一、前言
這篇文章將會介紹下一篇文章的召喚基準。
1. 這周學校發表
需要延後的原因,是因為這周學校要發表,我本來想要訂星期三更新這次的文章,不過因為周三有第二個發表,所以我擔心可能無法如期,所以我決定延後到這周五。
2. 圖已經都算好了
其實圖都已經算好了,只是因為時間不太夠,我擔心為了趕進度熬夜的次數太多會對身體造成影響,所以我決定延後,以照顧身體為重,所以下次的文章可以好好期待一下。
二、召喚基準
這篇主要是簡單敘述一下召喚的基本框架。
1. 固定提示
因為是遊戲封面,所以會使用「high detail」與「hyper quality」這兩項作為精緻度的提示,同時聽說「Unreal Engine」生出來的效果很好,作品媒介以「Digital Art」為主。
因為是遊戲封面或原畫,所以會有「game cover」輔助,依據繪製的方向不同會添加「Game scene graph」或「character concept art」來提供整份作品的調性。
2. 變動提示
這次因為是繪製封面,所以在「Epic」、「Mysterious」、「Dramatic」中依據需求畫面進行選擇,光線的部分,則以「dramatic lighting」與比較平穩的「global illuminations」或「Natural Lighting」中進行選擇。
3. 其他設定
這次的召喚不指定顏色、不指定構圖、不指定環境。