方格精選

遊戲開發日誌Vol.033

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
歡迎回來好久不見的《迷霧國度:傳承》開發日誌(無誤LOL)。
從上次的開發日誌後,我就全力投入遊戲劇本與內容的衝刺中,所以才隔了那~~麼久後,才又回來和大家聊聊遊戲最近的開發狀況。
對,現在是2020.07.19的半夜1點多。
這就是我們目前開發的現實,嘎到只有睡前我才有辦法寫些劇本外的東西^^a
你問我為什麼要貼貓的照片?
沒有為什麼,因為這是貓!曬可愛的貓貓照片...是不需要理由的JOJO!
總之,還是要先謝謝大家兩年多來的等待;和上個月我們發布試玩版本後的試玩與反饋。團隊內部已經針對試玩版本不盡理想的地方開始進行調整,我們的發行單位英特衛多媒體那邊也投入他們的測試小組,協助進行後續的測試與優化。
在六月的時候釋出的《迷霧國度:傳承》最新試玩版
今天的開發日誌會和大家聊聊《迷霧國度:傳承》試玩版後,我們正在進行的調整項目和後續預計新增的內容。話不多說,就讓我們開始吧!

《迷霧國度:傳承》遊戲試玩後續調整項目:

1、操作與地圖邏輯優化:
將取消過多需要跳躍地形造成的煩躁感,並加入可由玩家自行設定的操作快捷鍵與方向鍵。順帶一提,後面會因為某個事件開啟小地圖傳送的功能,還請期待。
2、遊戲介面、說明與規則明確化:
將會調整原本的說明內容,並在相關功能上加入滑鼠移上去後的彈出式說明文。
右側的屬性、遊戲數值與抗性都會加入彈出式的說明文
3、遊戲內的視覺元素進行統合:
例如下圖中這類立繪、3D頭像並存的情況將會進行統整。喔,對了,大家有提到想要在對話前加入說話者名字的功能,內部版本已經實裝了。
未來將不會同時存在2D尬3D的情況,視覺上我們會進行一次統整
4、平衡性與遊戲初期體驗調整:
這邊主要針對前期命中率低落、MP恢復無力的情況進行改善。現在的做法是不改命中公式(考慮到遊戲後期的平衡),而是透過職業、英雄角色和裝備加成的方式提高物理職業的命中。
法系則是由於魔法必中的設定,暫時不調整命中,但會提供容易取得和使用的回MP手段,讓玩家在初期有更多戰術上的運用。
5、任務BUG修正與NPC影分身問題處理:
修正幾個會卡住的主、支線任務,同時把農場主人馬可這位NPC在某個任務線的戲份換掉,他還是會在農場出現,BUT 有另外一位角色將會代替他在街區內出現。
農場主人之後就不會出現在這了
不過...宗兵衛一人三化是正常現象,嗯,等他加入你們就知道原因了’w’
以上就是針對《迷霧國度:傳承》試玩版幾個比較大的狀況我們正在做的調整,一些有關遊戲細節和美術原件未更新(例如那些暫代的頭像、破破的出戰畫面等等)這類我們本來就計劃要處理的項目,就不在這邊提啦。
因為,我會在下面我們預計的工作項目中提到’M’/

