鋼彈駕駛員的一百種死法:《GUNDAM 0079 The War for Earth》

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

對鋼彈迷來說,近期在大螢幕上最為令人興奮的驚喜,大概就是當看見初代RX-78鋼彈在《一級玩家》中客串的那一幕吧!好萊塢似乎也意識到這件事情,昨天便傳出在不久的將來可能出現鋼彈真人電影的消息

機會難得,我們便來回顧一下,上一次有歐美演員飾演《機動戰士鋼彈》角色時,發生了什麼事情。

長年以來《鋼彈》系列作品就經常被揶揄為「玩具促銷動畫」,BANDAI除了大賣塑膠模型之外,與鋼彈動畫同時,正值起步到成熟階段的電視遊樂器市場也絕不放過。以《鋼彈》系列動漫畫所衍生的遊戲,三十多年來在各主機、平台,甚至液晶電子玩具上都推出過許多作品。

這些遊戲評價有好有壞,但是論衝擊性,與原廠希望玩家將它早日遺忘的程度,恐怕都沒有一款可以與PS上的這款《GUNDAM 0079 The War for Earth》(以下稱為GUNDAM 0079)相提並論。

 

《GUNDAM 0079》是一款以初代鋼彈RX-78,以及其活躍的「一年戰爭」情節為背景的ADV(冒險遊戲)。在移植到PS之前,已經在萬代與蘋果合作開發的「世界上賣得最少的遊戲主機」Apple Pippin、PowerMac與Windows 95上推出過。

ADV在鋼彈遊戲中,算是很少見的類型。這款以動畫《機動戰士鋼彈》為基礎的冒險遊戲,機械與背景方面使用了預錄全3D動畫來表現。

純粹從動畫演出來評價的話,以那個年代的技術,《GUNDAM 0079》的視覺表現雖不完美,但也已經看得出製作人員的用心與努力了。

值得一提的是,由於遊戲動畫中所使用的3D建模是直接從鋼普拉(ガンプラ,鋼彈塑膠模型)挪用而來,所以畫面上的戰鬥機器人所表現出來的動作,也非常像是活動起來的塑膠模型玩具。

在劇情中,甚至還出現鋼彈的上半身裝載在鋼坦克下半身上,這種原作動畫中也不曾出現,有如《模型狂四郎》漫畫場面一般的衝擊畫面;但是在真正的塑膠模型機構設計上,這樣的組合是確實可行的。

至於二十年後以惡搞鋼普拉為賣點的《鋼彈創壞者》(Gundam Breaker)是否是受到本作經驗的啟發,就不得而知了。

而另一大令鋼彈迷難以忘懷的遊戲特色,就是為了拓展海外市場,遊戲故事中的角色都由歐美演員擔綱演出。在日版遊戲中,更請到鋼彈動畫中同角色的配音員們為這些歐美演員配音,這種落差產生了強大的違和感。其中最具有衝擊性的,想必是故事設定中正值銳氣煥發的十九歲,但怎麼看都將近三十多歲,還有著屁股下巴與微凸小腹的夏亞少校。

這位「中年夏亞」配上池田秀一的經典配音演出產生的笑果,不知讓多少鋼彈迷們為之捧腹倒地,笑出六塊腹肌。

而遊戲中登場的演員們,雖然都穿著忠實呈現原作設定的服裝,但顯然也還有改善的空間;每個人身上的軍服或宇宙服都充滿皺摺,可能尺碼不大對,或是材質上的問題,看起來就像是不太成功的Cosplay活動現場。

另一方面,《機動戰士鋼彈》的主角阿姆羅,在這部遊戲中完全不見蹤影,取而代之的是玩家本身――這也是《GUNDAM 0079》意圖的主要賣點,也就是「讓玩家自己成為鋼彈故事主角」的擬似體驗。

因此,不但主角的面孔未曾出現在畫面上,他也沒有任何台詞,這些想必都是為了讓玩家更能有代入感的做法。

遊戲的進行流程,主要是在預錄3D動畫與真人演出的橋段之間,以快速反應正確按鈕的類QTE方式,來繼續故事劇情。因此這款作品與其說是遊戲,倒不如說是B級互動式Cult(動畫)電影。這種遊戲進行方式也可在更早期的LD影碟遊戲中見到。

這些選項中包括前後左右的移動、以選擇的武器進行攻擊、以盾牌進行防禦等。每次的QTE大約有著10種選項組合,但幾乎沒有任何明顯可見的提示,因此玩家唯一能做的,就是反覆嘗試出正確的回應,並且設法把它背誦起來。而且萬一任何環節出錯,就得從頭再來一遍。

如果玩家按錯按鈕,或是超過反應時間(大約0.5秒),鋼彈就會無條件被破壞――通常是爆炸,遊戲結束;而更痛苦的是,遊戲會從上一個存檔點開始,而中間的動畫完全無法省略。因此玩家如果能夠耐著性子玩的話,可以充分體驗到鋼彈被薩克機槍轟爆、捲入核子爆炸、被熱線斧頭劈死、被古夫電擊鞭電爆、踩到地雷爆炸⋯⋯等原作中絕對看不見的千奇百怪的死法。

NicoNico動畫上甚至有使用者整理了所有遊戲中會發生失敗的類型,居然可以剪接成一部長達十七分鐘半的影片

在動畫直播網站興起之後,許多直播主找出了這款遊戲,而「驚人」的遊戲內容也讓觀眾們為之語塞。許多人評論說:

「這款遊戲完美地重現了普通人與新人類之間的差距」
「我看完之後對阿姆羅同學產生了新的敬意」
「那鋼彈是用紙糊的吧?」
「這麼爛的遊戲,必須要流傳到後世作為警惕才行」

等等。

完整(無失敗)的遊戲過程,動畫長度大約是30分鐘。也就是說,這兩片裝共約50分鐘的動畫,其中「失敗」的部分就高達三分之一。在PS與SS時代的初期,許多遊戲廠商都迫不及待地將盡可能多的動畫影片塞入遊戲中,甚至只以動畫影片就構成了遊戲主體。《GUNDAM 0079》可說是此類遊戲的典型之作。

1997年上市時定價7800日圓的《GUNDAM 0079》,目前(2018年5月25日)在日本Amazon的二手遊戲標價從347日圓起跳,最低時更曾有破天荒的1日圓「行情價」。

雖然《GUNDAM 0079》以兩片裝光碟的豪華規格發售,但遊戲中的劇情僅到卡爾馬.薩比之死為止,大約相當於原作電視動畫第10話的內容而已。如果玩家真能耐著性子,歷經千辛萬苦破關,最後會得到一組可在「遊戲續篇」中使用的接關密碼。據說,當時的遊戲開發小組也曾經表示「如果這款遊戲受到好評的話,將會製作續篇」。

只是到目前為止,《GUNDAM 0079》的續篇並未有製作開發的消息傳出。

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Suzuri Chen-avatar-img
2018/05/27
當初玩的時候其實沒有覺的特別好笑啦 畢竟那個時間點類似的遊戲一大堆 這片也沒有爛到爆炸⋯⋯ 比起PS第一片Gundam的話( ^ω^ )
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神楽坂 雯麗的沙龍
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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