幽靈餅乾

幽靈餅乾

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內容主題大約跟動畫漫畫主機遊戲辦公室雜記有關。努力維持更新。謝謝你按下喜歡。
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主要以主機遊戲為主,觀察題目多為故事創作、人物塑造等,雖然是觀察,但寫的是主觀感覺到的事。
由新到舊
雜記:職場人名代號太多只好進位成兩位數  發現話題竟然還活著,我趕忙補刀:「嗯嗯,不用也沒關係。」
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2024-04-27
2
雜記:又換工作又搬家又聚餐又身心俱疲了  突然亂入前前前公司同事聚會,同事說你都沒變呢!但才剛過兩年多,要怎麼變。不過想法或許變了很多。然後突然想到,有個具體變化可以分享:我學了新東西。所以趕緊講給N聽。
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2024-04-20
3
推歌:少年少女 カンザキイオリ  或許因為他已經渡過了自己的海,所以在這首詩裡面流露出長者對晚輩的厚愛。在這首詩不完全的地方,讓我感覺這種厚愛有股傲慢;但又在這首詩完全的地方,又讓我感覺這種厚愛是寬厚的守望。
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2024-01-21
3
雜記:聽別人說話  我們一起去了IKEA散步。因三人中便有三人剛搬家不久,所以漫無目的地去逛家飾店。
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2024-01-14
3
琢磨語感:與「仕」相關的字  有一陣子發現有很多包含「仕」的字,但說實在沒有找到共通點,隨手整理一下自己的語感。 仕込み(シコミ)   仕込み指的是事前準備。但是,在我的感覺裡通常指的是最終呈現時,你看不到這個「準備」在哪個部分的那種「準備」。比如說在化妝的底妝階段就掃上腮紅,店家在開店前先醃肉熬湯,都
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2024-01-07
4
航海王劇場版紅髮歌姬:D是黎明的縮寫  劇中歌有一首是澤野弘之作的,看到片尾名單時我垂死病中驚坐起。Ado的人生經驗到底會被如何消化,又會變成什麼養分?他還這麼年輕,但人生經歷已經十分了不得,實際經驗過專業人士的工作環境;實在很讓人好奇。
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2023-12-31
4
雜記:喜歡閱讀空氣(愛說笑)  我發現人會喜歡另一個人,歸根究底應該是「喜歡他的選擇。」如果說是喜歡那個人的個性,我感覺沒有同時理解他的過去。當然,個性是至今為止的累積,也包含過去;不過個性是結論,並不能因為知道他是這樣個性的人所以能理解他的曾經。
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2023-12-24
7
推歌:林強 向前走(NTU Chorus 台大合唱團)  ⋯⋯聽他精神飽滿字正腔圓唱到「較早聽人唱 台北不是我的家」,這裡不禁有奇怪的鼻酸跟許多疑惑。對所有離鄉背井的人,台北(或任何一個奔往的城市)當然不是呀。
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2023-12-17
5
Lost Judgement湮滅的記憶:狡猾的世故自囿於赤誠。
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2023-12-10
5
雜記:解讀精修  接了一份翻譯校正的工作。除了深刻懷疑我是沒人所以不得已之選外,不禁琢磨起大隊接力在我前面跑的翻譯⋯⋯他的譯文可以感覺到充滿直覺與野性(簡稱語感。)
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2023-10-22
6
雜記:唯願死之而後快  但今年特別精采。就像雖然每年都產麝香葡萄,但今年特別豐收;賤人年年有,今年滿載而歸。
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2023-09-17
2
雜記:閃燃  大部分時候我也想相信對面窗口是因為從前受過太多傷而全副武裝,但我只想說這一切都很沒必要,畢竟我只是個不知秦漢遑論魏晉的物理上不知世事外國人。
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2023-09-10
6
Excel VBA:第2節 沒有眼睛的世界1.宣言指定代稱活頁簿或頁籤 2.同時控制兩個活頁簿 3.調整欄寬、刪除欄
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2023-09-03
3
Excel VBA:第1節 打飯前先領餐具1. 如何開始巨集(VBA) 2. 初步認識編寫VBA的面板 3. 儲存啟用VBA的活頁簿檔案