《迷霧國度:傳承》目前優先工作項目

唔錯啦~道友。我們其實從試玩版上了後就已經在進行後續的工作了,包括後續的任務、劇情和各種集資期間答應大家的東西。當然也有準備一些有趣的『合作角色』跟彩蛋要給大家。
這邊就讓我簡單列舉幾個我們最重要的工作項目,讓大家看看我們目前正在做啥吧。
1、新版UI繪製與指引性調整:
這邊我們會請繪製創角介面的UI師重新進行遊戲中UI的繪製和調整,讓整體的風格更一致和完整。包括轉職、技能強化和出戰這幾個現在較薄弱的介面在內。
創角介面
起始職業選擇介面
2、新增敵人AI和行為模式:
這是我們現在主要進行的工作重點,目前的試玩版本還沒有王怪戰和特殊戰鬥的部份,這些要素也都在製作中,希望能在月底前完成,並交付給測試團隊測試。
3、實裝自由戰鬥關卡:
未來當玩家進入第二章後,每個章節都會有相應的自由戰鬥關卡讓玩家挑戰。玩家能透過這些戰鬥關卡體驗不同於主線的戰鬥難題,並且訓練新加入的成員或獲得新的裝備、轉職證與道具。
偷偷拍下來的自由戰鬥關卡配置圖
這部分也會搭配日後將實裝的戰鬥子系統,讓想要挑戰高難度的玩家,有另外一個發揮的舞台。
4、戰鬥子系統【大地之母(暫稱)】實裝&測試:
其實這本來是要在這次試玩版中實裝的,但因為一些隨機性的運算功能和目前的戰鬥運算邏輯相衝突的關係,為了版本的穩定性才緊急拔掉。
現在團隊程式已經修正完一版,預計是下個禮拜就會開始進行測試,詳細的系統細節和玩法,就等功能穩定後再和大家詳聊啦。
除大地之母系統外,新版的戰鬥顯示功能在內部也進入實測階段了
現在可以透露的就是,這是一個會增加戰場變化性和隨機性的子系統。除了玩家外,部份的敵人或BOSS也會有相應的玩法進行搭配,就請大家靜待我們後續的消息嚕。
5、正式版本新手教學:
嗯,簡單來說就是,不管是這次或是之前的試玩版,那些新手教學都是暫代的啦!
正式的新手教學已經在製作中,未來也會請外部的測試團隊先進行測試,確保新手玩家也能理解後才實裝到遊戲中,這點還請大家不用擔心。
現在暫代使用的新手教學畫面
6、繼續肝遊戲內容:
對,沒錯,我發現我好像要窗劇本了啊啊啊啊~
QWQ 哆啦O夢,救救我
好啦,就,我會努力慢慢追上落後的進度的。同時除了遊戲主、支線外,包括END GAME的鑽研要素、通關中的方便性功能和次要遊玩內容,未來這三個月中我們都會全力衝刺出來。
好想回去宰了兩年前說要做美式RPG的自己喔(轟飛’3’)
就請大家再給我們一點時間,讓我們能將《迷霧國度:傳承》做到最好呈現給所有期待我們遊戲的玩家手上吧。

