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遊戲開箱-Alchemy2(煉金術2)

閱讀時間約 3 分鐘
前言:Alchemy2是一款將不同素材融合出新素材的遊戲,融合的概念包含素材之間的關聯性,英文詞彙的結合,跳躍性空間思考,裡頭的素材都是生活中常見的詞彙,對於英文能力較差,想學習的人來說,會是一款很好的遊戲。
  • 遊戲:Alchemy2
  • 類型:益智遊戲
  • 費用:免費
  • 費時:1個月
  • 網路:不需
  • 登入:免登入
  • 開發:Recloak
  • 分級:學生向、知識向
  • 蘋果載點安卓載點
遊戲中主要規則就一項,將兩個素材結合成一個新素材,一開始介面上有的素材很少,大家可以像是大鍋炒一樣,把素材都拿出來一直移動他們,來融合出各式各樣的東西,有些融合因素是英文詞彙的結合,有些是兩項名詞抽象化成動詞的結合,有些本身就是抽象名詞,很適合拿來動動腦結合出新概念名詞。
舉個例,玻璃與沙子,結合出沙漏,是一個很基礎的物質結合,水與蛋,結合出魚,就是比較進階的抽像結合,蝴蝶與網,變成蝴蝶網,傻眼到笑出來的簡單名詞結合,鳥與巫師,變成貓頭鷹,很合理...。
我自己的玩法推薦
  • 拉兩個相同素材作為主系統,用其中一個與所有素材觸碰嘗試,有結合出新素材,就對另一個沒用到的素材點兩下,複製出一個新的繼續結合。
  • 拉出來的非主系統素材,集中在一個角落,主素材都觸碰過之後,對那一坨素材亂拉亂移一下,碰運氣合出新素材。
  • 作為主系統的素材大多是挑生活中常見的,像是人類、光、鐵之類的,當素材較多時,可以查看素材的可合成項目,大於5項的也適合當主素材用。
以上是我的玩法啦,不認真動腦想的硬A,不要去查資料,慢慢合的過程中去看一下單字,認識的就加深印象,不認識的就查一下。(我不會說,裡面的光我一開始沒看單字,一直當成UFO在配對)
遊戲中的蛋,很忠實先有雞還有事先有蛋的理論,可以生蛋的生物都可以合成蛋
遊戲中有個方便的設計,也就是當素材到結尾,沒有辦法合成新素材時就會從清單中移除,想查看合過的素材時,可以點選Encyclopedia(百科全書)中的items(項目),如果很喜歡的話可以付費擴充神話與怪獸章節,如果不喜歡硬A可以點Hints看廣告拿提示。

結語

整體上不算是一個很有豐富感的遊戲,如果以學習英文來說,比起大多教學APP,豐富的圖示與關連聯想更具優勢,缺少的就是單字不會有聲音唸出來,稍微有點不足。
另外一點就是抽象名詞的合成與使用,很難靠正常的思維去合出來,大多數都是硬A不小心合出來的,使用上也是很多很雞肋,像是大與小,就是堆疊物品可以得到一樣的合成,只是給遊戲多一個合出來的配方,但對整體延伸性思考沒有幫助。

遊戲產業如雨後春筍,在此不對任何操作模式之雷同提供任何表態
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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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前言:因為盛唐妖夢近期也是很多廣告,而且多半是直接發業配給Youtuber跟直播主,所以就想說也玩看看,以畫面來說,角色的3D細節捏得比軒轅劍好,背景的部分則比較隨便,算是一款主打畫面感的遊戲。
介紹:對於小說總是一陳不變的劇情看膩了嗎?這款7Days互動式小說,能給你一種新體驗,適合工作後想沉靜心靈的人,仿實際聊天程式的對話框,讓人更有當主角的感覺,不時會穿插小動畫,以及決策劇情方向,玩遊戲的同時,也不停思考著開頭死神所引導的「你」究竟是甚麼人。
介紹:如果你沒玩過殺戮之塔,那魔法之劍就不能錯過,魔法之劍以免費下載的形式在手機上,這類卡牌地城的多元及變化性,是吸引玩家不停玩得要素,但同時也讓許多開發商燒腦,但魔法之劍有著獨特的遊戲進程方式,以及另類的遊戲畫風,讓人脫離現在五顏六色的遊戲世界。
介紹:遊戲主打聲優還原劇情,大量動畫穿插故事,讓玩家像是二、三刷般觀看動畫,也補足了一些劇情小細節,遊戲內的聲光體驗可以說是做得很好,雖然框架上與很多同類型遊戲一樣,但對於一拳超人的粉絲來說,畫面與故事的體驗滿良好的,不會有種貼角色的皮玩遊戲的感覺。
介紹:市面上有很多放置型遊戲,覺醒勇士有一些很貼心的設計,有別於其他放置型遊戲,不會卡在打不贏的關卡,不需要玩家一打不贏就要按輪迴重生,就是很單純的放置等收成,玩家完全不需要顧,是真正沒時間玩遊戲但是空閒又沒有別的娛樂的人很方便的遊戲。
介紹:我的博物館是一款輕鬆小品的圖鑑蒐集遊戲,玩家只需要動手點擊土層挖掘,就可以將恐龍化石一一找出,不需要技術操作,不需要花錢轉蛋,輕鬆遊玩搭配簡易8bit畫風,適合沒時間玩遊戲,但空檔又無聊的人。
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