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2023-08-27
8
雜記:你都已經長大了呀  毫無知識教養的垃圾內容嘴砲,感覺像綿延不絕的污水,潛伏在陰濕的雜草裡看不見明火卻被焦臭味蒸散纏繞飄香千里。
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2023-08-20
1
推歌:黃妃 追追追  事到如今⋯⋯該不會大家都知道只有我沒注意到吧⋯⋯   狼主就是主角本人呀。
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2023-08-13
4
十二國記:天啓的模樣  至今仍然能記得六太和景麒向泰麒說明天啓的畫面。
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2023-08-06
3
惡靈古堡 RE:4:翻成幫QQ可以嗎?  作中里昂的口頭禪是「泣けるぜ」,用於多種情境,查了下英文翻譯似乎每幕都貼合翻譯(也就是說英文版的里昂可能看不出來有個口頭禪。)中文要比較貼切翻譯的話或許是「可還真感人肺腑啊。」不曉得翻成幫QQ可以嗎?(我瞎胡鬧的。)
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2023-07-30
3
人中之龍7:器量  但似乎人沒有芯連自己為何脫口而出自己也不能辯明自己的意志。
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2023-07-23
2
推歌:wotaku SHANTI  這裡的選擇品味實在讓我訝異。像是料理中你在完成品裡絕對吃不出來的關鍵調味料,而那一味卻決定了料理的地位。
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2023-07-16
4
咒術迴戰:0劇場版 觀後感  明明五条不知「客氣」為何物,卻偏偏在這種時候謙稱一句「這是我的論點。」不知是否默然希望是自己判斷錯誤,期望事情還有其它可能。並且不是用「看法」或「意見」之類的字眼;而是面對眼前不得不接受的現實,他所導出的,具有起承轉合邏輯因果關係的論點。
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2023-07-09
4
推歌:草東沒有派對 如常  「我們沒差 就像昨天的我們也沒差」是用昨天;「你們沒差 就像明天的你們也沒差」則是用明天。   巧妙地對仗卻讓人傷心欲絕。昨天的我們背負傷痛麻木熬過了昨天,證明除了自身的死亡,生命中再多悲痛也得活著。無所知覺傷害他人的他人,當然沒差,到明天以後的所有明天都不會有差。所有人都如常。
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2023-07-02
5
冰雪奇緣二:魔法與品格包含劇透   在飛機上看了冰雪奇緣2,故事至此似乎終於讓Elsa自由。在應該是主題歌的"Into the Unknow"的前半段都是在唱「我有千萬個讓我眷戀的理由駐守在此;」到後半段Elsa卻情不自禁向那未知而神秘的力量詢問:「你是誰,是不是能回答我出身的人?」
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2023-06-26
3
雜記:圓融與貧乏的想像力  在新的職場裡,新的直屬小組組長N也是很奇怪的人。(我為什麼用「也」呢⋯⋯)
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2022-08-16
7
咒術迴戰:冥冥與野薔薇  大部分作品中常常有亦正亦邪的角色壞壞惹人愛,不過冥冥不是。冥冥無所謂責任感或他人的寄託期望,冥冥只要看到帳上有款。
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2022-07-24
4
雜記:不同的物種臟器位置不同要害位置當然也不一樣  然後發現⋯⋯發現沒什麼好發現的,路是自己選的。
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2022-07-10
2
雜記:感覺精神還好,所以打開空白稿紙  這也是想像得到的。畢竟我沒有掃榻以待,對方當然會突然冷靜感覺原來自己不是來命令人而是有求於人。
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2022-07-03
1
炎炎消防隊:時間有限請丟棄手牌   不是推薦文很難寫;可能因為「喜歡的口味不一樣」很好理解,但反之未必必然。鑑此所案前情提要,請君隨意自便。
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2022-02-12
3
辦公室雜記:往事已矣  不能輕易跨越國界的壓力讓他在午夜夢迴裡做了彷彿被作者放棄伏筆一樣不明不白的夢。
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2022-02-05
