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收收UIUX

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收收UI / UX是一個致力於分享與教學的平台,藉由不同業師的個人經驗,把職場中設計師所要會的工具、知識、溝通方法、產品開發流程,實際開箱讓大家瞭解。 同時也協助想轉職、剛畢業、非本科系的人,能夠藉由文章、課程、個人諮詢等方式,降低學習門檻,規劃有效學習方法,初探UI / UX的世界。
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由新到舊
產品製作的核心因素有三個重點,分別為:使用者(誰在用)、需求(為什麼用)、場景(在哪裡用)。這些因素對於任何產品的成功都是相當重要的。
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在當今這個以使用者為中心的設計領域,產品思維不僅是設計師的一項附加技能樹,而是成為塑造成功產品的核心因素。
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在UI/UX設計的過程中,定義問題往往是最具挑戰性的部分。設計師需要理解使用者的需求、期望和行為,並將這些理解轉化為實際的設計解決方案。
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HEART 是一種用於衡量產品用戶體驗的框架,源自於由 Google 。這個名稱是取自五個衡量標準的首字母所構成。
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第一天的Google I/O 發表會,開誠布公的點出目前的使用者情境,並且依照著需求開始演化技術、迭代與更新,並落地於自家產品上,讓用戶能獲得更好的體驗。
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身為設計師,雖然不一定需要會寫程式,但若瞭解一些技術上的專有名詞,以及知道背後的運作原理,能夠讓你在職場技能樹上加分,以及在和工程師協作溝通上更順利喔!
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依照各行各業,面試前的準備都不太相同,這邊以設計師為例,提供一些經驗跟意見讓大家參考,同時也是彙整學生問我的問題,一並整理出來,若你有更多經驗談,歡迎私訊粉專與我分享!
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不知道最近有沒有人發現,收收UI / UX發文的頻率與方向開始有點改變,過去我們每天提供資源、素材、文章給大家參考,目的是希望大家能透過我們所找到的文章,從中有效率吸收與學習。 今天想換另一個角度來跟大家聊聊,關於—設計師的職位,在你心中的想像是什麼呢?
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最近收到了一封學生的信,詢問在職場中UI Designer是什麼?想在公司建立一套基本的流程,這張圖片應該許多人都看過,裡頭有很多專業的名詞,以及像金字一樣往上堆疊的順序,在討論工作流程前,我們一樣先來了解每個詞彙代表什麼、以及它存在的目的是什麼。 Us
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不論是哪一種設計師,每一個人找工作時,都絕對需要一份作品集,來向面試官、主管闡述你過去的經驗與能力。但對於非本科系或是轉職的人,並沒有過去學生時期所累積的作品。因此在學習新技能時,同時也要考量如何能夠有產出,以至於未來在尋找工作時,讓公司知道你目前的能力所在。 在製作作品集前,我們必須先要有「作品」
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