捌22
懶懶的 不想練琴 也是花了很多時間睡覺的一天
一次把夢箱聽完 是偶然在Youtube找到的專輯 幾乎每首都好聽 尤其是1時到6時相當溫柔而愉快 讓人很放鬆 封面很像Watame的角色更加強了這個印象
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今天試聽youtube上的專輯Crystar 這是在把夢箱加入我的最愛後上推薦的影片 封面很有美感 原本以為也是獨立音樂 去查了下是一款名為慟哭之星的遊戲的OST 遊戲看起來有些粗糙 看巴哈上的遊玩心得不是很好的樣子 大概是個吃畫風和音樂的遊戲吧
喜歡的三首曲子
0 緩慢優美的琴音搭配淒美弦律的提琴聲 時不時插入木頭機關的運轉和電視的沙沙雜音 領人進入幽暗而壯麗的奇幻空間
Abyss 快節奏的背景鼓聲 管樂器和上升音階營造緊張感 即將經歷一場冒險的氣氛 提琴的主弦律感覺有凶險之事在前方等待著
Crystar 很符合其美術風格和主題的曲子 像是講述有著悲傷命運要克服的故事 整首曲子的情緒起伏感覺很適合作為OP用曲 不過遊戲OP不是這首
SSSS.GRIDMAN 9~10 OP美工刀出場了 看這樣是不會把故事交代清楚了 現在還在想茜到底是不是神大概沒什麼意義了
FF7 雷茲利這段故事還蠻不錯的 克勞德放手全力攻擊那些可怕老鼠怪物打起來很刺激
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打完疫苗的隔日 早上六點自動醒來 覺得身體特別燙 量一下體溫沒發燒 但覺得好累又沉沉睡去 再次醒來覺得疲勞 但這稱不上是副作用吧 其實可以去上班 但怕到了公司才發作再休息一下 看看Bili的hololive相關手書笑一笑
中午了吃完午餐 躺在沙發猶豫了半小時 還是丟了假單 又在沙發上睡去 兩點多開始活動
SSSS.GRIDMAN 11~12 結果是蟲眼球系列阿 相較之下結構更鬆散 不過因為沒有對現實世界做任何交代 就只是場奇怪的夢罷了
夢結局 每一集都透露一點秘密 最後跟你說一切都毫無意義 這樣真的不行
約一年前看了普羅米亞 從最初的視覺饗宴到中途只剩審美疲勞 故事無趣又冗長 拿來比較了話gridman的優勢就是多些隱含的笑點和這個團隊以往從未加入的萌萌美少女元素 以及畫家齋藤說的彩漾瞳孔 確實讓人印象深刻
在情感上覺得這片還不錯看啦 但理性上不能接受這種完全不收伏筆的故事
繼續推進FF7進度 玩了一段變成看起各種Pekora FF實況 對每桌吐口水那好好笑 順道看了FF10最終決戰 回想起當年每次傑克特揮刀都在心裡默唸揮空揮空 的緊張感 前幾次挑戰時對一直都是Boss的回合感到絕望 看她又笑又叫的完全深有同感w
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今天也懶懶的 不想練琴 也不想運動 似乎這兩樣事都超過一個禮拜沒做了呢
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重新複習N5文法 試著用google翻譯讀短文 但語法能力太差了讀得很累還是搞不明白意思
成功8:20前到公司 下班配Ubike約35分能到家 這就是最佳路線 努力維持這早睡早起早回家的習慣吧
開始試聽 ミツキヨ的其他曲子 查詢一下數位音樂購買的方式 找不到一個內容足夠豐富的的購買平台 苦惱
重啟練琴活動 進入第二段落 聽下第三段的部分結束的太突兀 聽了幾遍原曲決定改造一下樂譜讓曲子整體長一些並好好收尾
刀也的封面募集笑死 從風評損害 接頭霸王系列等奇怪內容變得越來越難以理解
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今天也成功早回家
基本功能測試和sequence時間擠在一起 下禮拜要開始忙了..不過以工作份量來看也不算忙吧
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看了國外剪輯的Pekora FF10 半小時集錦 中途玩到在吸鼻子 說還好有幸玩到這款遊戲 沒有浪費人生
看了這段影片 回憶起當初的一些感動 然後更覺得在被嚴重劇透的狀況玩這款真的令人遺憾 看了這種迅速回顧影片才注意到它用的是和小圓同樣的手法 一開始餵給你一點悲傷 然後在某個時機一整桶不幸從頭澆下 等陷入只能以細數犧牲奉獻的價值來自我安慰時 再跟你說要犧牲的比你想的多更多 且途中這些努力並沒有太多意義 最後給個挽回一些 但也失去不少的結局 遊戲和動畫不一樣是還要親自下手 想想最後那段如果用日月寶可夢代入 真的很地獄 真的會哭
努力一把大幅增加練琴時間 成果顯著增加 但壓力和疲乏感也相對驟增