4
膽小鬼搬家記:沒活下來的外來種  沒活下來的外來種大概很難想像,存活下來、甚至侵略原本環境與物種的外來種,與自己的基因有何不同。
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2022-01-30
4
JUDGE EYES死神的遺言:花上許久時間,終於來到這裡  此時八神的雙眼,沒有猶豫,宛如雷霆閃電。 (以下包含劇透)
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2022-01-23
2
推漫畫:怪獸8號  有一個馬上值得提問的問題:少年漫畫(就算是比較不受限的app線上連載,)主角已經可以是三十二歲。不知是否說明少年漫畫客群的移動;又或者代表闡釋了「少年漫畫」只是一種抽象概念,只要有友情熱血努力,誰都是少年漫畫。
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2022-01-09
4
推歌:syudou 爆笑  殊不知,他像個舞台人偶,橫衝直撞,上台下台;卻又讓你明白,人偶裡面有一個人。你想人同此心,人同此理,卻被人偶滑稽而客氣地請回觀眾席,然後讓你看著人偶用尖銳的自尊心自殘。
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2022-01-01
7
膽小鬼搬家記:迷魂  在總是在翻修的城市裡,朋友對我說「之前用來記路線的建築物不見了,突然不知道該怎麼走。」當時我並不很能明白。
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2021-12-19
5
膽小鬼搬家記:to do list拯救繁重的心靈  正好在一團亂麻時,讀了一篇商業文章;開頭打趣地說明以「就像你搬家也不會從枝微末節的小事開始理起一樣」來比喻。我反其道而行,突然了悟。先在白紙上寫下想得到的待辦事項,然後逐一聯絡定下時間,再按時間順序列下了清單。
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2021-12-04
5
膽小鬼搬家記:Farewell dinner與人際關係之死  逐一向身邊及職場告知請辭搬家事宜後,前前後後約吃了將近十餐,還領取各路人馬愛心人士發出的通關小禮物。這對我來說有些瘋狂。
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2021-11-21
5
膽小鬼搬家記:上車繫安全帶踩下油門的瞬間  要搬家了。   最先住在share house 裡,聽著隔壁的人早起上班頗為折磨;且深怕需要閒聊,甚少涉足共用兼交流的廚房。
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2021-11-10
5
推歌:amazarashi 帰ってこいよ  好似盤膝坐在緣廊邊的閒談;真心毫無矯飾,獻給旅人的歌。唱著「納得できるまで好きにしろ(到你滿意為止,隨你。)」彷彿敞開胸懷無條件地支持(縱容)離鄉背井的遊子。
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2021-11-04
3
講談:中村仲藏  第一次聽了講談。首先講談是什麼?講談又與落語有什麼不一樣?統合內文概要簡單說來,似乎可以解讀為:講談是「讀故事」,而落語則是「說故事」。
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2021-10-27
2
推歌:すりぃ エゴロック  歌名應該是Ego lock吧。但或許同時諧音了lock與rock。以此為線索解讀歌詞。
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2021-10-20
4
 妖魔同鄰足洗邸:何為身外物  很懷念的漫畫突然躍入眼前,所以拿了前兩本來看。這是一部只要你喜歡與混沌共存,或是民俗異志故事,就會喜歡的漫畫。大概啦。
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2021-10-14
6
UNDERTALE:金色的花海(包含N結局(中立路線)劇透)   UNDERTALE描述的故事是主角可以選擇不用擊敗任何人。不用打怪殺敵升等。但是遠勝於這之上的,或許是故事安排。
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2021-10-06
3
推歌:Kikuo とんねる大冒険  在夏日已盡時,突然想聽聽怪談風的歌。所以相隔多年再度拜訪Kikuo的頻道主頁,發現這首發表於兩年前的歌。
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2021-09-30
5
琢磨語感:用具體比喻抽象  最近常追撞連環車禍的單字:感覺會永遠說不好的「敬う(うやまう)」,常常跟「謝る(あやまる)」與「羨ましい(うらやましい)」混作一團。
