方格精選

遊戲開發日誌Vol.022

閱讀時間約 6 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
距離上次開發日誌也有段時間了,這陣子除了與大家在台北電玩展見面外,其他的時間,我們都積極投入《迷霧國度:傳承》的開發上,不只是系統、美術和音樂,包括遊戲核心的劇本也有相當大的進展。
今天就讓我為大家帶來這段時間我們的成果吧!
不過在這之前,要先感謝大家的支持,《迷霧國度:傳承》募資專案堂堂突破30萬大關(正在寫稿的現在,眼看就要破40啦)。
除了確定將會與臺北地方異聞工作室共同製作《說妖》小說的獨立劇情擴充外,現在贊助預購遊戲,還能獲得以下的限定特典:
只有在嘖嘖贊助期間才能「免費」獲得的限量《說妖》劇情擴充
提前一個月玩遊戲外,還送你能使用「時間」系技能的全套戰裝
如果你喜歡我們的遊戲《迷霧國度:傳承》還請不要錯過這最後的機會,除了能提早一個月玩到遊戲外,還能用最優惠的價格一次擁有遊戲本體和《說妖》劇情擴充。這可是連Steam大特價都不會有的方案啊’w’/

既然都聊到與《說妖》小說的合作計畫,今天的開發日誌就讓我們從這裡開始吧。
其實早在遊戲開發中期《說妖》小說的作者瀟湘神和我就有聊到關於小說遊戲化的事情。起因除了是我們雙方都很喜歡彼此的創作外,也是意外地發現,在《迷霧國度》的世界觀中,有能讓《說妖》小說生長和發展的地方。
在《迷霧國度:傳承》遊戲中將有與《說妖》最新小說主要角色相關的重要劇情
沒錯,這次可不只是單純的跨界客串而已,而是與《說妖》小說的主要故事線有重要關聯的正式劇情合作。我們都希望透過《迷霧國度:傳承》這樣有魅力的遊戲設計,將台灣妖怪推向世界,也將《說妖》的魅力與更多的人分享。
偷偷劇透給大家,這次的劇情將與《說妖》最新小說中某個重要角色有關,如果有看過原作的朋友,相信在未來玩到《迷霧國度:傳承》遊戲相關劇情時,應該會感到很大的衝擊和驚喜吧(燦笑)

聊完了與《說妖》的跨界合作計畫,緊接著就讓我們來看看《迷霧國度:傳承》最近這段時間的改變吧。

以Action Point為基礎的回合制戰鬥

以AP制為基礎的回合制戰鬥
在經過多次的測試後,我們終於有信心和大家分享《迷霧國度:傳承》中最核心的戰鬥機制─AP系統了。在戰鬥中,玩家將會使用Action Ponit(以下簡稱AP)這項資源來行動。
只要擁有足夠的AP,不管是要盡情的移動或著多次攻擊都是可行的。另外我們也因應了AP系統這樣的機制,更為特化不同角色、職業、技能和武器的特性。
舉例來說,重裝職業花費同樣的AP只能移動比較少的格子,卻擁有高體質下較高AP上限的優勢;又或著像匕首單次攻擊的傷害較低,但AP消耗也比較少,就擁有多次攻擊和搭配其他行動的彈性等等。
我們希望透過這樣的設計,讓每一位玩家都能玩出屬於自己的一套戰法,也凸顯不同英雄和職業間的差異。

更為進化的「地形破壞」系統

至於另外一項系統調整的重點,則落在「地形破壞」這項特色系統上。
之前因為不太確定傳統SLG玩家對這項系統的接受度到哪邊,所以在設計上相對比較謹慎。但在多次的小規模測試後,我們發現,其實大家還滿喜歡「地形破壞」這設計,並有不少朋友主動提說:希望能更自由地去與地形互動。
所以,我們就決定這樣做啦!感謝程式大大沒命地爆肝調整,現在我們真的變成Minecraft啦(還莫名被YT認證了唷XDD)。
Youtube認證的麥塊遊戲(超大誤)
只要是你看到的地方,全部都能任你破壞;除此之外,我們也加入更多有關與地形互動的要素,未來也會再找機會與大家分享的。

在美術的部分,我們除了將UI介面做了一次翻新外,也將整體的UI風格與遊戲畫面做了次整合,同時根據內部測試的反饋處理了下操作上的便利性。例如下面這張職業和天賦的操作介面就是個好例子:
《迷霧國度:傳承》最新UI介面
除此之外也完成了另外一隻在遊戲中相當重要的怪物─魔霧之影(Shadow of Mist)
與某位主要角色有很深關係的霧怪
不要小看這群體型矮小的霧怪,牠們可是除了玩家和英雄外,遊戲中唯一也會使用多種武器的怪物。至於為什麼這群影子般的怪物也擁有使用武器的智慧,就是你將在遊戲中解開的謎團之一啦。

最後就是劇情的部分啦,既然是年後第一篇開發日誌,今天就破例多聊點設定吧。

由你決定的自由區域攻略系統

在《迷霧國度:傳承》中,當玩家通過最初的區域後,將會因為一些原因需要在時間與永恆之城這座城市中穿梭。整個城市由五個主要區域組成─異鄉人區、法師區、天兔區、砂貓區和雪狼區。
原畫師青Ching所勾勒的異鄉人街區場景
玩家將能自由選擇其中一個區域開始進行攻略,除了過程中的選擇外,不同的攻略順序也會對劇情有直接的影響。如何安排各區域間的攻略順序,也會是你在遊戲中需要考慮到的事情。
甚至當你每次完成一個新的區域後,如果回到玩家的據點─異鄉人街區走走,也會發現有些事情,甚或建築因為玩家過去的行為而改變了。
除了冒險模式外,戰鬥中也有與劇情相關的分歧
我們希望能給你一個活生生的世界,就好像真實世界一般,不只是你的行為會改變世界,這世界也會因應你而有相應的反應與行動。

