遺漏的一塊拼圖:如果電玩音樂也變成流行樂/ 秦旭章

更新於 2018/03/29閱讀時間約 2 分鐘
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<p>由小樹領軍的線上音樂誌。怪物船上的人們不介意被當成怪咖,也不在意同溫層;渴望破浪,也享受逆風。最大的興趣,是不斷發現各種最有機的音樂新生態。</p>
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曾經在某篇關於元祖洛克人的樂師松前真奈美的訪談內讀到:「當我在卡普空任職時,職場的前輩告訴我,若遊戲音樂不能讓人一聽就記住的話,玩家就不會對遊戲留下印象。最重要的就是旋律要簡單、印象深刻,我一直把這一點記在心上。」這段話也把我的想法給寫出來了。
在遊戲配樂方面,我覺得影響我最大的遊戲作品應該就是音速小子(Sonic the Hedgehog)系列了。我記得當時跟朋友借NDS(任天堂)玩Sonic Rush,那個時候聽到裡面配樂讓我非常驚豔。
身為使用者與玩家至今,深感大眾娛樂進化速度飛快,行動革命也讓遊戲更加多元發展;更新速度飛快,玩家選擇更多,但也導致現在鮮少能出現受到一整個世代推崇、在人生中留下共同深刻回憶的巨作,或許某種程度也跟自己身處的音樂產業有些許類似吧。
由誰書寫流行音樂史?當然不是唱片公司壟斷,也不是幾個獎說了算。雖然電玩音樂至今還未被納入流行音樂獎項,相關論述也鮮少把它們當成是流行音樂世界的成員,不過看它們在當代的發展,影響力與產值應該很快會得到認可。怪物船搶先一步,為大家補上流行音樂世界遺缺已久的這塊拼圖。
<p>當歌唱比賽不只是比賽,而是成為某種「發出聲音」的管道,那麼當個獎金獵人重點就不只金錢的累積,更多的是被聽見、更接近他們對於音樂的想像。</p>
<p>如果我們之間的速度放慢,那些曾經繁茂一度消失的東西是否會慢慢長回來?你期待發現什麼,在我們之間?</p>
曾經在某篇關於元祖洛克人的樂師松前真奈美的訪談內讀到:「當我在卡普空任職時,職場的前輩告訴我,若遊戲音樂不能讓人一聽就記住的話,玩家就不會對遊戲留下印象。最重要的就是旋律要簡單、印象深刻,我一直把這一點記在心上。」這段話也把我的想法給寫出來了。
在遊戲配樂方面,我覺得影響我最大的遊戲作品應該就是音速小子(Sonic the Hedgehog)系列了。我記得當時跟朋友借NDS(任天堂)玩Sonic Rush,那個時候聽到裡面配樂讓我非常驚豔。
身為使用者與玩家至今,深感大眾娛樂進化速度飛快,行動革命也讓遊戲更加多元發展;更新速度飛快,玩家選擇更多,但也導致現在鮮少能出現受到一整個世代推崇、在人生中留下共同深刻回憶的巨作,或許某種程度也跟自己身處的音樂產業有些許類似吧。
由誰書寫流行音樂史?當然不是唱片公司壟斷,也不是幾個獎說了算。雖然電玩音樂至今還未被納入流行音樂獎項,相關論述也鮮少把它們當成是流行音樂世界的成員,不過看它們在當代的發展,影響力與產值應該很快會得到認可。怪物船搶先一步,為大家補上流行音樂世界遺缺已久的這塊拼圖。
<p>當歌唱比賽不只是比賽,而是成為某種「發出聲音」的管道,那麼當個獎金獵人重點就不只金錢的累積,更多的是被聽見、更接近他們對於音樂的想像。</p>
<p>如果我們之間的速度放慢,那些曾經繁茂一度消失的東西是否會慢慢長回來?你期待發現什麼,在我們之間?</p>
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*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
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我自認為不算是文藝青年,我喜歡閱讀,拿本書,找個環境簡幽的咖啡廳,徜徉在書本的世界中,是我放鬆的方式之一,而西洋音樂是我年輕時可以脫離生活的苦悶,神遊在想像世界的另一條路,邊看書、邊聽音樂,彼此不衝突,但快樂加倍,對我而言,音樂豎立了一個只屬於我的空間,讓我的思慮更清晰。
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