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2021-09-22
3
雜記:自以為是地定義體貼  感到很抱歉讓他遭遇這種感覺,讓他遲疑「解釋」可能會帶來更多不開心的疑問。正如同我留意不用「她」一樣(除非推理故事,敘事的第三人稱性別區分實在沒必要;)我其實也留意著不在指稱監護人的情況下用「爸爸媽媽」說明。不過這種事情通常只是我的自以為是而已。
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2021-09-16
4
我的英雄學院(神野惡夢篇):清晨裡惡夢的餘韻  同樣關於選詞用字,我覺得「原點」同時用”origin”說明,非常地好。比起說是「初衷」,不如說是熔鐵鑄劍時所鍛那錚錚烈烈的第一下。第七代OFA對俊典說「當你感到極限時,想想你的原點,你的原型。」那個聲音聽起來珍而重之卻又輕鬆寫意,從而帶出百分之百的信任你什麼困境都會迎刃而解,就是那樣的聲音。
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2021-09-10
2
我的英雄學院(神野惡夢篇):不想做英雄的人與承先啟後的人(以下包含神野惡夢篇劇透)   他在這個情況下說的超越極限當然不是精神論——顯然老爺車也不喜歡談精神論。而是扭緊瓶蓋到底,然後還要施力,就算知道瓶子或蓋子可能會因此崩壞。
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2021-09-07
4
推漫畫:魔法の天使クリィミーマミ〜不機嫌なお姫様(魔法小天使~壞心情的公主殿下)  複寫1980年代風格非常成功,不僅拿捏得恰到好處,還風味不減地融進現代的口味裡。
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2021-09-01
3
我的英雄學院(保須英雄殺手篇):天真無邪與通達溫情(以下包含保須英雄殺手篇劇透)   傷害秩序的正義大概只能是自我滿足。當然,比如蝙蝠俠的高譚市,社會契約已不能有效作用的情況下,我確實也認為描述成「只是自我滿足」頗為苛刻無情;那或許比較像「自保」的延長線。
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2021-08-25
4
推歌:Barns Courtney Glitter & Gold  又想,難不成是俄羅斯套娃一樣的感慨:我被先人制定的軌道牽引(那些毫無思想的奮發奉獻青春無敵,)就像我馴養的動物被我手裡的牽繩掌控——那麽,似乎在黑暗中沈思關於徒具形式的命題也有點道理。
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2021-08-19
2
鏈鋸人:雜記感想(下)我抬起的右腳是命運支配牽動的嗎(包含第一部單行第11集為止的劇透) (跟上篇沒有連續性但是可以的話希望你看看上篇)   我們的自由意志何等尊貴,卻同時,又何等的無可救藥。它同時有著專注實現願望的以一貫之,也同時有著,轉念一想就煙消雲散的捉摸不定。
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2021-08-11
2
推歌:悒うつぼ てねてね  像流星一樣突然擦亮我的Youtube首頁的演算法推薦。當然最一開始被推的其實是另一首與歩く人合作的《凮邪藥》。反覆讀了充滿童心的直白與厭世的歌詞後被題名的「感冒藥」會心一擊。然後隔了幾天首頁出現了悒うつぼ的這首歌⋯⋯
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2021-08-05
6
鏈鋸人:雜記感想(上)描寫叩問人心的方式(第一部為止的劇透)   喜歡開頭電治說「好啊那就來夢想battle啊」的地方。正如同他會想撿別人剝下的痂皮來吃一樣,藉由這個小舉動明確知道他價值觀的偏離;也可以由這句話明確知道就算價值觀有多不同,孕育出來「重視」「珍惜」「覺得被侮辱」之類的情感,或本質,是沒有差別的。
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2021-07-28
2
雜記:資訊量與當個創世神與剷爆薯條站  mincraft建築師們在完成建築物框架與主要家具後要進一步完成裝飾與植栽時,常用的字眼是「これから情報量を増やしていく」,為了避免太空、不夠貼近真實,怕太簡陋讓賞玩的人覺得無聊⋯⋯所以說「需要添加更多資訊量進去」。
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2021-07-22
3
琢磨語感:穿著「我」的隱形斗篷玩接球遊戲  今天的閱讀測驗:「昨日は急に、会議に出てもらったりして、帰りが遅くなってしまいましたね。」多巧,正好在一句話裡放了兩個我在琢磨的文法「たり+する」與「て型+しまう」。
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2021-07-15
3
咒術迴戰:懷玉玉折(單行本包含第零集到第九集第78話為止的劇透)   懷玉的篇名真的很好。兩篇轉折用甚爾的故事為血肉,堆出五条只能不斷往前不能停下的命運,醞釀出傑上窮碧落下黃泉的蛻變。
