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《AI繪圖和遊戲設計》

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在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它會成為一個很好的工具。因此創建專欄,用於研究、抒發、探索兩者的可能性。

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這篇文章將會講述《AI繪圖合遊戲設計》的全部項目與文章,分享項目感想與每一篇文章的摘要,最後述說這個專題的體悟。
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因為方格子伺服器突然很卡,又加上時間很晚了,所以這次的專題結案文章將會延後到這周五更新。
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這篇文章將會回顧本系列文章內容,並分享其他AI繪圖製作的遊戲,最後探討遊戲設計與AI繪圖結合之可能性。
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這篇文章將會把十二星座運用Midjourney擬人化成動漫妹子,並且為這《靈魂中的神奇畫面》作一個總結。
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這篇文章將會講述 Midjourney 中 Remix mode 的介紹及初步使用,以及混和次數對產生圖片影響的效果與成果之分享。
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這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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這篇文章將會探索不同遊戲類型中可能生出的圖片。
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這篇文章將會分享將塔羅牌中大阿爾克那牌擬人化的作品,統一採用膝上攝影與角色概念的動漫女孩,並結合塔羅牌及其象徵含意進行召喚。
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這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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