Hawk Liu

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野生的獨立遊戲開發者一隻。 在找不到工作前都算(誤
記錄從事遊戲產業以來的種種心得筆記
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由新到舊
近來許多老IP重啟創作,吸引了廣泛關注,但此現象也引發了粉絲和版權方之間的爭論。本文探討老IP的歸屬問題,強調粉絲應該如何正確支持創作者,而非以情緒化的方式對抗版權方。真正的支持應該是給予資源與機會,讓創作者能繼續創作出優秀作品,而不是損害彼此與IP形象。
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連國外大廠都如此,那台灣遊戲產業是真的完蛋了嗎?我們是再也沒有能力製作大型IP作品了嗎?
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找人組隊一同開發遊戲,不是組戰隊每人一種顏色各司其職,或是到冒險者公會櫃台揪團進迷宮打怪,滿腦子只有熱血很容易滅團的。
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收集卡片、構築牌組、研究出牌順序邏輯以達到最大組合效果,是卡牌遊戲的核心魅力所在。本文試著整理出《殺戮尖塔(Slay the Spire)》成為一個無數卡牌戰鬥遊戲參考仿效的經典範本之原因。
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感謝分享,抓到金句『去掉多餘的東西,才能顯現出精華』。“活出真正自己的人生”也是如此,越早嘗試就知道該放棄哪些事情。管理也是著重在“捨棄”的本事,既有的資源解決當下的問題。
造成這種現象級的《幻獸帕魯 PalWorld》,到底是打破業界慣例的新時代英雄,還是瘋狂科學家執拗之下創造出的科學怪人?
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可能包含敏感內容
話題性很強,加上網紅和Vtuber幫忙推廣下瞬間爆紅。後續會如何還有待觀察,但該公司社長已經成功收割了一波人氣了。
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
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喔喔喔,感謝啦~ XDDD