對馬戰鬼

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於2020年由Sucker Punch Productions開發製作,由索尼互動娛樂發行的開放世界動作冒險遊戲,本作描述於日本對馬島發生的元日戰爭,主角化身對馬島的武士境井仁,對抗侵入的蒙古武士,元軍詭計多端,裝備精良,是難以對付的敵人,故事過程中主角將面對內心的煎熬,是否繼續堅持正統的武士道精神
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主角的舅舅真的是讓人很忙,我喜歡讓主角去泡溫泉XD
  如果生活中是隻魯蛇,有一台遊戲主機就有一半成功的人生。沒人看到的那一半。
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一開始還覺得這只是個拆開境井仁的各種能力硬分出四個職業的遊戲,玩下去才知道完全不是那麼回事!
我太愛對馬戰鬼了,趕快把心得寫下。以下有雷,還請斟酌觀看。
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最近去了新店碧潭走走,也在虛擬世界中的對馬島旅行。在虛實的切換之中,更加深刻體會,近年來遊戲中開放世界的魅力。當世界是本太大的書,且在閱讀成本倍增的疫情亂世裡,肉身早已是個太沉重的負荷,限縮著我們在真實世界裡的自由。虛擬的開放世界,成了滿足人類探索慾的一塊浮木。
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可能因為身為外國人,容易拘泥於句型的表現方式,也容易鑽牛角尖誤解命令型的不近人情。可是這句台詞裡政子小姐講的方式用的語氣⋯⋯不注視傷口,也不要求治癒傷口,只是輕聲堅定地指出道路。像是相信仁的動搖終會消解一樣。是年長者見多識廣的充滿包容的慰勞。覺得如果他的故事是一首詩,我想選這句話當詩眼。
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要瞭解美國遊戲開發商「Sucker Punch」何以做出一款充滿日式美感的遊戲,就不得不先瞭解黑澤明的武士電影如何影響西方;要瞭解黑澤明如何拍出震驚西方的日本電影,就不得不討論到黑白西部片如何啟發年幼時的他。
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  前陣子看到新聞說中國玩家認為故事情節涉及「辱華」,現在回想劇情,泱泱大帝國跨海侵略某座小島,因此小島居民奮起對抗,嗯,看起來的確滿敏感的。   不過除了精緻畫面、動作流暢、戰鬼模式痛快淋漓、神道神社爬得要死要活、狐狸有夠可愛之外,故事情節中牽涉到的各種認同與選擇或許才是最吸引我的。
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你知道《對馬戰鬼》的結局,境井仁和志村大人的對話,其實是隱含編劇對民族主義和香港本土派的擔憂嗎? 你知道其實歷史上有一些打著本土派旗號的人,最後變成了大獨裁者嗎? 你知道左翼其實不排斥本土主義和民族主義,是甚麼條件下才排斥? 就《對馬戰鬼》這樣精彩的解讀,務必要一看!
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