Hawk Liu
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野生的獨立遊戲開發者一隻。 在找不到工作前都算(誤
遊戲創作生涯筆記
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記錄從事遊戲產業以來的種種心得筆記
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由新到舊
遊戲創作生涯筆記
2024/09/27
老IP與創作的未來:粉絲該何去何從?
近來許多老IP重啟創作,吸引了廣泛關注,但此現象也引發了粉絲和版權方之間的爭論。本文探討老IP的歸屬問題,強調粉絲應該如何正確支持創作者,而非以情緒化的方式對抗版權方。真正的支持應該是給予資源與機會,讓創作者能繼續創作出優秀作品,而不是損害彼此與IP形象。
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創作
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ACG
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遊戲創作生涯筆記
2024/06/27
臺灣遊戲還需要大型IP嗎?
連國外大廠都如此,那台灣遊戲產業是真的完蛋了嗎?我們是再也沒有能力製作大型IP作品了嗎?
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遊戲企劃
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遊戲開發
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獨立遊戲
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遊戲創作生涯筆記
2024/04/10
你好,我想要組個小隊,請問要多少錢?
找人組隊一同開發遊戲,不是組戰隊每人一種顏色各司其職,或是到冒險者公會櫃台揪團進迷宮打怪,滿腦子只有熱血很容易滅團的。
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遊戲開發
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GameJam
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遊戲創作生涯筆記
2024/01/29
那些成為商業遊戲典範的名作 [2]:Slay the Spire
收集卡片、構築牌組、研究出牌順序邏輯以達到最大組合效果,是卡牌遊戲的核心魅力所在。本文試著整理出《殺戮尖塔(Slay the Spire)》成為一個無數卡牌戰鬥遊戲參考仿效的經典範本之原因。
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
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D&Y熊繪生
2024/02/02
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Hawk Liu
2024/02/06
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遊戲創作生涯筆記
2024/01/24
《幻獸帕魯 PalWorld》的意外成功,給了從業者什麼啟示?
造成這種現象級的《幻獸帕魯 PalWorld》,到底是打破業界慣例的新時代英雄,還是瘋狂科學家執拗之下創造出的科學怪人?
可能包含敏感內容
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遊戲
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幻獸帕魯
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PalWorld
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Hawk Liu
2024/01/27
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遊戲創作生涯筆記
2024/01/20
那些成為商業遊戲典範的名作 [1]:Vampire Survivors
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
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Hawk Liu
2024/01/23
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