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2021-07-09
7
推歌:amazarashi 馬鹿騒ぎはもう終わり  這不經意的一幕很觸動我。這小小的紙燈籠上面寫的,略譯成中文的話是:「(因為疫情而使得)開心的事、有趣的事,變得更加難以公表了。」這句話輕若鴻毛問我們如何與長達一年以上的災難共處。
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2021-07-04
3
雜記:選擇與品味與創作  Ado跟DECO*27合作的曲子,對於曾目睹NICONICO上Vocaloid的黎明到全盛再到衰落的人,大概會對這個合作清晰感覺到世代的流動。由此,可能充分可以拿這首曲子做出網路世代的題目考察:影響力即資本。
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2021-06-30
3
推漫畫:異獸魔都  內容不述,總之迷幻卻又骨架結實;比喻來說,像是電子儀器失靈的魔海域,常有冰山漂流且濃霧瀰漫,冰山撞擊擠壓的金玉裂帛之聲像是真的,又像只是幻聽。
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2021-06-24
4
琢磨語感:1+1=後面就不用說了  似乎提過「刻度」的事。也就是情緒表現的刻度是英吋的人與刻度單位是公分的人與公釐的人,因為事物降落在他們的心上投影而成的感想不同——簡單來說,可能刻度精細的人看到圓角正方形,而刻度粗略的人則看到正方形。
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2021-06-18
3
雜記:二〇二一年六月十日  當然,標題的這一天完全一點也不特別。
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2021-06-10
2
惡靈古堡 村莊:優雅的送行(有關結局的重大劇透)   終於到了系列作中一如往常的終盤一口氣說明解壓縮時間,最讓人困惑(同時也最讓人不想深思)的問題也被指謫進而翻面解答。為什麼伊森無數次重傷到難以理解的程度卻仍能掙扎爬起繼續向前邁進?
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2021-06-06
2
琢磨語感:他們的寂寞跟我們的可能不一樣  前年突然感到日本人說的寂しい與我們的「寂寞」或許是不一樣的東西。我想他們用這個字眼的時候,應該是指「應該有什麼,卻沒有,空了一塊」的心情。所以覺得應該要陪伴在身邊的戀人不在,好寂寞;覺得應該掛畫裝飾的空無一物牆面,好寂寞;覺得應該禮讓珍惜別人的好意卻沒有,好寂寞。
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2021-06-03
1
推歌:珂拉琪 萬千花蕊慈母悲哀  你覺得開頭的腳步聲是什麼?我覺得是在佛堂裡,走到這裡敲響這個法器,走到那裡撥弄那個法器。選擇是西北雨大概是絕對必要的,曾經經歷過的,知道那種雨下到讓你覺得好像孤立無援,雨傘徒具形式。
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2021-05-27
4
雜記:細節決定事實被如何觀測  比如事實的定義雖是百分之百為真,但卻不代表「知道」的單位總是完整的一;由於觀測方式乃至於觀測過程的雜質,可能其實只獲得了「幾分之幾的片段事實」。而「幾分之幾的片段事實」依據觀測者的解讀通常不能逆推回得到一。
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2021-05-17
1
雜記:熱情與心靈雞湯  有人說「熱情就是續航力」,我多少還算不以為然;認為這句描述剔除過多成分,影響到熱情的定義。熱情應該是正向的感性與續航力此二者的組成。我說正向,僅指感性的部分;連續殺人魔對肢解人體感到熱情洋溢,並不無可能。
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2021-05-09
3
推歌:amazarashi 未来になれなかったあの夜に  在電車上隨性點開的。每逢此時深刻感謝演算法將這首歌帶到我的面前。描述實現夢想的荊棘之路;反覆讀了歌詞,不禁感慨或許所有的創作都高貴在允許人類複雜。
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2021-05-06
3
落語:井戶茶碗  因緣際會被高木看見清兵衛扔在貨車裡的古佛像,感覺很合眼緣,便叫清兵衛上門來仔細端詳佛像,並聽到清兵衛坦率說明與千代田的交易;十分中意兩人的品格,於是花了兩百文買了下來。
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2021-04-16
3
人物觀察:配音員業界  這短短的內容讓我有點恍然;雖然相差十萬八千里,但錯覺像是田野調查七八年,讀過各種假說下場觀察過各種事案;突然聽見直接針對一個問題點乾淨凌厲地說明一樣。感到⋯⋯感到學無止境。感到好想舉手拿著田野調查收攏的始末問為什麼會這樣。