那麼,以上就是這次的開發日誌啦。
寫完發現暴幹餓的,可惡,好想吃宵夜啊’口'
吃我報復社會的貼圖啦!
但想想還是先不要好了
不行,我不能再繼續肥宅下去了!
得保持身體健康和練好體能才可以穩穩地把遊戲肝完。
現在就是個努力將原本規劃好的故事好好寫出來的狀況爹蘇!
就是這麼一回事啦~
如果你喜歡這次開發日誌的內容,又或著有什麼關於《迷霧國度:傳承》遊戲的想法,歡迎來粉專和我們聊聊。
那就讓我們下次見啦,掰掰 and see You~>W</
為什麼會看到廣告
avatar-img
135會員
74內容數
記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
時隔一個多月的開發日誌更新!這次要來聊聊《迷霧國度:傳承》中另一個核心─遊戲故事的部分啦。喜歡古典奇幻和美式角色扮演遊戲的朋友,歡迎一起來看看唷!
《迷霧國度:傳承》2019總回顧!除了聊聊這一路上的開發歷程外,也釋出最新的實機畫面。喜歡回合制戰棋(SLG)和美式角色扮演(CRPG)的朋友,歡迎一起來看看唷。
《迷霧國度:傳承》最新開發近況,除了說明遊戲延期推出的原因和解決方法外,也搶先曝光兩位新的英雄角色,喜歡SLG的玩家,歡迎來看看唷。
這是個開發遊戲開發到要翻桌的一個月。這次要和大家聊聊《迷霧國度:傳承》開發上的重大轉變,除了導入新的光影渲染管線外,技能與天賦也有了巨大的變化。喜歡回合制戰棋遊戲的朋友,歡迎來看看。
《迷霧國度:傳承》公開試玩版釋出,歡迎喜歡SLG的朋友一起下載來試試。這期除了會聊聊試玩版外,也會聊聊遊戲開發的事情,歡迎有興趣的朋友進來看看唷。
《迷霧國度:傳承》先行者試玩版釋出!今天除了來聊聊試玩版外,也分享一些有關處理BUG的事情。喜歡美式RPG、回合制戰棋的朋友,歡迎來看看唷。
時隔一個多月的開發日誌更新!這次要來聊聊《迷霧國度:傳承》中另一個核心─遊戲故事的部分啦。喜歡古典奇幻和美式角色扮演遊戲的朋友,歡迎一起來看看唷!
《迷霧國度:傳承》2019總回顧!除了聊聊這一路上的開發歷程外,也釋出最新的實機畫面。喜歡回合制戰棋(SLG)和美式角色扮演(CRPG)的朋友,歡迎一起來看看唷。
《迷霧國度:傳承》最新開發近況,除了說明遊戲延期推出的原因和解決方法外,也搶先曝光兩位新的英雄角色,喜歡SLG的玩家,歡迎來看看唷。
這是個開發遊戲開發到要翻桌的一個月。這次要和大家聊聊《迷霧國度:傳承》開發上的重大轉變,除了導入新的光影渲染管線外,技能與天賦也有了巨大的變化。喜歡回合制戰棋遊戲的朋友,歡迎來看看。
《迷霧國度:傳承》公開試玩版釋出,歡迎喜歡SLG的朋友一起下載來試試。這期除了會聊聊試玩版外,也會聊聊遊戲開發的事情,歡迎有興趣的朋友進來看看唷。
《迷霧國度:傳承》先行者試玩版釋出!今天除了來聊聊試玩版外,也分享一些有關處理BUG的事情。喜歡美式RPG、回合制戰棋的朋友,歡迎來看看唷。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
照夜白電腦繪圖作品。 使用軟體:Photoshop CSP。 雖然玩法爭議很多, 在這速食的時代遊戲流程略顯慢調, 但不得不說美術真的美麥, 人物設計都有針到穴位點上, 3D、動作、特效都很漂亮, 先畫一隻黑肉小貓。
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
《魔物獵人艾路島》是以卡普空旗下《魔物獵人》的吉祥物艾路貓作為主角的全新益智三消遊戲。遊戲一般的三消遊戲無異,就是在指定回合消除特定目標就算過關,隨關卡前進我們的主角也會一路幫助其他艾路一起重建村落,把荒廢的小島變成快樂貓貓天堂。 遊戲裡可以自訂你的貓貓外觀,利用過關獲得的素材購買新衣服,
會想要打這篇小說,是因為最近玩麥塊玩得很爽,原神又在長草,然後就想來一篇,一樣的,不保證結局,寫爽的~哈哈~ 先說,我不是考究黨,原學研究的不深,雖然常常被米哈遊刀刀見骨,也很喜歡看劇情,但金魚腦,記憶不深刻,所以很多遊戲背景,和時間線我都記的不是很清楚,所以這本小說我更多是拿原神當背景板 有什
Thumbnail
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
Thumbnail
各位獵人,非常感謝各位遊玩《Monster Hunter Now》,將在明日4/23 (二) 帶來全新的更新及調整,帶來可狩獵任意魔物的「魔物追蹤器」功能,還有銷毀素材時可獲得ZENY等一系列措施喔!
Thumbnail
今天一直在構思合作邀約的草稿,原本想說今天先不來發布文章,後來想想不行❌ 我還是要發一下曝光自己~ 這是目前遊戲裡我的島嶼模樣! 這次我放上了馬戲團之樹。所以我直接將之前在商店裡購買的寵物1:1模型都放上來亮相!很可惜的沒辦法全部擺出來,但光是這樣的陣容已經讓我快找不到寵物們了。 光是左右兩邊的
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
照夜白電腦繪圖作品。 使用軟體:Photoshop CSP。 雖然玩法爭議很多, 在這速食的時代遊戲流程略顯慢調, 但不得不說美術真的美麥, 人物設計都有針到穴位點上, 3D、動作、特效都很漂亮, 先畫一隻黑肉小貓。
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
《魔物獵人艾路島》是以卡普空旗下《魔物獵人》的吉祥物艾路貓作為主角的全新益智三消遊戲。遊戲一般的三消遊戲無異,就是在指定回合消除特定目標就算過關,隨關卡前進我們的主角也會一路幫助其他艾路一起重建村落,把荒廢的小島變成快樂貓貓天堂。 遊戲裡可以自訂你的貓貓外觀,利用過關獲得的素材購買新衣服,
會想要打這篇小說,是因為最近玩麥塊玩得很爽,原神又在長草,然後就想來一篇,一樣的,不保證結局,寫爽的~哈哈~ 先說,我不是考究黨,原學研究的不深,雖然常常被米哈遊刀刀見骨,也很喜歡看劇情,但金魚腦,記憶不深刻,所以很多遊戲背景,和時間線我都記的不是很清楚,所以這本小說我更多是拿原神當背景板 有什
Thumbnail
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
Thumbnail
各位獵人,非常感謝各位遊玩《Monster Hunter Now》,將在明日4/23 (二) 帶來全新的更新及調整,帶來可狩獵任意魔物的「魔物追蹤器」功能,還有銷毀素材時可獲得ZENY等一系列措施喔!
Thumbnail
今天一直在構思合作邀約的草稿,原本想說今天先不來發布文章,後來想想不行❌ 我還是要發一下曝光自己~ 這是目前遊戲裡我的島嶼模樣! 這次我放上了馬戲團之樹。所以我直接將之前在商店裡購買的寵物1:1模型都放上來亮相!很可惜的沒辦法全部擺出來,但光是這樣的陣容已經讓我快找不到寵物們了。 光是左右兩邊的
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。