老IP與創作的未來:粉絲該何去何從?

閱讀時間約 2 分鐘
"Anger is an acid that can do more harm to the vessel in which it is stored than to anything on which it is poured." — Mark Twain
『憤怒是一種酸液,它對承裝自身器皿所造成的傷害,遠大於被它傾洩於上的任何事物。』— 馬克•吐溫

最近重啟老IP再次創作的文藝復興風氣很盛,臺灣也有不少老IP靠著網路的效應讓一些記憶中的名作復活重置,甚至是續作,像前陣子討論熱烈的《魔法阿嬤》。原本算是件美事,但由於部分粉絲的不理解,造成版權方和原作者方在網路上隔空交火,甚至把當時合作的一些狀況浮到水面上。雙方的說法我都看過,感想只是互相埋怨互揭瘡疤互相攻擊,不只降低了自身形象,減損了IP價值,更進一步的傷害了IP創作的未來。

先就事論事說,IP的歸屬在誰?最基本按照合約來看,沒有特別約定的話,通常都是屬於出資方,或是主導製作的公司法人,即使原作者再怎麼有創意有能力,賦予作品靈魂血肉,但只要他是受僱於人,那頂多只有著作人格權,一個在製作清單上的CREDIT而已,對IP的使用並沒有任何法律上的話語權。

就像全天下玩家都知道MGS系列是小島秀夫一手打造起來的,小島離開後MGS這個IP變成什麼樣大家有目共睹。但K社要怎麼去使用,那是K社自己的權利,別人無處置喙。假設真有粉絲跑去找小島哭甚至煽動他對此發言也是沒用的。真的支持原作者,要嘛知道他在合約中有受到不公,給予支援讓他有資源打官司主張該有的權利;要嘛給予經濟支持,讓他能繼續創作出更多更好的新作品讓人看到。而不管哪一條路,真金白銀都是必須的,網路喊喊的熱血正義,不會對任何人和環境有幫助,頂多靠著一點廉價的正義感自我滿足罷了,隨著時間過去很快就忘,再去找下一個作品而已。

我很能理解粉絲在自己喜愛的IP在非原作或特定製作者接手時,可能會毀掉而產生的情緒,像角川的《動朋》那樣。然而,過去的美好總是漸行漸遠,就讓好的留在記憶中,繼續追求其他的可能性。

可愛又單純的派大星

可愛又單純的派大星

這個網路時代比起以前,有很多機會讓優秀的創作者更被看見,讓他們有機會穩定發展出更多好作品,才是最好的支持,不是把他們推到輿論的風口浪尖上去跟版權方對撞。不管當年內部有多少恩怨情仇,那也是該雙方自己去面對處理的事,不該靠著底下支持者在外圍互相叫囂,徒增傷害,弄臭了原本自己喜愛的IP,何苦來哉?


以下是個人murmur:

《決殺令  Django Unchained》

《決殺令 Django Unchained》

看到MGS新的trailer,總覺得沒了小島後果然還是少了點味道啊。


基於2004年Snake Eater新出的HD版,大概看到2分19秒就夠了,可以看看小島還在時的分鏡。


20年後的Remake版,雖然把主要角色都拿出來秀了一遍,這描述卻處理有點無力啊,是因為老玩家們都對作品太熟不用認真營造氣氛,還是反正新玩家不熟這系列只要看起來酷炫帥就好?


2014年在TGS現場看到的小島最後一作trailer,不知為何K社官方頻道找不到日文版本了。當時看真的有股從骨子裡升起的感動。

記錄從事遊戲產業以來的種種心得筆記
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收集卡片、構築牌組、研究出牌順序邏輯以達到最大組合效果,是卡牌遊戲的核心魅力所在。本文試著整理出《殺戮尖塔(Slay the Spire)》成為一個無數卡牌戰鬥遊戲參考仿效的經典範本之原因。
造成這種現象級的《幻獸帕魯 PalWorld》,到底是打破業界慣例的新時代英雄,還是瘋狂科學家執拗之下創造出的科學怪人?
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
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歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
本文探討作家在創作推理小說過程中所需具備的基本素養與技巧,透過《推理寫作祕笈》的案例分析,文章提供了目前推理小說的寫作要領,以及作家在面對創作困境時所需的實用建議,幫助讀者在字海中找到喘息之地,邁向成功的小說創作。文章同時提供相關的學習資源及創作交流平臺,鼓勵更多人參與推理小說的創作。
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
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