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2021-04-13
2
薩爾達無雙 災厄默示錄:姐弟  應該不用多說,本作是《薩爾達傳說 曠野之息》的關聯作。是出品《真三國無雙》、《戰國無雙》的遊戲公司拿到任天堂的授權開發製作的遊戲,以整體來說就像它的音樂一樣,基於原作音樂的改編,不背離原作,有新意,有時青出於藍。
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2021-03-18
1
咒術迴戰:驅動情緒的方式與故事表現  野薔薇率直真切卻難以辨認的愛。惠纖細幽微但直視不避的愛。能夠以如此精細的刻度驅動情感,或許因為他們兩人習於追求真實。
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2021-03-14
3
推歌:beco (騒音のない世界)  短短的前奏像是夢的尾聲,然後被繁忙的平日淹沒,又再撲騰著浮出水面,心想「再不趕快我就要忘記了」一樣。但是「要忘記什麼呢?」像這樣的一首歌。
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2021-02-07
2
人中之龍5:澤村遙的選擇  似乎在大多玩家之間,澤村遙的段落大多不太受歡迎的樣子(理由我尚不太了解。)在系列作第五作《夢實踐者》當中,由五位角色分別交替視角推進故事,其中第三部便是澤村遙為主角。故事開始於其被挖角離開桐生先生在沖繩創立的孤兒院、來到大阪發展星夢。
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2021-02-05
1
雜記:裝在心上的行車記錄器  很難說明的疲憊。或許簡單濃縮增一句話就是:要應付別人的不誠實很累。更進一步解釋的話,應付意在言外很累。因為那需要瞬時選擇出「我沒有聽出你想表達的意思」的拒讀空氣,兼容並蓄「我的回答也不會無意中在對方聽起來有達成他意在言外的對話」的回答。
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2021-02-02
2
推歌:ヨルシカ 春泥棒  在鋼琴琴譜的段落清楚映照出演奏到一半的歌曲,正是鼎鼎大名,貝多芬的《月光奏鳴曲》。如此清晰的線索讓人不考察都不行,不過我比較在意的是「言葉(ことば)」的考察。
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2021-01-31
2
雜記:天黑請說謊比起對方選擇表達方式的結果(實話與否),我更在乎對方是否對自己誠實,是否一舉一動都經過腦內誠實議會決議;是否基於明白自己的真實想法與感受之後決定要說謊才說謊,是否清楚理解自己的委屈心酸與懦弱卑鄙。反過來說,如果不能瞭解自己的感受,就不能確定自己是否在說實話;那麼更遑論「討論說實話還是謊話」了。
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2021-01-29
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人中之龍7:看了嶄新細膩的遊戲畫面2017年極二的時候對角色演出以比喻來說或許是精細捏黏土的感覺,7卻在那之上並且混合了3D與圖層。我說圖層並不是只指渲染調光讓人物與物品與背景能互相融合而沒有突兀感,而是⋯⋯包含動作的部分。
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2021-01-27
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雜記:神經質像磁鐵會磁化周遭的人因為電車的晃動所以不小心背碰到後面的人的背。後面的人馬上不能忍受地怒吼反手推撞。我延遲好幾秒才認知到發生什麼事,心裡的困惑萬馬奔騰一江春水向東流⋯⋯難道,該不會,我遇到核心肌群世界紀錄保持者了?所以無法容忍像我這樣無法站穩的人?
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2021-01-24
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辦公室雜記:拒絕時間外勞動主管約我去美術館。我心裡所有的指標瞬間超標過載警鈴大作,這種回絕不能說那天沒空不然會被問「那你哪天有空。」
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2021-01-22
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琢磨語感:語言交換的「割と」我開始語言交換,因為我需要一個跟我人生無關的人讓我問我左支右絀的日文。雖然未必每次都是如此,但大多日本人重複我的話或是突然換句話說的時候就是哪裡有問題的時候。 所以我問讓我掛心許久的事:「為什麼有次我打電話問窗口要資料,他說『〜してみます』之後他又馬上改口說『〜します』?