登登~!你以為這樣就沒有了嗎?哼哼,怎麼可能嘛,我們可是《迷霧國度》的製作團隊耶。

《迷霧國度:傳承》X 嗓音不甜也有春天 跨界配音影片

* 這是跨界活動,我們目前還沒有預算做全語音喔QWQ *
是的,今天除了有新的戰場劇情給大家看外,還是有配音的版本喔。感謝 嗓音不甜也有春天 團隊的邀約,讓我們有了這麼棒的配音體驗。想要聽聽看我們幾位角色聲音的朋友,歡迎來看看唷。

那麼今天的開發日誌就聊到這吧。
這陣子開發的強度也不斷在提升,但我還是會盡可能地持續記錄開發的過程與大家分享,希望能讓你更了解《迷霧國度:傳承》這款遊戲和我們開發的過程。
現在我們也在挑戰50萬的解鎖目標,剩下最後不到兩個禮拜的時間,也要請大家多多幫我們分享和推坑啦!
超豪華解鎖目標─新女主角&故事內容擴充
那就讓我們下次見嚕,See You~掰掰^_^/
為什麼會看到廣告
133會員
72內容數
記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
《迷霧國度:傳承》最新遊戲實機畫面公開,還有能由玩家自己決定職業盤的職業轉換系統,和新進階職業卡牌大師、劇情設計初探和戰鬥Combo畫面唷。
《迷霧國度:傳承》遊戲介紹,和大家聊聊我們空白四年間的故事,同時一次將全新的畫面、系統和設定分享給你。在這聖誕前夕,讓我們一起回顧這美好的一年
《迷霧國度:傳承》最新畫面與開發進度,包括主角設定、角色兵棋、初始職業全公開和主角獨有的成長系統。喜歡SLG和美式RPG的朋友,歡迎一起來看看!
《迷霧國度:傳承》最新畫面與開發進度報告,包括新怪物動作、物件動態與未來計劃。還有與露比的點心茶會、海穹文化兩個單位最新跨界合作消息搶先曝光唷!
《迷霧國度:傳承》故事系統曝光、戰鬥系統新運鏡、新裝備。除此之外,也想和大家聊聊《迷霧國度》這個IP,和製作團隊所秉持的開發文化與精神。
《迷霧國度:傳承》最新實機畫面,地形破壞系統、特殊職業─浪人搶先曝光。還有前導故事最新連載與合作繪本的最新消息,朋友們,大家都進來吧>_</
《迷霧國度:傳承》最新遊戲實機畫面公開,還有能由玩家自己決定職業盤的職業轉換系統,和新進階職業卡牌大師、劇情設計初探和戰鬥Combo畫面唷。
《迷霧國度:傳承》遊戲介紹,和大家聊聊我們空白四年間的故事,同時一次將全新的畫面、系統和設定分享給你。在這聖誕前夕,讓我們一起回顧這美好的一年
《迷霧國度:傳承》最新畫面與開發進度,包括主角設定、角色兵棋、初始職業全公開和主角獨有的成長系統。喜歡SLG和美式RPG的朋友,歡迎一起來看看!
《迷霧國度:傳承》最新畫面與開發進度報告,包括新怪物動作、物件動態與未來計劃。還有與露比的點心茶會、海穹文化兩個單位最新跨界合作消息搶先曝光唷!
《迷霧國度:傳承》故事系統曝光、戰鬥系統新運鏡、新裝備。除此之外,也想和大家聊聊《迷霧國度》這個IP,和製作團隊所秉持的開發文化與精神。
《迷霧國度:傳承》最新實機畫面,地形破壞系統、特殊職業─浪人搶先曝光。還有前導故事最新連載與合作繪本的最新消息,朋友們,大家都進來吧>_</
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
Thumbnail
開展新的遊戲 這回是恐怖類型的遊戲 以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發 一樣也是以手機平台為主 然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~ 所以這一款應該也會在Steam上架吧!?
Thumbnail
經過了一些時日,總算是把 安齋露露 的小說改編上架了 一款小品遊戲 也是今年一個里程碑的進展~ 《Fluencer~心動之約》是一款漫畫式風格,別開生面的文字冒險戀愛遊戲,帶您進入一段多彩多姿的戀愛故事中。在這個遊戲中,您將扮演一位男主角與四位迷人女孩的浪漫冒險。每位女孩都擁有獨特的背景和故事,
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
Thumbnail
漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子 這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候 過去看過很多優秀的點子或是企劃人員 想了很多,最後專案難產 原因就是把架構拉得太大,要求過多 甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉 導致專案直接胎死腹中 其實,不用那麼在意 初期,就是先把核心玩法訂出,接
Thumbnail
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
Thumbnail
開展新的遊戲 這回是恐怖類型的遊戲 以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發 一樣也是以手機平台為主 然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~ 所以這一款應該也會在Steam上架吧!?
Thumbnail
經過了一些時日,總算是把 安齋露露 的小說改編上架了 一款小品遊戲 也是今年一個里程碑的進展~ 《Fluencer~心動之約》是一款漫畫式風格,別開生面的文字冒險戀愛遊戲,帶您進入一段多彩多姿的戀愛故事中。在這個遊戲中,您將扮演一位男主角與四位迷人女孩的浪漫冒險。每位女孩都擁有獨特的背景和故事,
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
Thumbnail
漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子 這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候 過去看過很多優秀的點子或是企劃人員 想了很多,最後專案難產 原因就是把架構拉得太大,要求過多 甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉 導致專案直接胎死腹中 其實,不用那麼在意 初期,就是先把核心玩法訂出,接
Thumbnail
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還