虛擬

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宥承選擇親自創作少眾但真誠的影片,不再追求流量與演算法。他以 MVL 的沉浸式體驗探索藝術與人文議題,逐漸吸引一群真正懂他、願意深入交流的觀眾。他開始理解:創作的價值,不在擁有最多人看,而在遇見對的人。
BLACK★ROCK SHOOTER(BRS),又稱黑岩射手,是日本插畫家huke於自己的部落格發表的一位原創角色,另有同名原創歌曲。
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宥承選擇親自創作少眾但真誠的影片,不再追求流量與演算法。他以 MVL 的沉浸式體驗探索藝術與人文議題,逐漸吸引一群真正懂他、願意深入交流的觀眾。他開始理解:創作的價值,不在擁有最多人看,而在遇見對的人。
Vytha xu-avatar-img
2025/08/09
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️
《瀕臨絕種團》下透過成為偶像讓大家重視動物保育,由宇宙天體發想的女子音樂組合《極深空計畫》等,從「霞海城隍廟」到「三立新聞網」都是他們的合作對象。官網上:「為虛擬帶來真實的溫度,勇於多挑戰半步。」他們在台灣VTuber產業的萌芽時刻,毅然決然投入發展。專訪春魚創意共同創辦人之一「春魚1號」。
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有點年紀的作品,但我是最近才接觸,發現這故事真是有趣極了,因為他處理了很多其他作品沒處裡的面向。 是這樣的,玩遊戲的時候,我們的目的到底是什麼?為了過關就好嗎?例如勇者鬥惡龍開始勇者可以在人家家裡翻箱櫃櫃搜刮物資這一點,到底有沒有問題? 我都還沒說沒敲門就闖進人家家裡是怎樣了。 而大多數RPG
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深邃月光-avatar-img
2025/06/10
大逃殺類的劇情,沖淡了對於生命的可貴性。這樣是否影響到現實世界的生活呢?還是可以遊戲歸遊戲,生活歸生活?
momoge (毛毛牙)-avatar-img
發文者
2025/06/11
深邃月光 其實精神科一直有那種現實感被幻覺入侵的患者,在VR愈來越成熟的未來,可以預見這種人會變多。
第一次接觸到「體驗.Experience」時,只能說超乎我的想像。 在我的前生(一百年前的人生)裡,我也是個熱愛遊戲的人。當時因為研究所念的是有關VR體驗的實驗室,有段時間很常接觸 VR。不論是用在遊戲、教育、線上會議、社交等,當時VR還是一個很新興的媒體。因為硬體設備的限制,例如頭盔很重不易攜帶
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在平行世界的1990年,因人類過度依賴機器人, 使得機器人快速進化擁有強烈的自我意識後,開始反抗人類的不公平對待, 從零星衝突,演變成人類與機器人展開大戰,人類竟然節節敗退。 天才少年克里斯多福·格林(伍迪·諾曼 飾演),通過艱難大學入學考試, 暑假後,將開始大學生活。 全家人出遊
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李四郎-avatar-img
2025/03/27
還蠻好看的
當所有倒影都蜷縮在六吋螢幕裡,我終於成為完美的笛卡兒信徒——那團名為「我」的意識在像素海漂流,像被拆封後遺忘在太空站的冷凍乾燥食品。拇指滑動的軌跡是新型玫瑰經,演算法為每道傷口貼上療癒標籤,而我們正集體參加一場沒有神父的告解儀式。 我開始用充電效率丈量存在感。捷運車廂裡,對座情侶各自捧著發光聖