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2021-01-20
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辦公室雜記:出差路上呼,好吧,我知道的這種時候比起大家自由行動更需要一起吃個飯,我們說的不是「就算徒具形式也好」,而是「此時此刻我們所求即為形式」。那晚吃丸龜式的烏龍麵,部長不太會點菜;這跟我上次接待哪裡的董事長不太會搭地鐵恐怕是一樣道理。
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2021-01-16
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推歌:YOASOBI 怪物  雖然還沒看後續,但就pv發表意見的話,我認為選擇雷格西戀慕的小春不完美不純粹不單純應該是極為重要的決定。小春的性格(在主流文化中大概不會被稱之為好女孩的性格)反而讓雷格西遠觀自制的愛鮮活起來。
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2021-01-14
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咒術迴戰:雜談  看了咒術迴戰。喜歡的實況主隨口提到的,打開來一看有種原來如此的感覺,確實像是他會喜歡的故事⋯⋯迅雷不及掩耳的奔馳感大概很讓人欲罷不能;其中處理角色面對衝突時的反應細節,不選擇纖細地抽絲剝繭而是豪邁地快刀斬亂麻完全不拖累快節奏;簡直看著都要心跳加速。
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2021-01-12
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辦公室雜記:定義參數基準可以儘管暫時但簡單地出手判斷對方有沒有料目光精不精準為人是寬厚或苛刻。也可以憑直覺或是靠經驗,不過這兩種都沒有的我練提問(和觀察。)而問題與回答孿生,練習提問代表也要會判讀對方的回答是否基於人云亦云還是想像妄想,還是經過思考的回答,還是經過感性的催化。
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2021-01-09
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推漫畫:哈庫梅伊與蜜柯琪(妖精森林的小不點)  在日常物語中如何不只是靠獨特的背景或人物設定來營造故事起伏,作者大概給出了一個能夠將前述兩者很好地融合在一起的絕妙解答。
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2021-01-07
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雜記:哭吧笑吧相較之下若失禮則會自制的笑容還比較收斂。當然,拿笑容對比,跟大人責問小孩為什麼數學不能考得跟國文一樣好那般,完全不知道兩個不一樣的東西是基於什麼換算公式可以一起比較。
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2021-01-05
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寶可夢 劍盾 薄明之翼:第七話天空  我第一次認真去瞭解某一世代的寶可夢,對本代登場角色們可以說略懂略懂;在這個基礎上眼見另一個不是本家的他人怎麼描寫一個角色,覺得心臟狂跳。像是雕塑一樣大刀大斧劈出粗獷之後只拿了小刀修了兩三處就讓角色顯靈於世般的手法,簡直怪力亂神。
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2021-01-03
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人物觀察:實況主U於是有時不可思議地感覺他的纖細假死在這樣男人真命苦的寒冬裡,卻因為孤身潛入遊戲的故事裡而得以隔水加熱尚留有微弱心跳。
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2020-12-31
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雜記:侷促的體貼又好比為了不讓同事不安感到抱歉耽擱我的時間,所以用100%的純度大聲回答:不用擔心因為我喜歡被你問問題——我不是真的喜歡,我只是願意被你耽擱。我們不是時時刻刻都有三十分鐘的演講時間,所以像放風箏一樣努力輕輕一勾就可以畫出我想要的迴旋。
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2020-12-29
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寶可夢 劍盾 薄明之翼:第六話月夜  真優雅。悄然的配樂以交響樂編制好像可以聽見豐饒月色下各式各樣幽靈系寶可夢的聲音。結果遊戲裡充滿謎團的館主在薄明裡還是充滿謎團,卻可以在這裡回收第一話的小故事(因為跟第一話小男孩們同齡的切入口展開。)而後半段描寫夜潛醫院和好的敘事裡,有幾乎不是比喻的畫龍點睛。
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2020-12-27
