國產遊戲
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晨年古倉:藝文評論創作、專案企劃分享
2024/12/01
《沉沒意志》台灣賽博龐克風格文字冒險-遊戲心得一周目單結局-你的選擇是迫不得已,還是基於自由意志?
《沉沒意志》的背景設定在2049年的台灣,有著濃重賽博龐克氛圍。比起大多賽博龐克背景的作品,探討主題大多聚焦在生命倫理、人工智慧與人類的區別、大時代下小人物創造的傳奇,本作更多是著重在「自由意志與立場選擇」的探討,運用賽博龐克背景來展現更加極端殘酷的立場衝突,也讓每個角色的價值觀更加突出。
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ACG
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沉沒意志
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STEAM
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/05/20
【 #週一聊遊戲 】8 - 記憶邊境 vs 女鬼橋 (steam好評率)
文章分享了作者對《記憶邊境》和《女鬼橋》的Steam評價觀察。作者認為《女鬼橋》的本土文化梗和整體品質不錯,但在人物建模和配音上有進步空間,另外提到《記憶邊境》因面向歐美市場,須接受更嚴苛標準檢視。最後分享了《女鬼橋》續作《女鬼橋二 釋魂路》的高評價和期待,並提供了相關延伸閱讀。
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獨立遊戲
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國產遊戲
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記憶邊境
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Ethyr的沙龍
2022/01/24
[遊戲心得] 玩的究竟是什麼《文字遊戲》
以解謎來說,僅僅堪稱及格。以敘事型冒險遊戲來說,也只是好好地說了故事。以角色扮演來說,角色並沒有太多的代入感,在故事之中的成長也略顯薄弱。綜合以上要素在一起,成為了各方面都有及格,但都不滿意的最終成果。
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遊戲心得
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文字遊戲
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遊戲設計
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Ethyr的沙龍
2021/09/03
[遊戲心得] OPUS: 龍脈常歌 感想
OPUS: 龍脈常歌是SIGONO的第三款作品,是一款太空歌劇冒險故事,這是寫在初次通關遊戲後的感想。
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遊戲感想
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龍脈常歌
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國產遊戲
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蒼天翔的沙龍
2021/08/15
【遊戲介紹&心得分享03】《天地劫手遊版:幽城再臨》
2021年08月12日天地劫手遊版上市,我想會有許多粉絲應該會很期待,這款由漢堂國際資訊開發,其劇情包含了天、地、人、幽、四界的神魔之爭、人間身世之謎、殺妻之恨、江湖復仇等的情愛糾葛,風靡了台港澳的華人玩家。 系列作發行日期: ⭐於1999年09月15日在台灣發行系列作的首作〈天地劫:神魔至尊傳〉
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天地劫
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天地劫手遊
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國產遊戲
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Ethyr的沙龍
2021/06/25
2021 Steam新品節: 不客觀心得 (中)
2021年 Steam新品節Demo試玩紀錄第二篇。 包含: The Always Run、Road 96、Wolfstride 、Syberia: The World Before、Cris Tales、Lake、迷霧國度:傳承、The Fermi Paradox、White Shadows
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遊戲心得
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Steam
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Demo
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狐狸姊姊的沙龍
2020/05/12
女王的榮耀:國產R18遊戲解析
狐姊要為你介紹的是國產遊戲「女王的榮耀」。 玩家扮演的主角為艾莉莎公主,在劇情開頭就會面臨國家滅亡,兄長戰死、父王去世的悲劇。 所以臨危受命即位為女王,要治理搖搖欲墜的諾曼王國。 由於諾曼王國敗給西斯特帝國,西斯特帝國的皇帝又是好色之途,而旗下的黑龍騎士團又是個個人高馬壯......
可能包含敏感內容
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國產遊戲
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成人遊戲
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R18
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狐狸姊姊的沙龍
2020/02/19
《地城對決》罕見的兩人地城冒險遊戲
這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。 但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。 地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程
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桌遊
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RPG
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兔兔公爵的極客酒窩
2019/10/01
遊戲開發日誌Vol.029
這是個開發遊戲開發到要翻桌的一個月。這次要和大家聊聊《迷霧國度:傳承》開發上的重大轉變,除了導入新的光影渲染管線外,技能與天賦也有了巨大的變化。喜歡回合制戰棋遊戲的朋友,歡迎來看看。
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國產遊戲
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台灣自製
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回合制
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高常昇
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提前祝福你們順利完成!! 另外是想講個聽起來可能很幹的話,,,恭喜你們,現在DOTS系統也出現了!! 而且2019.3之後整個渲染管線也刷新了。雖然2019.3還是preview版,不過我覺得可以導入開始當第一批的使用者了哈哈。 至少對於你們這些 渲染跟效能問題來說,直接一勞永逸就是了。 另外是很想節省效能的話,可以考慮Unity製作Minecraft時的技巧一樣,被覆蓋的面隱藏,對於地面的方格物件,可以蠻有效的減少效能。