有點年紀的作品,但我是最近才接觸,發現這故事真是有趣極了,因為他處理了很多其他作品沒處裡的面向。
是這樣的,玩遊戲的時候,我們的目的到底是什麼?為了過關就好嗎?例如勇者鬥惡龍開始勇者可以在人家家裡翻箱櫃櫃搜刮物資這一點,到底有沒有問題?
我都還沒說沒敲門就闖進人家家裡是怎樣了。而大多數RPG都會預設NPC殺不死,又或者要因為劇情需要去死,這時我們如何面對這些角色?
更別提因為不會死,我們在王國之類裡綁架過多少小孩飛到天上去。
面對這一切,我們並沒有什麼道德上的想法,因為這只是個遊戲,我們只是在遊戲「限制」裡面尋找過關的方式,或者做修有趣的嘗試,試圖繞過程式限制做點怪事情。
但在遊戲越來越你真的情況下,這一點會不會在某個階段超出界線,實際影響人類認知呢?
其實,一直有由遊戲敗壞人心的恐懼,這類想法在保守家長身上特別明顯,反正不管什麼都是漫畫,而後動畫,現在則是遊戲的錯。
要知道,古時候連小說跟電影也都是批評對象。
身為骨灰宅,很清楚這種論點荒謬之處,但這部作品卻反而指出,這種論點並非無的放矢,實際上,虛擬世界成癮的確已經被列出精神疾病,而刀劍神域之類作品也的確讓我們看見當然的現實感混亂的時候會發生什麼事情。
這種翻轉很有意思,可說是一種超前的擔憂。
於是這部作品裡的幾位角色表現,似乎就是在探索這些邊界,可惜的是動畫只有兩季,原作漫畫倒是已經倒很後面去了,但不知道目前進度。
不過因為角色過著像在打電動的日子(死了很快就會復活、痛覺只有1/36、過關就會離開、每次進入遊戲世界都過了好多年的時間,還有各種其他條件),讓他們在遊戲世界裡的態度哲學「不大正常」,雖然他們「似乎」還背負著現實世界的某種任務,但也還不明朗。
這讓他們變得「缺少人味」,沒錯,雖然一開始只有四谷是這樣的人,但逐漸其他人也注意到他們的生命在遊戲裡跟遊戲角色是不一樣的存在,哪怕他們逐漸認知到這個遊戲世界其實是另一個真實的平行世界,那些角色並非電玩程式,而是真人(真的嗎?要我就會存疑。)
弔詭的是,那些NPC反倒有人味,真的,故事裡現更多情緒反應的反倒是這些其他角色,好人壞人都一樣,各種道德衝突與生存壓力讓角色出現各種面貌,反而主角他們只要過關就好,雖然他們因為可以復活,反倒不吝嗇於為他人犧牲性命。
於是那些NPC的故事反倒讓人感動,然後因此影響主角的認知,他們也逐漸融入這個世界,開始產生認同,那怕這些角色對他們來說稍縱即逝。
真的,這部作品領便當超直接,明明看設定畫得比較仔細地通常比較重要會活比較久,錯了,直接讓他領便當,就算是小孩也一樣沒在客氣,而主角們為了過關,也逐漸對殺戮沒再客氣了。
這長久下來會變怎樣呢?尤其在跟詭異的控制者問答當中看見最後任務出現的背景似乎正是東京,那到底是哪一個世界?他們在遊戲中(或者該說是另一個世界)殺戮要進到現實世界嗎?
我不知道,因為沒看到後面的劇情,真的很好奇啊!
總之是部很值得深思的作品,大家不妨找來看看。