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推漫畫:シャドーハウス(影宅)  太好看。被評為「將成為目前為止沒有人描述過的故事的野心之作,」完全不是沒有道理。日常清新簡便混有憐愛、不強迫你思考的小故事,卻像我們會長大成人一樣每天都有新的事情發生,每天你都多認識這個世界一點;而光是「每天」這個字眼,就是恐怖故事。
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2020-12-25
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對話紀錄:理智的開關好像理智與非理智是電燈開關,只有on/off的區別。不過面對人事或議題的時候,好比我有一個房間裡面有很多燈,有的燈亮著有的燈暗著;我則盡力想讓房間是全亮的。我所說很多燈,指的是當我在看待這個事物時,形成或說支持我的看法的所有面向。
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2020-12-23
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人中之龍極2:跟劇中故事沒有太大關聯的雜感此處彌生媽媽跟柏木先生聽聞桐生先生的感嘆,轉頭看向他。彌生的側首調轉視線與柏木先生的乾脆不同,頭先轉了小幅度後視線好像才捨不得從大吾的背影拔下來一樣,眨眼換氣,然後才像流星一樣瞟向說話的桐生先生。
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2020-12-21
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寶可夢 劍盾 薄明之翼:第五話秘書  不知不覺薄明幾乎都沒有落差太久才收看(但也都不是自己找來看)(有演算法存在這有什麼好意外。)不知道其他人怎麼看,但是奧利薇的這個題目選擇很讓我吃驚——畢竟有那麼多極富魅力的道館館主。然而,仔細想想⋯⋯儘管痕跡很淺,但遊戲裡也不是沒有留耐人尋味的鉤子。
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2020-12-18
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琢磨語感:健気與語言模板你跟常跟你在一起的家人朋友聊天也會這樣異口同聲,原因在於習慣彼此的語言板塊;我說的是從輸入到輸出的路徑。好比國高中生特別在女性族群中對「賤」的定義與眾不同,旁人若不習慣那樣子的輸入(刺激,例如生日驚喜)會導到那樣的輸出(語言,例如「你真的很賤耶」的驚呼)可能會不能掌握這個對話想傳達的語境。
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2020-12-16
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推歌:ヨルシカ 思想犯  我想這首歌講的是創作者的掙扎,但完全也可以解釋成人生。誠實地面對自己的醜惡與欲望,但也仍然誠實地流露自己的感性——不禁讓我想起乙一的《天帝妖狐》,作中淒厲醜惡的惡人在最後面對死亡時也會不由自主脫口祈求神明,而那個祈求跟受害者哆嗦祈求的姿勢沒有什麼不同——然後又誠實地自我厭惡,最後誠實地接受自己。
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2020-12-14
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人物觀察:心如荒野的成年人他的體貼還處於練習實踐的階段自不必言,講一百次也可以誰都有在新手村拔劍四顧心茫然的時候,我諒解(宣誓);但這個體貼的根源膚淺到可以被簡單識破來自於自我滿足,來自於「我會替別人著想我好棒棒!」的想法就索然無味,感覺還我漂漂拳。
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2020-12-12
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辦公室雜記:蠻橫的正義感聽說了集團企業的高層鬥爭,利用對方潛規則秘書的醜聞寫匿名函,內容堪比路邊腥羶小報包你直呼下一集何時刊載?(誇飾)那天我還在為了不明所以的眼瞎錯誤感到羞愧,被同事K安慰不要太認真,你看看高層就會發現自己這麼認真工作沒什麼意義。
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2020-12-09
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寶可夢 劍盾 薄明之翼:第三話夥伴、第四話夕波  關於名字一開始覺得是第一次試飛朝陽灑在羽翼上的意象,但現在懂了,那應該是從繭孵化重生的那天薄而透明的薄翼,用盡全力展開摸索新的道路。這樣才確實符合從第一話到現在的脈絡吧。
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2020-12-07
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推歌:コメダワラ 自墮樂  流暢的隨性的旋律讓我好像懂了弾き語り這個字眼的語境;比起旋律的比重更像著重於只是想講講話,所以講到一半突然呃算了的時候,像揮毫那樣本來這個字那裡就該有一捺壓住原本行走般快版的思緒,接著再若無其事地接上下一劃,就是這樣大隱隱於市的一個休止符。
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2020-12-05
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