《復仇者聯盟4:終局之戰》超級好看的啊啊啊Q_Q,那個我們今天可以不聊開發進度,來聊一整篇的美國隊長嗎?(好啦,我知道不行。)
不過能在有生之年看到這麼有水準的超級英雄劇情片,對我來說也是一種激勵;這告訴我們,好的故事好的設計和好的戲劇編排,還是能感動這世界上的人的。
漫威用22部電影的時光打造了屬於他們的現代英雄神話;我們也期許能從《迷霧國度》開始,逐漸打造屬於玩家和我們自己的神話宇宙。
OK,感性閒聊的部分就先到這啦,在這四月的最後一個禮拜,就讓我們一起來看看《迷霧國度:傳承》的開發進度吧。
冒險模式實機測試影片
這個月我們首度公開了《迷霧國度:傳承》遊戲中冒險模式的測試片段。不同於戰棋戰鬥的部分,在冒險模式中,玩家可以自由地在地圖上探險,包括發掘隱藏區域、寶箱和與城市中的NPC和英雄發展各自的劇情。
眼尖的朋友應該從影片中發現了另外一個冒險模式的重點,沒錯!就是,在《迷霧國度:傳承》的遊戲中,你可以「跳!」。為了這功能,我們家的程式可是爆了好幾天的肝才處理好跳躍與Minecraft Like世界的物理邏輯。
喜歡探索世界和發掘角色故事的玩家們,就請期待我們投注了大量心力所建構出來的《迷霧國度:傳承》遊戲世界吧。
會成長的世界與怪物─魔霧之影設定分享
在這個月的工作中,除了冒險模式和地圖的建構外,整個編劇團隊也正式著手撰寫遊戲中的劇情。除了傳統美式RPG的多線式劇情發展外,我們也希望在世界和生活在這世界的存在上,多花點心思和功夫。
除了遊戲中的地圖會根據玩家的選擇變化外,包括怪物在內,也都會有所成長。上面這隻小型霧怪─魔霧之影,就會是玩家在《迷霧國度:傳承》遊戲中,第一個碰到的會成長的怪物。
在遊戲最開始的時候,牠將比其他的怪物都還要弱小,能使用的武器和戰鬥方式也相當有限;但隨著故事的發展,和玩家不斷地將牠擊敗,牠們也將學習玩家的戰鬥方式,逐步發展出屬於自己的一套戰術來對抗玩家。
透過與玩家的對抗,怪物也有機會覺醒智能,並成為影響世界終局的關鍵要素之一
我們希望透過這些小細節的堆砌,讓你感受到更為真實的奇幻世界,也讓你的每一個選擇,都真實地回饋給你和這你所冒險的遊戲舞台。
技能強化天賦樹概念設計UI搶先看
最後來公開一張還未曝光的UI概念設計圖,這是與《迷霧國度:傳承》戰鬥有相當大關係的一個系統介面。
能由玩家決定自己技能取向的 技能強化天賦樹 介面概念圖
沒錯,就是我們的技能強化天賦樹介面!在這裡我們可以看到,每個技能都會有其相對應的強化天賦樹,不同的天賦除了會改變技能的能力外,甚至還能變化技能的屬性、範圍甚至影響的對象。
我們希望在多樣化的職業和轉職系統架構下,再多一層自由和變化性給玩家。讓你能真正創造出屬於你自己的角色,讓你在戰鬥中能真正地與眾不同,同時用你最喜歡的方式,引導英雄和這世界走向勝利。
未來我們也會有更多有關職業、技能和強化天賦樹的消息和大家分享,現在美術團隊也正如火如荼地製作正式版本的UI。相信在試玩版釋出後,大家就能親手體驗技能天賦樹的魅力了。
那麼這個禮拜的開發日誌就聊到這吧。五月開始我們也會進入試玩版的衝刺期,目前除了美術物件正在加緊趕工外,遊戲中的演出和攝影鏡頭的安排也正式進入測試了。雖然我們的資源有限,沒有辦法做出3A級的大場面和大運鏡,但在劇情和內容的扎實度上,我們可是不會輸的喔!
最後,如果你喜歡我們分享的內容和《迷霧國度:傳承》這款遊戲,也歡迎追蹤遊戲粉專,所有第一手的最新消息,都會先發佈在粉專和大家分享的。
那就讓我們下次再見嚕,掰掰,也祝大家有個愉快的週末^_^