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資料設定篇 ( 12 )-《系統》

閱讀時間約 2 分鐘
※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
系統設定介面
【起始隊伍】
  一開始的角色就是在這裡設定,隊伍可以超過四人,但是不能放重複的角色 ID
【音樂】
  指定基本的音樂,比如標題畫面、戰鬥畫面。另外就是特定時候播放的 ME ,比如說遊戲結束的音樂音效,勝利的提示音樂音效等等。
【聲音】
  基本的系統音效都在這裡設定,選擇、確定、取消等等諸如此類的都在這裡設定。
【遊戲名稱】
  當你在測試遊戲的時候,視窗上會顯示出你的遊戲名稱。
遊戲視窗
  如果在標題畫面設定「繪製遊戲標題」的話,在標題畫面也會出現內建的遊戲標題。
【車輛圖像】
  預設使用的交通工具圖像,並且搭配不同的音樂。
【視窗顏色】
變更視窗背景顏色
  點開後可以在這裡控制視窗背景顏色。
【貨幣】
  遊戲中作為金錢的單位。
【選單命令】
  在這裡勾選要出現在選單中的功能,未勾選則不出現在選單中。
【SV 攻擊動作】
  這裡需要參照基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》sv_actor Weapons1 的部分,為配合武器類型的攻擊動作,武器類型需前往「類型」介面設定。
相關設定
【選項】
  一些可選的系統設定,依照作者的想法設定即可。
  • 使用側視圖戰鬥:使用 SV 參戰腳色的戰鬥,不使用該選項則使用縱版戰鬥(正面敵人)。
  • 開始透明:用於開頭演出淡入的使用,需要使用事件命令第二頁「更改透明度」來變為顯示。
  • 顯示玩家跟隨者:讓隊伍內的角色可以一起出現在地圖上(最多四人)。
  • 不測傷害 KO:當角色在地圖上因為各種情況減少 HP 時會歸 0 出現 GameOver,不勾選的話則角色 HP 停留在 1。
  • 地面傷害 KO:允許角色因為地面傷害而 HP 歸 0 出現 GameOver ,不勾選則角色 HP 停留在 1。
  • 在戰鬥中顯示 TP:是否在戰鬥中顯示 TP 系統。
TP 系統變化
  • 保留隊員的 EXP :當隊伍人數 4 人以上時,其他未參加戰鬥的隊員也可以獲得戰鬥 EXP。
【SV 魔法技能】
  設定在此的技能類型會在側視戰鬥中使用吟唱的動作。
【開始位置】
  選擇各種需要項目的遊戲開始位置,注意!如果沒有替主角選擇開始位置將無法開始遊戲!
【標題畫面】
  選擇標題畫面的背景,可以勾選是否要由系統直接繪製遊戲標題。
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本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
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