Hawk Liu
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野生的獨立遊戲開發者一隻。 在找不到工作前都算(誤
遊戲創作生涯筆記
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記錄從事遊戲產業以來的種種心得筆記
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由新到舊
你好,我想要組個小隊,請問要多少錢?
找人組隊一同開發遊戲,不是組戰隊每人一種顏色各司其職,或是到冒險者公會櫃台揪團進迷宮打怪,滿腦子只有熱血很容易滅團的。
2024-04-10
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那些成為商業遊戲典範的名作 [2]:Slay the Spire
收集卡片、構築牌組、研究出牌順序邏輯以達到最大組合效果,是卡牌遊戲的核心魅力所在。本文試著整理出《殺戮尖塔(Slay the Spire)》成為一個無數卡牌戰鬥遊戲參考仿效的經典範本之原因。
2024-01-29
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《幻獸帕魯 PalWorld》的意外成功,給了從業者什麼啟示?
造成這種現象級的《幻獸帕魯 PalWorld》,到底是打破業界慣例的新時代英雄,還是瘋狂科學家執拗之下創造出的科學怪人?
可能包含敏感內容
2024-01-24
8
那些成為商業遊戲典範的名作 [1]:Vampire Survivors
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
2024-01-20
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