獲得管道:開發機體 稀有度:SR 類型:支援機 開發路徑: 路徑一:61式戰車→核心戰機→核心推進機→鋼彈 路徑二:61式戰車→核心戰機→鋼坦克→鋼加農→鋼彈 路徑三:球艇→吉姆→鋼彈原型機→鋼彈 取得成本: 開發材料(機動戰士鋼彈)x3 機體經驗值x3600 機體上限能力值 總戰鬥
Thumbnail
全家人難得一起出遊是為了共譜幸福時光,千萬別因為旅程上的雞毛雜事,開開心心出國,吵吵鬧鬧回家,那就太得不償失了。
Thumbnail
嫩草第一次在都會區看到「地表的星夜。」
Thumbnail
創文者雪源-avatar-img
2025/06/12
原來不能亂摸螢火蟲....有人嫌蟲子臭,殊不知蟲子也覺得人臭 🤔
徐風輕拂-avatar-img
發文者
2025/06/12
創文者雪源 據說,螢火蟲為分辨彼此身上的費洛蒙。人類的氣味好像會干擾這些物質。 不過本人並非昆蟲系,也沒有深入研究相關領域。 ------- 可以參考這篇:賞螢前必看!你不能不知道的螢火蟲10大秘密 https://travel.ettoday.net/article/494152.htm -------- 還有,其實根本不應該隨便摸蟲子吧? 畢竟你不知道有沒有什麼有害人體的物質,或傳染病源
如何讓觀眾感覺到主角的強? 1.     具體描述出主角厲害的地方,與主角能做到的事情。 2.     主角的個性,通常是勇敢與不屈服、不放棄,一些磨練或考驗,其他角色很快就放棄了,只有主角能夠堅持到最後。 3.     設計出劇情與對手,來襯托出主角的強。 4.     對手要夠強,才能彰
Thumbnail
實用的心得!條理清楚,喜歡「對手的強=主角的強」這點,讓主角的勝利更有說服力。
創文者雪源-avatar-img
發文者
2025/05/04
夏青青說文解字 沒有錯~ 😁
在忙碌的生活中,我們總是習慣把愛與期待寄託在他人身上,卻忘了最重要的人:自己。
本文探討故事創作中主角動力的來源,指出壓力並非有效的動力來源,應以主角內在的自私慾望為基礎,並最終透過自我犧牲展現故事的核心精神。文中以Netflix電影《i人質危機》和《鬼才之道》為例,說明使用壓力作為動力會導致結局可預測、缺乏轉折和層次感等問題。