遊戲敘事
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/04/12
【 #週五長知識 】3 - 讀書心得分享:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
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讀書心得
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互動敘事
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遊戲敘事
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/04/05
【 #週五長知識 】2 - 英文paper分享:「機制是資訊:在語言藝術課堂上將視頻遊戲作為文本學習」
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
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遊戲論文
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敘事遊戲
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遊戲敘事
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岳讀遊戲|阿岳的沙龍
2021/03/03
遊戲敘事很有趣,何不用遊戲來講枯燥的故事?
如果,你有看昨天的文章,你就會知道。我把桌遊比喻成「詩」。寫成這樣的目的,不是想要拉抬桌遊設計,更沒有想把桌遊設計拿來蹭文學創作。這樣比喻的原因,是希望用更簡單的方式,讓人理解桌遊創作的核心概念。
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遊戲化
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內容遊戲化
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遊戲敘事
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岳讀遊戲|阿岳的沙龍
2021/03/02
設計一款做滷肉飯的桌遊?為何遊戲不是拼貼的教科書?
最近看到一句話「你的詩,只是分行的散文」,雖然很嗆,但也很有趣。因為這句話套到桌遊設計裡,也蠻適用的。
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桌遊
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桌上遊戲
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教科書
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岳讀遊戲|阿岳的沙龍
2021/02/03
機制即訊息:桌上遊戲是怎麼說故事的?
我們時常會在遊戲中,感受到一些趣味。某些趣味對於我們來說,不只是趣味而已,有時他好像我們的人生,有時反諷特定的事件,有是又像是在說故事。桌上遊戲的設計師,到底是怎麼辦到的呢?今天,我們就要來和大家談一個概念——機制即訊息。希望可以幫助大家去觀察,桌上遊戲是怎麼說故事的?
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桌上遊戲
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桌遊設計
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遊戲化
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岳讀遊戲|阿岳的沙龍
2019/01/16
【認真玩】《迷你二戰》:戰棋開胃菜
如果大家跟我一樣,對於一般戰棋遊戲存有時間過長的焦慮,那麼《迷你二戰》可說是一道小巧玲瓏的開胃菜,雖然吃不多,卻以戰棋的韻味,紓解了我們對戰棋的好奇心。
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桌遊
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戰棋
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二次世界大戰
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小詩人
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意猶未境的評論!
岳讀遊戲|阿岳的沙龍
2019/01/09
【桌遊設計】 現代策略遊戲的幾個特徵:引擎構築
對我來說,引擎構築就像一箱積木,我們可以用的零件五花八門,但玩家必須想辦法組出一個效率很好的引擎。為此,在選擇零件的時候,不可以只考慮外觀(表淺),還要考慮有沒有辦法和後續的零件連動、協作。否則,就容易讓引擎流為華而不實。
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桌遊設計
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桌遊
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引擎構築
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