編輯嚴選
遊戲開發日誌Vol.033

2020/07/18閱讀時間約 6 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
歡迎回來好久不見的《迷霧國度:傳承》開發日誌(無誤LOL)。
從上次的開發日誌後,我就全力投入遊戲劇本與內容的衝刺中,所以才隔了那~~麼久後,才又回來和大家聊聊遊戲最近的開發狀況。
對,現在是2020.07.19的半夜1點多。
這就是我們目前開發的現實,嘎到只有睡前我才有辦法寫些劇本外的東西^^a
你問我為什麼要貼貓的照片?
沒有為什麼,因為這是貓!曬可愛的貓貓照片...是不需要理由的JOJO!
總之,還是要先謝謝大家兩年多來的等待;和上個月我們發布試玩版本後的試玩與反饋。團隊內部已經針對試玩版本不盡理想的地方開始進行調整,我們的發行單位英特衛多媒體那邊也投入他們的測試小組,協助進行後續的測試與優化。
在六月的時候釋出的《迷霧國度:傳承》最新試玩版
今天的開發日誌會和大家聊聊《迷霧國度:傳承》試玩版後,我們正在進行的調整項目和後續預計新增的內容。話不多說,就讓我們開始吧!

《迷霧國度:傳承》遊戲試玩後續調整項目:

1、操作與地圖邏輯優化:
將取消過多需要跳躍地形造成的煩躁感,並加入可由玩家自行設定的操作快捷鍵與方向鍵。順帶一提,後面會因為某個事件開啟小地圖傳送的功能,還請期待。
2、遊戲介面、說明與規則明確化:
將會調整原本的說明內容,並在相關功能上加入滑鼠移上去後的彈出式說明文。
右側的屬性、遊戲數值與抗性都會加入彈出式的說明文
3、遊戲內的視覺元素進行統合:
例如下圖中這類立繪、3D頭像並存的情況將會進行統整。喔,對了,大家有提到想要在對話前加入說話者名字的功能,內部版本已經實裝了。
未來將不會同時存在2D尬3D的情況,視覺上我們會進行一次統整
4、平衡性與遊戲初期體驗調整:
這邊主要針對前期命中率低落、MP恢復無力的情況進行改善。現在的做法是不改命中公式(考慮到遊戲後期的平衡),而是透過職業、英雄角色和裝備加成的方式提高物理職業的命中。
法系則是由於魔法必中的設定,暫時不調整命中,但會提供容易取得和使用的回MP手段,讓玩家在初期有更多戰術上的運用。
5、任務BUG修正與NPC影分身問題處理:
修正幾個會卡住的主、支線任務,同時把農場主人馬可這位NPC在某個任務線的戲份換掉,他還是會在農場出現,BUT 有另外一位角色將會代替他在街區內出現。
農場主人之後就不會出現在這了
不過...宗兵衛一人三化是正常現象,嗯,等他加入你們就知道原因了’w’
以上就是針對《迷霧國度:傳承》試玩版幾個比較大的狀況我們正在做的調整,一些有關遊戲細節和美術原件未更新(例如那些暫代的頭像、破破的出戰畫面等等)這類我們本來就計劃要處理的項目,就不在這邊提啦。
因為,我會在下面我們預計的工作項目中提到’M’/

《迷霧國度:傳承》目前優先工作項目

唔錯啦~道友。我們其實從試玩版上了後就已經在進行後續的工作了,包括後續的任務、劇情和各種集資期間答應大家的東西。當然也有準備一些有趣的『合作角色』跟彩蛋要給大家。
這邊就讓我簡單列舉幾個我們最重要的工作項目,讓大家看看我們目前正在做啥吧。
1、新版UI繪製與指引性調整:
這邊我們會請繪製創角介面的UI師重新進行遊戲中UI的繪製和調整,讓整體的風格更一致和完整。包括轉職、技能強化和出戰這幾個現在較薄弱的介面在內。
創角介面
起始職業選擇介面
2、新增敵人AI和行為模式:
這是我們現在主要進行的工作重點,目前的試玩版本還沒有王怪戰和特殊戰鬥的部份,這些要素也都在製作中,希望能在月底前完成,並交付給測試團隊測試。
3、實裝自由戰鬥關卡:
未來當玩家進入第二章後,每個章節都會有相應的自由戰鬥關卡讓玩家挑戰。玩家能透過這些戰鬥關卡體驗不同於主線的戰鬥難題,並且訓練新加入的成員或獲得新的裝備、轉職證與道具。
偷偷拍下來的自由戰鬥關卡配置圖
這部分也會搭配日後將實裝的戰鬥子系統,讓想要挑戰高難度的玩家,有另外一個發揮的舞台。
4、戰鬥子系統【大地之母(暫稱)】實裝&測試:
其實這本來是要在這次試玩版中實裝的,但因為一些隨機性的運算功能和目前的戰鬥運算邏輯相衝突的關係,為了版本的穩定性才緊急拔掉。
現在團隊程式已經修正完一版,預計是下個禮拜就會開始進行測試,詳細的系統細節和玩法,就等功能穩定後再和大家詳聊啦。
除大地之母系統外,新版的戰鬥顯示功能在內部也進入實測階段了
現在可以透露的就是,這是一個會增加戰場變化性和隨機性的子系統。除了玩家外,部份的敵人或BOSS也會有相應的玩法進行搭配,就請大家靜待我們後續的消息嚕。
5、正式版本新手教學:
嗯,簡單來說就是,不管是這次或是之前的試玩版,那些新手教學都是暫代的啦!
正式的新手教學已經在製作中,未來也會請外部的測試團隊先進行測試,確保新手玩家也能理解後才實裝到遊戲中,這點還請大家不用擔心。
現在暫代使用的新手教學畫面
6、繼續肝遊戲內容:
對,沒錯,我發現我好像要窗劇本了啊啊啊啊~
QWQ 哆啦O夢,救救我
好啦,就,我會努力慢慢追上落後的進度的。同時除了遊戲主、支線外,包括END GAME的鑽研要素、通關中的方便性功能和次要遊玩內容,未來這三個月中我們都會全力衝刺出來。
好想回去宰了兩年前說要做美式RPG的自己喔(轟飛’3’)
就請大家再給我們一點時間,讓我們能將《迷霧國度:傳承》做到最好呈現給所有期待我們遊戲的玩家手上吧。

那麼,以上就是這次的開發日誌啦。
寫完發現暴幹餓的,可惡,好想吃宵夜啊’口'
吃我報復社會的貼圖啦!
但想想還是先不要好了
不行,我不能再繼續肥宅下去了!
得保持身體健康和練好體能才可以穩穩地把遊戲肝完。
現在就是個努力將原本規劃好的故事好好寫出來的狀況爹蘇!
就是這麼一回事啦~
如果你喜歡這次開發日誌的內容,又或著有什麼關於《迷霧國度:傳承》遊戲的想法,歡迎來粉專和我們聊聊。
那就讓我們下次見啦,掰掰 and see You~>W</
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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